1
00:00:02,000 --> 00:00:07,000
Baixado de
YTS.MX

2
00:00:08,000 --> 00:00:13,000
Site oficial de filmes YIFY:
YTS.MX

3
00:00:12,895 --> 00:00:15,035
Nosso objetivo é encontrar as reais necessidades das pessoas

4
00:00:15,175 --> 00:00:18,355
desenvolver produtos que tragam benefícios reais para as pessoas

5
00:00:18,975 --> 00:00:20,075
de qualquer maneira.

6
00:00:20,295 --> 00:00:23,035
E fazer isso a um preço que eles possam pagar

7
00:00:23,035 --> 00:00:25,075
para Tempe, o que qualquer um pode fazer por meio quilo.

8
00:00:27,815 --> 00:00:29,675
Meu pai estava sempre pensando no próximo

9
00:00:29,675 --> 00:00:31,555
invenção, novas ideias.

10
00:00:32,025 --> 00:00:34,075
Eles estavam constantemente em sua mente

11
00:00:34,135 --> 00:00:36,875
e sempre mexendo na próxima grande novidade.

12
00:00:38,135 --> 00:00:40,075
Ele jogou pôquer e cartas um pouco,

13
00:00:40,175 --> 00:00:43,075
mas hum, não tinha muitos hobbies fora

14
00:00:43,095 --> 00:00:44,915
da invenção e do design.

15
00:00:44,915 --> 00:00:46,995
Então, uh, era onde estava seu coração. eu acho

16
00:00:46,995 --> 00:00:49,675
O que motivou Clive profissionalmente foi que ele é uma pessoa de ideias,

17
00:00:49,735 --> 00:00:51,515
então ele queria inventar algo completamente novo

18
00:00:51,625 --> 00:00:54,355
que todos adotariam, muitas vezes com base no preço.

19
00:00:54,375 --> 00:00:56,075
Então o que realmente o interessou foi surgir

20
00:00:56,075 --> 00:00:57,595
com algo com preço realmente baixo

21
00:00:57,655 --> 00:00:59,395
e com engenharia realmente inteligente.

22
00:00:59,735 --> 00:01:01,035
Esse era realmente o seu objetivo.

23
00:01:01,035 --> 00:01:03,475
Ter um produto que todos queriam e precisavam

24
00:02:08,235 --> 00:02:08,915
Um precioso,

25
00:02:29,635 --> 00:02:30,275
um precioso,

26
00:02:43,505 --> 00:02:44,435
é uma preciosidade

27
00:03:18,775 --> 00:03:20,455
Clive Sinclair que conhecíamos

28
00:03:20,455 --> 00:03:21,815
porque ele estaria no noticiário.

29
00:03:22,235 --> 00:03:25,375
Você sabia quem ele era, algum grande inventor britânico,

30
00:03:25,515 --> 00:03:26,575
mas eu não acho que nós classificamos

31
00:03:26,575 --> 00:03:28,655
de perceber naquele momento o significado de

32
00:03:28,655 --> 00:03:31,775
em que ele estava inovando e aonde isso levaria.

33
00:03:32,115 --> 00:03:34,855
Um dos pontos fortes de Clive era que ele era digno de nota.

34
00:03:35,075 --> 00:03:37,615
Ele poderia capturar muitos centímetros de Colin.

35
00:03:37,675 --> 00:03:40,055
Ele era uma personalidade, ele era um pouco dissidente.

36
00:03:40,055 --> 00:03:42,175
As pessoas queriam saber o que ele iria dizer,

37
00:03:42,205 --> 00:03:43,255
o que ele iria fazer a seguir?

38
00:03:43,435 --> 00:03:46,055
E as pessoas o entrevistaram, escreveram sobre ele.

39
00:03:46,115 --> 00:03:47,575
E ao atrair

40
00:03:47,575 --> 00:03:50,335
e absorvendo esse interesse, é claro que ele trouxe negócios

41
00:03:50,395 --> 00:03:51,575
para a Pesquisa Sinclair.

42
00:03:51,795 --> 00:03:53,895
Ele vendia os produtos por meio de sua própria personalidade.

43
00:03:54,145 --> 00:03:56,575
Clive começou no jornalismo, então ele escreveria

44
00:03:56,595 --> 00:03:58,775
para eletrônica prática ou sem fio prática.

45
00:03:59,115 --> 00:04:01,015
E um dos primeiros produtos que ele fez

46
00:04:01,015 --> 00:04:02,335
na verdade era chamado de Micro Midget.

47
00:04:02,335 --> 00:04:04,815
Isso foi como 1958, que foi um antecessor

48
00:04:04,815 --> 00:04:06,335
ao Micro Matic, mas era algo parecido.

49
00:04:06,335 --> 00:04:07,335
Era um rádio do tamanho de uma caixa de fósforos

50
00:04:07,795 --> 00:04:09,815
e demorou um pouco para comercializar.

51
00:04:09,815 --> 00:04:12,935
Mas, hum, este produto foi um enorme sucesso por correspondência.

52
00:04:13,395 --> 00:04:16,815
O PLA sempre teve uma preferência muito forte pelo pedido pelo correio.

53
00:04:16,945 --> 00:04:19,615
Não há muito estoque por aí,

54
00:04:20,235 --> 00:04:22,615
e se você puder anunciar de forma muito eficaz,

55
00:04:23,115 --> 00:04:25,535
você está abrindo mão de menos de sua margem de lucro do que

56
00:04:25,535 --> 00:04:26,655
você está indo para um varejista.

57
00:04:27,405 --> 00:04:29,935
Parte da razão pela qual este custo era tão baixo foi

58
00:04:29,935 --> 00:04:32,775
porque ele descobriu que os transistores que foram jogados fora

59
00:04:32,895 --> 00:04:34,215
como rejeitados, você pode testá-los

60
00:04:34,215 --> 00:04:36,135
e eles são bons o suficiente para serem usados ​​em um rádio.

61
00:04:36,235 --> 00:04:38,015
Então ele compraria esses transistores por quase nada,

62
00:04:38,555 --> 00:04:40,735
E então os hobbyistas poderiam comprar aqueles

63
00:04:40,875 --> 00:04:42,335
e você os compraria aos milhares

64
00:04:42,335 --> 00:04:45,175
ou algo assim, separe-os em saquinhos, teste-os,

65
00:04:45,195 --> 00:04:47,695
e depois vendê-los como componentes testados.

66
00:04:48,135 --> 00:04:50,455
Acho que a estratégia era fazer com que as coisas fossem pequenas,

67
00:04:50,965 --> 00:04:53,655
fazer coisas que fossem atraentes para o público

68
00:04:53,655 --> 00:04:54,815
que já sabíamos,

69
00:04:55,435 --> 00:04:58,895
e fazer com que tenham melhores margens incorporadas.

70
00:04:59,235 --> 00:05:00,295
Então você teve que fazê-los

71
00:05:00,845 --> 00:05:03,015
com componentes mais baratos se você pudesse encontrá-los

72
00:05:03,115 --> 00:05:05,575
e fazê-los de maneiras que seriam mais fáceis

73
00:05:05,755 --> 00:05:06,855
para eles montarem.

74
00:05:06,995 --> 00:05:09,655
Portanto, não tínhamos muito para gastar em reparos.

75
00:05:10,155 --> 00:05:12,495
Então Clive costumava fazer amplificadores por correspondência.

76
00:05:12,875 --> 00:05:15,375
Então, se você quisesse construir um sistema de PA no,

77
00:05:15,375 --> 00:05:17,655
nos anos sessenta, você poderia comprar um desses kits eletrônicos,

78
00:05:17,835 --> 00:05:19,615
pegue alguns alto-falantes e você terá um sistema de PA.

79
00:05:19,715 --> 00:05:22,935
E um de seus primeiros clientes foi Alan Sugar.

80
00:05:22,935 --> 00:05:24,895
Então Alan Sugar costumava aparecer no escritório de Sinclair,

81
00:05:24,915 --> 00:05:27,295
ele compraria todos os amplificadores rejeitados, os consertaria,

82
00:05:27,365 --> 00:05:28,775
depois venda-os na banca do mercado.

83
00:05:28,875 --> 00:05:30,295
E isso foi algo bastante

84
00:05:30,295 --> 00:05:33,015
porque obviamente Alan Sugar fez sua própria gama

85
00:05:33,015 --> 00:05:34,375
de empilhar Hi-Fi,

86
00:05:34,395 --> 00:05:35,575
e então, obviamente, Amstrad

87
00:05:35,575 --> 00:05:36,815
tornou-se um concorrente do Sinclair.

88
00:05:36,815 --> 00:05:37,815
Mais tarde,

89
00:05:38,885 --> 00:05:42,215
Quando conheci Clive, ficou óbvio imediatamente

90
00:05:42,215 --> 00:05:44,815
que ele era um cara incrivelmente inteligente.

91
00:05:45,385 --> 00:05:49,535
Clive sempre leu uma enorme quantidade de revistas técnicas

92
00:05:49,535 --> 00:05:53,015
então ele sabia o que estava acontecendo em vários campos

93
00:05:53,155 --> 00:05:55,255
de eletrônica, tecnologia de exibição,

94
00:05:55,315 --> 00:05:57,325
semicondutores, etc., etc.

95
00:05:57,705 --> 00:06:01,045
Todo o material técnico. Ele lia a literatura

96
00:06:01,105 --> 00:06:02,765
e poderia pegá-lo muito rapidamente.

97
00:06:03,305 --> 00:06:07,245
Mas a estante de sua casa estava lotada de coisas tecnológicas.

98
00:06:07,365 --> 00:06:10,245
Eu sei quando ele desenhou a enguia quadrada, que foi uma das

99
00:06:10,805 --> 00:06:13,325
antenas parabólicas, ele tinha um livro na mesa da cozinha,

100
00:06:13,835 --> 00:06:18,445
dez centímetros de espessura, algo como, uh, a teoria da

101
00:06:18,585 --> 00:06:20,285
de design de antena parabólica.

102
00:06:20,985 --> 00:06:25,005
E, você sabe, ele poderia ler esse estilo de livro como um romance

103
00:06:25,235 --> 00:06:28,085
Live Sinclair abriu sua própria empresa na década de 1960

104
00:06:28,625 --> 00:06:31,365
e sua primeira descoberta foi a pequena calculadora de bolso

105
00:06:31,425 --> 00:06:32,805
em 1972.

106
00:06:33,185 --> 00:06:38,085
A calculadora executiva constrói a calculadora mais fina do mundo

107
00:06:38,645 --> 00:06:40,605
calculadora mais leve.

108
00:06:41,195 --> 00:06:42,605
É um design muito, muito bom

109
00:06:42,705 --> 00:06:44,365
e tem um jeito muito inteligente

110
00:06:44,505 --> 00:06:46,725
de apenas encaixar esses pequenos botões redondos

111
00:06:46,725 --> 00:06:48,885
dentro de um recesso quadrado para dar a sensação

112
00:06:48,885 --> 00:06:50,125
que os botões são maiores do que são.

113
00:06:50,225 --> 00:06:51,885
Mas na verdade a parte móvel é apenas

114
00:06:51,905 --> 00:06:53,205
o, a parte redonda no meio.

115
00:06:53,385 --> 00:06:54,765
E vendeu incrivelmente bem

116
00:06:54,995 --> 00:06:56,445
Do ponto de vista da engenharia.

117
00:06:56,445 --> 00:06:59,165
Foi muito interessante porque eles tiveram que ligá-lo

118
00:06:59,185 --> 00:07:01,045
e desligado com uma certa frequência

119
00:07:01,265 --> 00:07:02,485
e isso permitiria que você

120
00:07:02,485 --> 00:07:04,965
para usá-lo apenas operando com baterias

121
00:07:04,965 --> 00:07:06,645
e não, uh, fonte de alimentação. Você

122
00:07:06,645 --> 00:07:08,165
Estávamos falando sobre calculadoras que estavam na sua mesa

123
00:07:08,165 --> 00:07:09,325
conectado à rede elétrica.

124
00:07:09,585 --> 00:07:11,245
Então essas coisas eram bem grandes

125
00:07:11,505 --> 00:07:14,165
ter uma calculadora de bolso como esta

126
00:07:14,345 --> 00:07:17,165
e uma calculadora de bolso tão fina

127
00:07:17,165 --> 00:07:18,885
que outras calculadoras da época

128
00:07:18,955 --> 00:07:20,725
que surgiriam mais tarde eram muito mais profundos.

129
00:07:20,865 --> 00:07:22,285
Você sabe, isso foi um verdadeiro triunfo.

130
00:07:25,085 --> 00:07:27,325
Eu acho que se você tivesse contado a Clive

131
00:07:27,435 --> 00:07:31,365
que tudo o que ele poderia fazer era construir calculadoras,

132
00:07:32,205 --> 00:07:36,045
embora sejam calculadoras mais avançadas, a ideia de

133
00:07:36,045 --> 00:07:39,165
isso teria sido terrivelmente chato para ele.

134
00:07:39,465 --> 00:07:42,045
Ele estava muito interessado em tecnologia de exibição.

135
00:07:42,515 --> 00:07:46,565
Ele tinha uma pequena TV no final dos anos sessenta

136
00:07:46,715 --> 00:07:49,005
isso não foi um sucesso comercial.

137
00:07:49,545 --> 00:07:53,325
Ele tinha ideias sobre semicondutores, sobre televisões,

138
00:07:53,325 --> 00:07:54,805
sobre veículos elétricos.

139
00:07:55,025 --> 00:07:59,245
Então Clive estava pensando nessas coisas com anos, anos de antecedência

140
00:07:59,785 --> 00:08:02,165
e estava sempre ansioso para pegar qualquer coisa

141
00:08:03,115 --> 00:08:06,045
sucesso financeiro que ele teve em qualquer área

142
00:08:06,545 --> 00:08:11,525
e começar a investir em seus próximos projetos.

143
00:08:13,955 --> 00:08:16,045
Esta é a mais nova maneira de saber as horas

144
00:08:16,745 --> 00:08:20,005
o Black Watch desenvolvido na Grã-Bretanha pela Sinclair.

145
00:08:20,665 --> 00:08:24,565
É eletrônico, suas partes móveis são digitais

146
00:08:25,225 --> 00:08:29,005
para lhe dizer a hora com precisão e controlada por quartzo.

147
00:08:29,105 --> 00:08:31,325
Então você tem certeza de que é a hora certa. Em

148
00:08:31,325 --> 00:08:33,005
Fato, bem, o Black Watch teve alguns problemas

149
00:08:33,005 --> 00:08:34,605
com problemas de falta de chips no início.

150
00:08:34,665 --> 00:08:36,885
Um dos fornecedores desistiu, o que causou muita

151
00:08:36,885 --> 00:08:39,885
de problemas, mas também o primeiro relógio preto é se você

152
00:08:39,885 --> 00:08:41,605
entrei lá estava estático, iria zerar a hora

153
00:08:41,605 --> 00:08:42,645
e essa foi uma questão importante.

154
00:08:42,755 --> 00:08:44,005
Muito lamentável para Sinclair

155
00:08:44,085 --> 00:08:47,125
porque eles venderam uma quantia enorme e receberam uma quantia enorme de volta.

156
00:08:47,305 --> 00:08:50,085
O relógio preto foi facilmente eletrocutado

157
00:08:50,145 --> 00:08:51,605
pela eletricidade estática.

158
00:08:52,545 --> 00:08:55,725
Então, se você tivesse muito náilon no carpete, seu relógio

159
00:08:56,245 --> 00:08:59,205
de repente estaria, você sabe, não lendo a hora correta

160
00:08:59,385 --> 00:09:00,405
ou a qualquer momento.

161
00:09:00,405 --> 00:09:01,765
É zero zero fora.

162
00:09:02,245 --> 00:09:04,965
Acho que mesmo chegando muito perto de uma televisão

163
00:09:04,965 --> 00:09:06,485
com o relógio preto pode ser um problema.

164
00:09:06,635 --> 00:09:08,325
Há um problema que eles resolveram em breve,

165
00:09:08,505 --> 00:09:10,565
mas causou grandes problemas para o negócio.

166
00:09:11,245 --> 00:09:13,205
Uma modificação de design foi feita,

167
00:09:13,325 --> 00:09:15,645
que envolveu colocar algum tipo de escudo

168
00:09:16,465 --> 00:09:18,125
dentro da caixa de plástico.

169
00:09:18,385 --> 00:09:21,365
E isso tornou muito, muito difícil de montar

170
00:09:21,365 --> 00:09:24,765
porque o gabinete não foi projetado para ter espaço

171
00:09:24,825 --> 00:09:26,845
para um escudo dentro dele.

172
00:09:27,025 --> 00:09:28,805
Mas, novamente, quando vendido em forma de kit,

173
00:09:28,805 --> 00:09:30,725
isso se tornou problema do comprador.

174
00:09:30,835 --> 00:09:33,245
Isso não era mais um problema dos Sinclair.

175
00:09:33,505 --> 00:09:35,645
Era uma história em que alguém devolveu um relógio preto

176
00:09:35,645 --> 00:09:37,485
e a música era, veio com uma carta que dizia:

177
00:09:37,485 --> 00:09:38,805
resolvemos o problema no relógio preto

178
00:09:39,225 --> 00:09:41,725
e teve um grande prego martelado direto no

179
00:09:41,725 --> 00:09:42,725
Coisa. Quer dizer, eu rio

180
00:09:42,725 --> 00:09:44,805
sobre isso e não me sinto culpado por isso

181
00:09:44,805 --> 00:09:47,685
porque eu sei por ter conversado com muitas, muitas pessoas

182
00:09:48,315 --> 00:09:51,485
ao longo dos anos que dizem, ah, sim, ainda tenho um

183
00:09:51,485 --> 00:09:54,565
dos seus relógios pretos esperando que eu termine o trabalho.

184
00:09:55,365 --> 00:09:56,805
Eu sei que eles gostaram.

185
00:09:57,065 --> 00:09:58,845
Se fosse muito fácil de montar,

186
00:09:58,865 --> 00:10:01,405
eles não teriam nenhuma satisfação com isso.

187
00:10:01,705 --> 00:10:03,445
Então as pessoas reais eram meio

188
00:10:03,445 --> 00:10:04,725
de feliz em colocá-los juntos,

189
00:10:04,745 --> 00:10:06,725
mas foi bem no final da Sinclair Radionics

190
00:10:06,725 --> 00:10:08,445
e eles tiveram muitos problemas financeiros.

191
00:10:08,635 --> 00:10:11,365
Foi quando cl pensou em fazer computadores bem cedo

192
00:10:11,365 --> 00:10:13,725
nos anos setenta, ele decidiu se iria fazer

193
00:10:13,725 --> 00:10:15,365
alguma coisa, a próxima grande coisa que precisa acontecer,

194
00:10:15,465 --> 00:10:18,085
em um nível completamente diferente sendo o XX 80.

195
00:10:18,745 --> 00:10:22,205
Então, acho que o Mark 14 foi uma espécie de produto quase provisório

196
00:10:22,265 --> 00:10:23,525
para obter um pouco de rotatividade.

197
00:10:23,625 --> 00:10:25,205
E havia alguns outros produtos disponíveis em

198
00:10:25,205 --> 00:10:27,165
daquela vez, como a calculadora de risco, assista novamente,

199
00:10:27,165 --> 00:10:29,285
era uma espécie de produto rapidamente misturado

200
00:10:29,305 --> 00:10:31,325
para obter alguma rotatividade com

201
00:10:31,325 --> 00:10:33,485
quais eram os recursos limitados que eles tinham na época.

202
00:10:33,785 --> 00:10:36,205
Mas, na verdade, o que o cliente vinha planejando há anos é

203
00:10:36,205 --> 00:10:38,005
para fazer um computador doméstico de baixo custo,

204
00:10:38,325 --> 00:10:40,205
um computador doméstico com design muito elegante e custo local.

205
00:10:40,625 --> 00:10:41,965
E ele já vinha falando sobre isso há algum tempo.

206
00:10:42,465 --> 00:10:44,005
Então, em meados dos anos setenta,

207
00:10:44,005 --> 00:10:45,525
não tínhamos computadores em casa,

208
00:10:46,025 --> 00:10:49,285
então a Apple estava fazendo as primeiras coisas em nós.

209
00:10:49,795 --> 00:10:52,325
Comodoro Atari na Europa.

210
00:10:52,455 --> 00:10:55,245
Clive Sinclair percebeu que poderia, uh, tentar,

211
00:10:55,425 --> 00:10:57,565
fazer algo nesse campo também.

212
00:10:57,835 --> 00:10:59,845
Bem, era um novo mercado que estava dominado

213
00:10:59,845 --> 00:11:02,525
pelos americanos e onde

214
00:11:03,915 --> 00:11:06,965
claramente se o custo pudesse ser reduzido substancialmente,

215
00:11:07,425 --> 00:11:08,925
o mercado poderia ser expandido.

216
00:11:09,385 --> 00:11:12,965
Pareceu-me que os preços então praticados eram tais

217
00:11:12,965 --> 00:11:16,525
que o apelo era que as vendas estavam indo mais

218
00:11:16,525 --> 00:11:18,565
aos pequenos empresários do que aos,

219
00:11:19,185 --> 00:11:20,325
o homem na, na casa.

220
00:11:20,435 --> 00:11:22,365
Eles foram projetados como origem do homem em casa,

221
00:11:22,465 --> 00:11:24,485
mas as pequenas empresas estavam provando ser o maior mercado

222
00:11:24,885 --> 00:11:26,845
porque eles são muito caros para uso pessoal.

223
00:11:27,625 --> 00:11:29,805
Então comecei a ver se havia alguma maneira

224
00:11:29,805 --> 00:11:31,045
de realmente reduzir o custo

225
00:11:31,105 --> 00:11:33,405
por um fator importante, e foi isso que conseguimos.

226
00:11:33,425 --> 00:11:34,425
Claro,

227
00:11:41,345 --> 00:11:45,525
Deixe-me contar sobre o anúncio mais interessante

228
00:11:46,265 --> 00:11:48,845
que já foi impresso em qualquer lugar da história

229
00:11:48,845 --> 00:11:50,205
do universo era

230
00:11:50,205 --> 00:11:53,965
aquele computador de placa única de 39 libras.

231
00:11:54,265 --> 00:11:57,845
E foi como se de repente houvesse algo que estava

232
00:11:58,355 --> 00:12:00,405
como potencialmente dentro do meu orçamento.

233
00:12:01,025 --> 00:12:04,205
E como aconteceu, você sabe, foram seis meses inteiros

234
00:12:04,775 --> 00:12:07,525
depois de encomendá-lo, antes de realmente tê-lo em mãos.

235
00:12:08,185 --> 00:12:11,045
Mas este é Sinclair em poucas palavras, não era ele, uh,

236
00:12:12,005 --> 00:12:13,365
trazendo-nos para o futuro mais cedo?

237
00:12:13,795 --> 00:12:17,085
Porque havia esse chip incrível

238
00:12:17,115 --> 00:12:20,365
que usamos no MK 14 que sabíamos que havia

239
00:12:20,885 --> 00:12:22,605
um maior nível de interesse por isso

240
00:12:22,605 --> 00:12:24,125
porque era chamado de computador.

241
00:12:24,655 --> 00:12:27,125
Clive tinha uma boa ideia do que estava acontecendo com alguns

242
00:12:27,125 --> 00:12:29,285
daqueles primeiros computadores,

243
00:12:29,585 --> 00:12:32,525
mas basicamente seu método de competir era

244
00:12:32,545 --> 00:12:34,885
afastar-se deles, nunca

245
00:12:35,145 --> 00:12:37,125
ir de frente contra alguém.

246
00:12:37,825 --> 00:12:40,605
Então o objetivo dele era, bem, só vou fazer algo

247
00:12:41,265 --> 00:12:43,965
muito menor, muito mais barato,

248
00:12:44,105 --> 00:12:47,245
e hum, acessível para um mercado de massa muito maior.

249
00:12:48,005 --> 00:12:49,845
Eu sabia o que eram computadores, não entendi

250
00:12:49,865 --> 00:12:52,645
como eles funcionavam, mas havia algo sobre

251
00:12:52,645 --> 00:12:53,685
aqueles que eu sabia que queria.

252
00:12:53,925 --> 00:12:55,965
Eu sabia que eles poderiam tomar decisões por você

253
00:12:56,705 --> 00:12:58,365
e isso me fascinou.

254
00:12:58,745 --> 00:13:01,125
Mas como isso foi feito não estava claro para mim

255
00:13:01,185 --> 00:13:02,565
como você programaria um computador

256
00:13:02,665 --> 00:13:07,205
e que eu não percebi isso até ter um MK 14.

257
00:13:07,755 --> 00:13:09,245
Esse, esse foi o meu momento

258
00:13:09,305 --> 00:13:13,165
da iluminação estava seguindo o manual do MK 14,

259
00:13:13,435 --> 00:13:15,885
conseguir números para entrar e permanecer.

260
00:13:16,115 --> 00:13:18,245
Ok, essa foi a primeira parte.

261
00:13:18,265 --> 00:13:19,965
E então descobrindo

262
00:13:19,965 --> 00:13:22,565
que esses números poderiam representar pontos de decisão.

263
00:13:22,835 --> 00:13:25,085
É um design muito rudimentar.

264
00:13:25,465 --> 00:13:27,645
Então você tem esta pequena exibição aqui,

265
00:13:27,735 --> 00:13:30,885
que na verdade é a mesma tela usada em calculadoras.

266
00:13:31,345 --> 00:13:32,645
Então é daí que vem isso.

267
00:13:32,905 --> 00:13:34,405
E você tem essas pequenas bolhas

268
00:13:34,405 --> 00:13:36,245
que passam por cima dos segmentos ali.

269
00:13:36,265 --> 00:13:37,765
Então eles parecem maiores do que realmente são.

270
00:13:38,065 --> 00:13:39,845
As pequenas lupas em cada um.

271
00:13:39,845 --> 00:13:42,645
Pequeno teclado de toque, bonito e barato.

272
00:13:42,745 --> 00:13:44,485
E é baseado neste chip aqui,

273
00:13:44,485 --> 00:13:47,485
que é coloquialmente conhecido como chip fraudulento, SEMP.

274
00:13:47,545 --> 00:13:48,885
E se você quiser programar isso,

275
00:13:48,945 --> 00:13:50,565
você está programando em código de máquina.

276
00:13:50,905 --> 00:13:54,085
Então você estava digitando códigos hexadecimais aqui para os códigos operacionais

277
00:13:54,225 --> 00:13:55,245
e você só tinha

278
00:13:55,245 --> 00:13:57,965
aquele pequeno display LED ali para recuperar os resultados.

279
00:13:58,265 --> 00:14:01,365
Você se envolveu no processo de montagem

280
00:14:01,665 --> 00:14:03,885
e você tem uma conexão muito mais íntima

281
00:14:03,885 --> 00:14:06,485
com o produto que eventualmente surgiu dele.

282
00:14:06,925 --> 00:14:08,565
MK 14 foi um, uh,

283
00:14:08,685 --> 00:14:11,125
uma coisa divertida e diferente, construa você mesmo.

284
00:16:06,725 --> 00:16:08,385
Então eu nasci em 1969.

285
00:16:08,935 --> 00:16:13,225
O que você sem rosto, você parece tão jovem. Sim, 1969.

286
00:16:13,725 --> 00:16:17,065
Então eu tinha 1110 em 79

287
00:16:17,695 --> 00:16:20,065
quando coisas como o Atari 2.600 estavam caindo

288
00:16:20,205 --> 00:16:21,345
e o que consideramos agora

289
00:16:21,345 --> 00:16:24,065
para ser a era moderna dos videogames estava começando.

290
00:16:24,285 --> 00:16:27,305
E o que você precisa lembrar é que isso era completamente novo.

291
00:16:27,585 --> 00:16:29,465
Eu meio que invejo meus filhos por causa de sua juventude

292
00:16:29,805 --> 00:16:32,065
e o padrão dos videogames, a qualidade dos

293
00:16:32,065 --> 00:16:34,825
o que eles podem experimentar agora e a facilidade do modo multijogador

294
00:16:34,825 --> 00:16:36,665
e organizando seus amigos e todos se juntando

295
00:16:36,665 --> 00:16:38,265
e correndo por esses mundos incríveis.

296
00:16:38,325 --> 00:16:40,665
Mas eu não mudaria isso pelo que tínhamos,

297
00:16:40,665 --> 00:16:43,065
que era uma perspectiva sem videogames.

298
00:16:43,645 --> 00:16:46,105
E então aquela mudança extraordinária aconteceu

299
00:16:46,105 --> 00:16:47,145
porque foi só

300
00:16:47,725 --> 00:16:50,825
Insano, oh, oh, oh. É

301
00:16:50,955 --> 00:16:51,955
Magia.

302
00:16:52,925 --> 00:16:53,545
Você sabe,

303
00:16:59,815 --> 00:17:00,985
é mágico.

304
00:17:05,475 --> 00:17:07,305
Nunca acredite que é

305
00:17:12,555 --> 00:17:13,555
Nunca estive ausente.

306
00:17:14,835 --> 00:17:19,505
Nunca vi um dia ganhando no meu travesseiro no

307
00:17:19,775 --> 00:17:23,425
Bom dia, dia de preguiça na cama.

308
00:17:24,435 --> 00:17:25,865
Música na minha cabeça.

309
00:17:26,715 --> 00:17:29,025
Música maluca tocando no

310
00:17:29,055 --> 00:17:30,055
Manhã.

311
00:17:33,965 --> 00:17:38,585
Ah, é mágico. Você sabe,

312
00:17:57,745 --> 00:18:00,885
A década de 1970 foi tão analógica em muitos aspectos.

313
00:18:01,305 --> 00:18:02,445
Foi tão real.

314
00:18:02,545 --> 00:18:06,125
Você sabe, planejo móveis e gosto de comida bem simples.

315
00:18:06,545 --> 00:18:08,845
Se sua cidade tivesse um bar de cappuccino,

316
00:18:09,025 --> 00:18:10,445
era como viver na Riviera.

317
00:18:10,545 --> 00:18:14,405
Foi tão incomum. Daí veio o tipo de néon,

318
00:18:14,575 --> 00:18:18,165
mundo louco e multicolorido dos anos oitenta e jogos de computador.

319
00:18:18,585 --> 00:18:20,645
É como levar um tapa na cara

320
00:18:20,705 --> 00:18:22,165
pelo personagem tango.

321
00:18:22,165 --> 00:18:25,045
É como se fosse tão vívido, multicolorido

322
00:18:25,065 --> 00:18:28,045
e extraordinário tanto em termos de recursos

323
00:18:28,045 --> 00:18:29,405
que o novo mundo

324
00:18:29,405 --> 00:18:31,725
de produtos eletrônicos de consumo estavam subitamente entregando

325
00:18:32,265 --> 00:18:33,325
no lugar de quê?

326
00:18:33,325 --> 00:18:35,405
Nada. Foi isso, estava como novo

327
00:18:35,745 --> 00:18:37,045
mas também o design,

328
00:18:37,065 --> 00:18:38,685
o design do produto que estávamos obtendo.

329
00:18:38,825 --> 00:18:41,885
Então, minha primeira lembrança de possuir, não apenas de ver

330
00:18:41,885 --> 00:18:44,205
mas possuir um computador pessoal era um ZX 80.

331
00:18:44,345 --> 00:18:46,685
E comprei a opção número dois, a versão mais barata

332
00:18:46,785 --> 00:18:49,605
ou algo diferente do que meu pai fez, que era um saco de peças

333
00:18:49,665 --> 00:18:51,205
e eu montei com meu pai.

334
00:18:52,795 --> 00:18:54,525
Eles precisavam de um computador que funcionasse

335
00:18:54,525 --> 00:18:56,005
para apelar às massas.

336
00:18:56,225 --> 00:18:58,605
O X 80 é esse passo em direção

337
00:18:58,995 --> 00:19:00,485
o que mais tarde seria o X 81,

338
00:19:00,985 --> 00:19:01,985
ZX 80. Eu me lembro

339
00:19:01,985 --> 00:19:05,005
nessa fase ele havia deixado a Sinclair Radio ligada

340
00:19:05,005 --> 00:19:08,005
e fundou sua própria nova empresa, Sinclair Research

341
00:19:08,145 --> 00:19:09,925
e mudou-se para escritórios muito menores.

342
00:19:10,145 --> 00:19:12,205
Então estamos longe do grande escritório de St I'S

343
00:19:12,385 --> 00:19:13,885
e basicamente em alguns

344
00:19:13,885 --> 00:19:17,125
de quartos no Kings Parade Centre de Cambridge, ele percebeu

345
00:19:17,195 --> 00:19:20,525
que o computador seria um grande sucesso se fosse

346
00:19:20,525 --> 00:19:23,885
acessível apenas por famílias normais médias.

347
00:19:23,905 --> 00:19:26,045
Se você conseguir esse mercado, será enorme.

348
00:19:26,265 --> 00:19:28,685
Então acho que ele estava se concentrando, eu sei

349
00:19:28,685 --> 00:19:31,685
qual deve ser o preço, então trabalhe de trás para frente a partir daí

350
00:19:31,685 --> 00:19:34,365
para todos os componentes para obter esse preço.

351
00:19:34,685 --> 00:19:36,005
Um computador adequado. Uh,

352
00:19:36,005 --> 00:19:38,045
preços acessíveis. Ninguém tinha feito isso antes.

353
00:19:38,625 --> 00:19:40,245
O chip Z 80 era brilhante.

354
00:19:40,465 --> 00:19:42,645
Uh, XOG licenciou o design,

355
00:19:42,705 --> 00:19:45,205
portanto, estava disponível em várias fundições.

356
00:19:45,265 --> 00:19:46,765
Portanto, havia concorrência no mercado.

357
00:19:46,905 --> 00:19:49,805
Você poderia obter o Z 80 por um preço bastante razoável.

358
00:19:50,925 --> 00:19:55,085
Em segundo lugar, o Xog Z 80 certamente ajudou a pavimentar o caminho

359
00:19:55,085 --> 00:19:58,365
para Sinclair atingir os preços do Z 80

360
00:19:58,625 --> 00:19:59,845
e ZX 81.

361
00:19:59,845 --> 00:20:02,245
E como você sabe, foi usado por muitos

362
00:20:02,245 --> 00:20:03,885
de outros fabricantes de computadores domésticos também.

363
00:20:04,305 --> 00:20:08,605
O Z 80 era de uso tão geral que foi usado em

364
00:20:09,125 --> 00:20:10,925
milhares e milhares de aplicações diferentes.

365
00:20:11,045 --> 00:20:14,285
Quero dizer, você sabe, o ZX 80 era naquela época um

366
00:20:14,285 --> 00:20:16,125
de milhares de aplicações diferentes.

367
00:20:16,545 --> 00:20:18,045
Então, para nós, o Z 80

368
00:20:18,585 --> 00:20:22,005
estava usando volume alto na primeira partida de xadrez

369
00:20:22,075 --> 00:20:24,085
jogadores em 1980.

370
00:20:24,085 --> 00:20:28,325
Quando o ZX 80 foi lançado, a aplicação de maior volume era,

371
00:20:28,385 --> 00:20:30,965
uh, jogo de xadrez que falou com você,

372
00:20:32,185 --> 00:20:33,885
Um C três número

373
00:20:34,765 --> 00:20:37,485
R dois sete, você sabe,

374
00:20:38,585 --> 00:20:39,965
a voz do computador.

375
00:20:40,625 --> 00:20:43,725
Foi divertido. E eles estavam ganhando centenas

376
00:20:43,725 --> 00:20:46,405
de milhares desses um quarto naquela época.

377
00:20:46,405 --> 00:20:48,110
Essas eram aplicações de alto volume.

378
00:20:48,110 --> 00:20:50,845
Hoje você ri porque, você sabe, com celular

379
00:20:50,845 --> 00:20:52,845
que você ganha, uh, milhões por dia.

380
00:20:52,985 --> 00:20:53,985
Você sabe,

381
00:20:55,305 --> 00:20:58,045
CEX oito é uma venda completa de computadores

382
00:20:58,045 --> 00:20:59,165
por pouco menos de cem libras

383
00:20:59,225 --> 00:21:00,405
e é aplicado com um manual.

384
00:21:00,825 --> 00:21:03,165
Ele se conecta diretamente a uma televisão convencional,

385
00:21:04,085 --> 00:21:05,125
diretamente na tomada da antena.

386
00:21:05,125 --> 00:21:06,605
Não há modificação do conjunto.

387
00:21:07,105 --> 00:21:09,805
E se você deseja gravar seus programas em

388
00:21:09,885 --> 00:21:11,205
um gravador de cassetes padrão.

389
00:21:11,905 --> 00:21:14,685
E o melhor do ZX 80 é que

390
00:21:15,005 --> 00:21:16,845
embora houvesse computadores antes que estivessem disponíveis

391
00:21:16,985 --> 00:21:19,805
para os indivíduos comprarem, custam várias centenas de libras.

392
00:21:20,095 --> 00:21:21,285
Reduzimos para cem,

393
00:21:21,365 --> 00:21:23,325
cem libras sem nenhum sacrifício.

394
00:21:23,665 --> 00:21:25,085
Você pode aprender o programa nele

395
00:21:25,185 --> 00:21:27,805
e posteriormente usá-lo talvez em seu trabalho ou em

396
00:21:27,805 --> 00:21:28,805
Trabalho. O ZX80

397
00:21:28,805 --> 00:21:31,205
certamente não é uma máquina poderosa,

398
00:21:31,465 --> 00:21:34,525
mas foi muito influente e muito popular.

399
00:21:34,625 --> 00:21:37,285
Também foi muito influente em Jack Tramel.

400
00:21:37,315 --> 00:21:40,005
Quando Jack Tramel decidiu que queria fazer o VIC 20,

401
00:21:40,585 --> 00:21:41,765
foi essencialmente

402
00:21:41,765 --> 00:21:44,525
porque ele fez uma viagem ao Reino Unido

403
00:21:44,745 --> 00:21:46,285
e ele tinha visto o ZX 80

404
00:21:46,665 --> 00:21:49,365
e ele viu que esse computador estava sendo comprado por pessoas

405
00:21:49,585 --> 00:21:52,085
e vendido a um preço muito acessível

406
00:21:52,355 --> 00:21:53,725
isso não estava dando prejuízo.

407
00:21:54,065 --> 00:21:56,045
Então ele voltou para seu povo e,

408
00:21:56,105 --> 00:21:59,085
e essa foi a sua famosa frase, queremos produzir computadores

409
00:21:59,085 --> 00:22:01,885
para as massas e não para as classes. Isso

410
00:22:01,885 --> 00:22:04,245
Era branco com um teclado branco e limpo

411
00:22:04,665 --> 00:22:06,285
e o branco tem um verdadeiro

412
00:22:07,045 --> 00:22:10,045
associação de ficção científica dos anos setenta XX 80 em linha reta

413
00:22:10,045 --> 00:22:11,125
fora de 2001.

414
00:22:12,005 --> 00:22:15,125
Eu entendi. E lembro-me de pensar que era bastante futurista

415
00:22:15,355 --> 00:22:17,925
que me lembro de mostrá-lo a um amigo meu dizendo:

416
00:22:17,925 --> 00:22:19,085
você acredita que isso é um computador?

417
00:22:19,675 --> 00:22:21,125
Ele está meio que olhando para isso, uh,

418
00:22:26,265 --> 00:22:29,515
Quando vi o ZX 80 pela primeira vez, fiquei surpreso

419
00:22:29,515 --> 00:22:31,315
porque os computadores que eu usava

420
00:22:31,315 --> 00:22:34,315
de quase 10 anos antes, você precisaria

421
00:22:34,315 --> 00:22:35,715
para carregar os programas

422
00:22:35,715 --> 00:22:37,715
com fita de papel do que você poderia executá-lo.

423
00:22:37,715 --> 00:22:40,635
Já o ZX 80 você conecta na tv,

424
00:22:40,815 --> 00:22:42,355
você o conecta e ele simplesmente funciona.

425
00:22:42,455 --> 00:22:44,595
Ele fica lá esperando você digitar as coisas.

426
00:22:44,595 --> 00:22:45,995
E eu pensei, bem, você sabe,

427
00:22:45,995 --> 00:22:47,235
onde está o leitor de fita de papel,

428
00:22:47,295 --> 00:22:49,875
os leitores de cartões perfurados, esse tipo de coisa. eu tinha

429
00:22:49,875 --> 00:22:51,875
Um amigo que tinha uma ZX 80, esse é

430
00:22:51,875 --> 00:22:54,075
onde comecei a me envolver com programação em casa.

431
00:22:54,075 --> 00:22:55,955
Isso não foi na escola nem nada.

432
00:22:56,355 --> 00:22:59,395
Eu adorei, cobri. Eu realmente queria isso.

433
00:23:00,575 --> 00:23:04,275
O ZX 80 é realmente algo que muda, uh, e

434
00:23:04,535 --> 00:23:08,435
e demonstrou a Clive Sinclair que ele estava certo.

435
00:23:08,525 --> 00:23:12,395
Havia um mercado, uma oportunidade para lançar computadores.

436
00:23:12,615 --> 00:23:16,515
Mas quando olhamos para isso, mesmo agora, a partir do século 21,

437
00:23:16,665 --> 00:23:19,675
quando olhamos para ele e percebemos que estamos falando de um

438
00:23:19,845 --> 00:23:23,795
computador preto e branco, sem som, um k de memória

439
00:23:24,345 --> 00:23:27,155
com isso é muito, uh, eu não diria chato

440
00:23:27,155 --> 00:23:30,795
porque acho que é um recurso fascinante quando você pressiona um

441
00:23:30,855 --> 00:23:32,795
tecla, a tela pisca.

442
00:23:33,055 --> 00:23:36,275
Então, todo esse tipo de coisa mostra o quão limitado era

443
00:23:37,055 --> 00:23:41,635
e ao mesmo tempo mostra que se isso tivesse sucesso,

444
00:23:42,475 --> 00:23:44,555
qualquer coisa que você possa evoluir por cima

445
00:23:44,555 --> 00:23:46,845
disso teria um enorme potencial.

446
00:23:46,845 --> 00:23:47,845
Obviamente a viagem

447
00:23:47,845 --> 00:23:50,165
da computação tem sido sobre o custo caindo,

448
00:23:50,345 --> 00:23:52,245
o tamanho diminuindo e a potência aumentando.

449
00:23:52,265 --> 00:23:54,085
Isso tem sido algo icônico dentro

450
00:23:54,225 --> 00:23:55,365
a jornada da computação.

451
00:23:55,505 --> 00:23:57,045
E nenhuma outra indústria realmente faz isso.

452
00:23:57,225 --> 00:23:59,645
Então a importância dos processos,

453
00:23:59,675 --> 00:24:01,805
porque foi a revolução do microprocessador

454
00:24:01,905 --> 00:24:04,725
isso deu o pontapé inicial em toda esta indústria.

455
00:24:04,825 --> 00:24:07,045
Então, ter um processador AZ 80 que você possa comprar

456
00:24:07,045 --> 00:24:09,485
por algumas libras permitiu isso.

457
00:24:09,985 --> 00:24:12,285
Agora Richard, você dividiu o que está disponível no mercado

458
00:24:12,395 --> 00:24:14,005
em três grandes seções.

459
00:24:14,025 --> 00:24:15,165
Então, onde está o recém-chegado,

460
00:24:15,165 --> 00:24:17,205
quem não sabe nada sobre computadores?

461
00:24:17,595 --> 00:24:19,805
Bem, para o novato, eu recomendaria esta primeira categoria,

462
00:24:19,805 --> 00:24:21,645
que realmente cobre máquinas de 50

463
00:24:21,705 --> 00:24:23,805
a cem libras e muito longe.

464
00:24:23,805 --> 00:24:26,165
O melhor exemplo aqui é o XX 81 do Sinclair.

465
00:24:26,395 --> 00:24:28,445
Mais de meio milhão deles foram fabricados e vendidos.

466
00:24:28,545 --> 00:24:29,565
Agora, uh, eu

467
00:24:29,565 --> 00:24:31,965
Na verdade, o X 81 foi projetado para ser vendido

468
00:24:32,185 --> 00:24:33,805
para uma pessoa comum na rua

469
00:24:33,805 --> 00:24:35,325
que tinha interesse em computadores

470
00:24:35,545 --> 00:24:37,645
mas não sabiam necessariamente o que queriam dele.

471
00:24:37,785 --> 00:24:40,925
Então, esse termo microcomputador doméstico estava por aí,

472
00:24:40,925 --> 00:24:42,005
estava nos noticiários o tempo todo.

473
00:24:42,545 --> 00:24:43,845
Então isso tinha que atraí-los.

474
00:24:44,065 --> 00:24:46,165
E a forma como isso foi embalado na pequena caixa

475
00:24:46,165 --> 00:24:48,525
com este manual, tudo o que você precisava basta conectá-lo

476
00:24:48,525 --> 00:24:50,565
sua tv está equipada com essa conta.

477
00:24:51,425 --> 00:24:54,485
Agora temos algo que parece realmente muito bom.

478
00:24:54,875 --> 00:24:57,405
Ainda é pequeno, ainda tem o mesmo tipo de teclado,

479
00:24:57,905 --> 00:24:59,525
mas isso preenche um pouco mais acabado,

480
00:24:59,755 --> 00:25:02,325
mais como um produto geral que você compraria na loja.

481
00:25:02,435 --> 00:25:04,205
Essa coisa pesava menos de 100 libras.

482
00:25:04,415 --> 00:25:07,205
Outras coisas lá fora custavam 200, 300, 400 libras.

483
00:25:07,475 --> 00:25:09,205
Não é como se eles tivessem economizado alguns quilos.

484
00:25:09,715 --> 00:25:12,165
Essa coisa era muito, muito barata em comparação.

485
00:25:12,295 --> 00:25:15,005
Estes estavam em caixas nas prateleiras da W oito Smiths.

486
00:25:15,185 --> 00:25:16,685
e Botas e lugares assim.

487
00:25:17,145 --> 00:25:18,685
E as pessoas estavam pegando aquelas caixas

488
00:25:18,865 --> 00:25:20,245
e dizendo: gostaria de comprar um desses.

489
00:25:20,595 --> 00:25:22,165
Isso realmente não tinha acontecido antes.

490
00:25:22,505 --> 00:25:23,645
Você sabe, este foi um dos

491
00:25:23,645 --> 00:25:24,685
primeiras máquinas a fazer isso.

492
00:25:25,345 --> 00:25:27,805
Então, quando você abriu aquela caixa, você queria ver algo

493
00:25:27,805 --> 00:25:29,245
aquilo parecia uma peça

494
00:25:29,245 --> 00:25:30,805
de eletrônicos de consumo e você

495
00:25:30,805 --> 00:25:34,285
E você poderia codificá-lo

496
00:25:34,665 --> 00:25:36,005
e para começar, não havia software.

497
00:25:36,005 --> 00:25:37,085
Você acabou de escrever o seu próprio.

498
00:25:37,585 --> 00:25:39,445
E um monte de gente começou

499
00:25:39,445 --> 00:25:43,205
comprar esses computadores fracos para aprender a programar,

500
00:25:44,345 --> 00:25:46,085
não jogar ou algo assim.

501
00:25:46,145 --> 00:25:50,125
O mesmo com o Espectro. E o ponto era o preço

502
00:25:50,945 --> 00:25:53,845
era acessível para formar uma família

503
00:25:53,945 --> 00:25:55,885
que nunca poderia ter pago centenas

504
00:25:55,885 --> 00:25:57,685
de libras em um computador pessoal.

505
00:25:58,055 --> 00:26:01,605
Clive Sinclair, eu realmente não sabia nada sobre ele,

506
00:26:01,905 --> 00:26:04,245
mas tudo que eu sabia era que nas revistas

507
00:26:04,245 --> 00:26:05,285
desses pequenos anúncios

508
00:26:05,285 --> 00:26:07,605
para um pequeno anúncio do ZX 80 para o E ZX 81.

509
00:26:07,665 --> 00:26:11,375
Então, eventualmente, eu disse, sim, ok, isso eu posso pagar.

510
00:26:11,755 --> 00:26:12,975
Estávamos todos no meio da adolescência.

511
00:26:13,955 --> 00:26:18,375
Então, estávamos todos começando a entrar nessa ideia

512
00:26:18,375 --> 00:26:19,895
da computação doméstica.

513
00:26:20,365 --> 00:26:21,695
Quando comecei, comecei

514
00:26:21,695 --> 00:26:23,135
com o Sinclair Aesthetic City.

515
00:26:23,135 --> 00:26:25,735
Gosto de falar quando faço discursos sobre o que isso significou

516
00:26:25,735 --> 00:26:28,135
ser, tentando fazer um jogo em um K de memória

517
00:26:28,395 --> 00:26:31,335
e depois mostre como passamos de um K para 16 K

518
00:26:31,755 --> 00:26:33,855
e como isso foi alucinante

519
00:26:33,875 --> 00:26:36,975
ir 16 vezes mais em um salto.

520
00:26:37,035 --> 00:26:38,255
Foi um salto tão enorme

521
00:26:38,255 --> 00:26:40,775
que as pessoas começaram a fazer coisas como simuladores de vôo

522
00:26:40,835 --> 00:26:42,575
e eu protejo as capturas de tela

523
00:26:42,575 --> 00:26:46,045
do sinal no simulador de vôo rodando em 16 K.

524
00:26:46,465 --> 00:26:48,085
Mas então mostro a eles o logotipo do eBay

525
00:26:48,265 --> 00:26:51,165
e eu digo, esse logotipo do eBay leva mais de 16 K.

526
00:26:51,585 --> 00:26:53,765
E então, no espaço do logotipo do eBay,

527
00:26:53,765 --> 00:26:55,565
eles escreveram um simulador de vôo inteiro.

528
00:26:55,585 --> 00:26:57,165
Começa a colocar tudo em perspectiva

529
00:26:57,185 --> 00:26:58,285
e as pessoas vão, eu entendo.

530
00:26:58,465 --> 00:27:00,645
Foi uma época incrivelmente diferente.

531
00:27:00,905 --> 00:27:02,405
Vimos o que todo mundo estava fazendo

532
00:27:02,425 --> 00:27:04,645
e o que aconteceu lá e tentaríamos descobrir

533
00:27:04,645 --> 00:27:06,845
como isso foi feito, mas não sabíamos se algo estava

534
00:27:07,045 --> 00:27:08,685
possível ou não até que realmente

535
00:27:08,755 --> 00:27:09,805
foi e fez.

536
00:27:09,825 --> 00:27:13,485
Portanto, nunca ficamos frustrados com o que não pode ser feito.

537
00:27:13,825 --> 00:27:15,525
Sempre foi como podemos fazer isso?

538
00:27:15,985 --> 00:27:19,245
XX 80 e XX 81 deram origem a essa cena

539
00:27:19,335 --> 00:27:22,285
onde você poderia criar sua própria invenção de jogo,

540
00:27:22,545 --> 00:27:23,725
gravá-lo e distribuí-lo.

541
00:28:08,385 --> 00:28:09,965
Então, quando o ZX 81 foi lançado,

542
00:28:10,025 --> 00:28:11,565
é claro que lemos os comentários.

543
00:28:11,785 --> 00:28:13,645
Hum, sabíamos que as vendas estavam indo bem,

544
00:28:13,745 --> 00:28:16,405
mas estávamos muito focados

545
00:28:16,515 --> 00:28:17,885
qual seria a próxima máquina.

546
00:28:18,105 --> 00:28:20,125
E você tem que lembrar que lançamos dois

547
00:28:20,125 --> 00:28:22,205
máquinas em dois anos consecutivos.

548
00:28:22,865 --> 00:28:26,525
Sabíamos que dentro de 12 meses, o mundo inteiro, o mercado,

549
00:28:26,745 --> 00:28:29,725
todos os fãs do zx 80 81 esperariam um novo modelo.

550
00:28:29,785 --> 00:28:31,405
Então, sim, estávamos muito de cabeça baixa

551
00:28:31,505 --> 00:28:33,685
e eu estava começando a pensar junto com Jim

552
00:28:33,685 --> 00:28:35,845
e Clive, que tipo de máquina seria essa?

553
00:28:35,905 --> 00:28:39,125
Então sabíamos que tínhamos que lançar algo em 1982

554
00:28:39,375 --> 00:28:40,405
Exposição de abril.

555
00:28:40,505 --> 00:28:42,605
Sabíamos que tinha que ser melhor para os jogadores

556
00:28:43,025 --> 00:28:45,405
e também melhor para quem queria aprender programação.

557
00:28:45,465 --> 00:28:47,165
Então decidimos que precisávamos de cor,

558
00:28:47,345 --> 00:28:49,805
precisávamos de gráficos de alta resolução, precisávamos de som

559
00:28:49,905 --> 00:28:52,165
e precisávamos de um teclado com teclas móveis.

560
00:28:52,425 --> 00:28:55,645
Então essas eram as especificações básicas em relação ao nome.

561
00:28:56,045 --> 00:28:58,525
Acho que provavelmente todo mundo presumiu que seria ZX

562
00:28:58,525 --> 00:29:00,205
82, você sabe, um por ano.

563
00:29:00,425 --> 00:29:02,925
Mas rapidamente percebemos que estávamos fazendo uma vara

564
00:29:02,925 --> 00:29:04,885
para nossas próprias costas assim que foi lançado,

565
00:29:04,985 --> 00:29:06,485
é claro que então seríamos esperados

566
00:29:06,485 --> 00:29:08,365
fazer outro 12 meses depois.

567
00:29:09,185 --> 00:29:11,725
Então precisávamos de um nome que

568
00:29:12,245 --> 00:29:14,845
descreva o produto em vez do ano de seu lançamento.

569
00:29:14,945 --> 00:29:16,605
Então Steve e eu criamos o Rainbow.

570
00:29:16,745 --> 00:29:18,525
Adoramos a ideia, queríamos chamá-la de arco-íris.

571
00:29:19,055 --> 00:29:22,485
Clive surgiu com uma tecnologia muito mais científica

572
00:29:22,485 --> 00:29:23,725
nome sonoro do espectro

573
00:29:23,985 --> 00:29:26,165
e é claro que foi esse que pegou. Mas

574
00:29:26,165 --> 00:29:29,245
A outra coisa que você precisa entender sobre Clive é

575
00:29:29,245 --> 00:29:32,565
que ele era ferozmente, ferozmente patriótico.

576
00:29:33,025 --> 00:29:36,285
Ele faria qualquer coisa que não pudesse

577
00:29:36,305 --> 00:29:38,925
ser dependente da tecnologia japonesa.

578
00:29:39,425 --> 00:29:40,925
E ele tentaria comprar

579
00:29:41,855 --> 00:29:44,925
chips dos poucos fabricantes britânicos

580
00:29:44,945 --> 00:29:48,525
que ainda estavam fazendo batatas fritas como Ferranti

581
00:29:49,165 --> 00:29:52,005
Ferranti estava realmente se beneficiando do sucesso

582
00:29:52,065 --> 00:29:53,205
do ZX 81.

583
00:29:53,205 --> 00:29:55,725
Você sabe, eles estavam vendendo seu ULA em volumes

584
00:29:55,725 --> 00:29:56,925
que eles nunca apreciaram

585
00:29:56,925 --> 00:29:59,445
antes de entrarem no mercado consumidor.

586
00:29:59,785 --> 00:30:02,645
E eles estavam determinados a se curvar para trás

587
00:30:02,645 --> 00:30:04,405
estender o tapete vermelho para nos dar

588
00:30:04,925 --> 00:30:06,965
qualquer ajuda que precisássemos para garantir

589
00:30:06,965 --> 00:30:08,565
que o espectro ZX foi um sucesso.

590
00:30:09,065 --> 00:30:13,605
Ele queria fazer algo pela alta tecnologia na Grã-Bretanha.

591
00:30:13,905 --> 00:30:18,525
Ele queria que a produção fosse feita na Escócia, o que era

592
00:30:18,625 --> 00:30:20,565
contanto que fosse possível.

593
00:30:20,905 --> 00:30:22,365
Foi apenas com relutância

594
00:30:22,365 --> 00:30:24,565
que ele cedeu às pressões comerciais

595
00:30:24,565 --> 00:30:28,165
e percebi que a economia global ditava

596
00:30:28,165 --> 00:30:30,565
que os trabalhos de montagem eram feitos em outro lugar.

597
00:30:36,465 --> 00:30:37,765
O espectro comparado

598
00:30:37,765 --> 00:30:40,565
com o ZX 81 desde o início, estava acontecendo

599
00:30:40,565 --> 00:30:45,565
ser cor para jogos.

600
00:30:46,055 --> 00:30:48,525
A cor parecia essencial e os gráficos melhores.

601
00:30:48,865 --> 00:30:52,765
Então isso precisava de hardware diferente, precisava de software extra

602
00:30:52,785 --> 00:30:54,005
para lidar com o fato

603
00:30:54,005 --> 00:30:57,205
que os pixels tinham cores associadas a eles.

604
00:31:00,745 --> 00:31:01,925
Então isso significava

605
00:31:01,925 --> 00:31:05,405
que certamente precisava de memória extra alocada

606
00:31:05,465 --> 00:31:06,605
para as informações de cor

607
00:31:07,145 --> 00:31:09,685
e precisava de algum código extra para lidar

608
00:31:09,795 --> 00:31:10,965
com as diferentes cores.

609
00:31:11,675 --> 00:31:14,525
Isso foi uma grande coisa. Seria o ZedX 81 colorido.

610
00:31:15,065 --> 00:31:16,605
Então, uma das razões pelas quais decidimos

611
00:31:16,625 --> 00:31:18,645
ter pixels de alta resolução

612
00:31:18,645 --> 00:31:21,045
e a cor de resolução mais baixa foi baseada em

613
00:31:21,105 --> 00:31:22,205
a forma como o olho humano funciona.

614
00:31:22,255 --> 00:31:24,205
A visão humana pode resolver

615
00:31:24,205 --> 00:31:27,085
com detalhes muito mais precisos, brilho, luminância, se desejar,

616
00:31:27,085 --> 00:31:28,405
do que podemos resolver a cor.

617
00:31:28,745 --> 00:31:32,845
E o sistema PAL TV aproveitou isso para que,

618
00:31:32,865 --> 00:31:35,005
a largura de banda do sinal de luminância era de três

619
00:31:35,005 --> 00:31:36,285
ou quatro vezes maior que o

620
00:31:36,285 --> 00:31:37,405
largura de banda do sinal de cromato.

621
00:31:37,625 --> 00:31:39,805
E também sabíamos naquela época que o Oráculo

622
00:31:39,945 --> 00:31:43,165
e os padrões CFAs TeleTech também seguiram um padrão semelhante.

623
00:31:43,235 --> 00:31:45,125
Eles definem a cor por personagem,

624
00:31:45,145 --> 00:31:47,685
mas é claro que você pode endereçar pixels individuais.

625
00:31:47,745 --> 00:31:49,045
Então esse foi o pano de fundo

626
00:31:49,225 --> 00:31:52,885
e o raciocínio por trás da escolha de pixels de alta resolução,

627
00:31:52,885 --> 00:31:54,405
mas cor de resolução mais baixa.

628
00:31:54,495 --> 00:31:56,765
Temos o conflito de cores. Você sabe, por que você fez isso?

629
00:31:57,145 --> 00:31:58,725
Então, por que fizemos esse compromisso?

630
00:31:59,425 --> 00:32:00,685
Tivemos que atingir um preço.

631
00:32:00,905 --> 00:32:02,805
O espectro foi feito por alguns,

632
00:32:02,805 --> 00:32:04,445
dentro de um tipo completamente diferente de mos.

633
00:32:05,185 --> 00:32:08,205
Era, hum, o que daria aos nossos recursos uma classificação mínima

634
00:32:08,205 --> 00:32:09,525
claro, em vez de fazer cores por

635
00:32:09,525 --> 00:32:10,725
pixel, era cor por bloco.

636
00:32:11,265 --> 00:32:14,205
E tudo bem, mas é um hack.

637
00:32:14,795 --> 00:32:17,405
Isso meio que nos levará ao fim de maneira barata.

638
00:32:17,785 --> 00:32:20,085
Poderíamos ter optado por sprites de hardware,

639
00:32:20,105 --> 00:32:22,525
as fichas estavam disponíveis, poderíamos ter colocado fichas especiais

640
00:32:22,525 --> 00:32:23,685
e memória adicional em então

641
00:32:23,685 --> 00:32:25,685
que poderíamos ter sprites multicoloridos,

642
00:32:25,705 --> 00:32:28,725
movendo-se invisivelmente através de um fundo sem

643
00:32:28,745 --> 00:32:29,925
qualquer degradação da cor.

644
00:32:30,105 --> 00:32:32,565
Poderíamos ter optado por algo que se aproximasse

645
00:32:32,565 --> 00:32:34,245
para padrões de computador muito posteriores

646
00:32:34,245 --> 00:32:36,165
onde cada pixel na tela tem

647
00:32:36,185 --> 00:32:37,325
sua própria paleta de cores.

648
00:32:37,325 --> 00:32:39,605
Mas, novamente, pense na memória adicional necessária.

649
00:32:39,605 --> 00:32:41,845
Pense nos chips adicionais que seriam necessários

650
00:32:41,905 --> 00:32:44,285
para todo o mapeamento de endereços, todo o buffer de vídeo.

651
00:32:44,335 --> 00:32:46,085
Novamente, precisávamos atingir um preço.

652
00:32:46,145 --> 00:32:47,285
Então esse foi o compromisso.

653
00:32:55,385 --> 00:32:59,085
Então usou fitas cassete para armazenar programas

654
00:32:59,305 --> 00:33:02,205
e isso foi um pouco grosseiro no ZX 81.

655
00:33:02,345 --> 00:33:04,965
Então, no espectro, isso melhorou muito.

656
00:33:05,065 --> 00:33:07,885
Você tinha cabeçalhos para que os programas tivessem nomes

657
00:33:08,105 --> 00:33:09,925
e você pode procurar o que deseja.

658
00:33:10,465 --> 00:33:12,925
E quando você está carregando da Tate, há muitos

659
00:33:12,925 --> 00:33:14,005
de sinais que passam.

660
00:33:14,305 --> 00:33:16,965
E o espectro que encontramos, se você alimentar isso

661
00:33:16,985 --> 00:33:19,525
para a tela da TV, você sabe, lindos padrões

662
00:33:19,525 --> 00:33:21,365
mas você também podia ver o que estava acontecendo.

663
00:33:21,605 --> 00:33:22,885
Sinclair não queria te vender um

664
00:33:22,885 --> 00:33:24,005
toca-fitas que você não precisava.

665
00:33:24,285 --> 00:33:25,725
porque novamente, é uma peça enorme

666
00:33:25,725 --> 00:33:27,005
de dinheiro no final do preço.

667
00:33:27,105 --> 00:33:28,925
Então, vamos usar algo que já existe.

668
00:33:29,105 --> 00:33:30,965
O gravador caseiro que todo mundo tinha.

669
00:33:31,155 --> 00:33:33,645
O objetivo era chegar às mãos das pessoas

670
00:33:34,195 --> 00:33:35,725
que pode ter estado em cima do muro

671
00:33:35,825 --> 00:33:37,805
e pode não ter entrado em computadores em

672
00:33:37,805 --> 00:33:39,645
tudo bem, mantendo-o barato.

673
00:33:39,905 --> 00:33:42,085
Nosso objetivo é encontrar as reais necessidades das pessoas

674
00:33:42,225 --> 00:33:45,405
desenvolver produtos que tragam benefícios reais para as pessoas

675
00:33:45,985 --> 00:33:47,085
de qualquer maneira.

676
00:33:47,265 --> 00:33:49,845
E fazer isso a um preço que eles possam pagar

677
00:33:49,905 --> 00:33:52,045
para Tempe, o que qualquer um pode fazer por uma mão.

678
00:33:52,335 --> 00:33:55,165
Steve e eu nos juntamos a Clive para o lançamento.

679
00:33:55,545 --> 00:33:59,085
E devo dizer que fiquei impressionado com a popularidade.

680
00:33:59,325 --> 00:34:01,365
Eu sabia que tínhamos algo especial para toda a manhã.

681
00:34:01,505 --> 00:34:03,765
A multidão estava em torno de nosso estande.

682
00:34:03,815 --> 00:34:05,725
Clive ofereceu às primeiras mil pessoas

683
00:34:05,825 --> 00:34:06,845
para solicitar um espectro

684
00:34:07,065 --> 00:34:08,685
e oferecer dinheiro iria conseguir, uh,

685
00:34:08,685 --> 00:34:10,085
com prazo de entrega acelerado.

686
00:34:10,105 --> 00:34:12,445
As pessoas estavam apenas fazendo fila com dinheiro para gastar.

687
00:34:12,625 --> 00:34:15,165
Mas não foi apenas o volume de interesse,

688
00:34:15,165 --> 00:34:16,525
foi também o nível de detalhe.

689
00:34:16,745 --> 00:34:18,525
Estávamos atrás de alguns adolescentes e,

690
00:34:18,525 --> 00:34:19,525
e nós apenas ouvimos.

691
00:34:19,525 --> 00:34:21,725
Eles ficaram entusiasmados com o Zuck

692
00:34:21,845 --> 00:34:23,005
espectro, você sabe, o que foi ótimo para nós.

693
00:34:23,065 --> 00:34:25,125
Mas o que nos surpreendeu foi que eles sabiam

694
00:34:25,735 --> 00:34:27,885
cada detalhe da especificação.

695
00:34:28,185 --> 00:34:29,605
Só havia sido lançado naquela manhã.

696
00:34:29,705 --> 00:34:31,525
Tinha sido um segredo no dia anterior,

697
00:34:31,525 --> 00:34:32,765
mas eles absorveram tudo

698
00:34:32,765 --> 00:34:33,885
e eles estavam interessados nisso.

699
00:34:36,905 --> 00:34:40,165
A liberação do espectro mudou a natureza

700
00:34:40,345 --> 00:34:42,485
da indústria de jogos do Reino Unido

701
00:34:42,635 --> 00:34:46,725
porque com o ZX 81 ainda era um pouco geek

702
00:34:46,905 --> 00:34:48,285
e um pouco amador.

703
00:34:48,785 --> 00:34:51,925
Mas com o espectro, de repente você teve uma gentileza

704
00:34:51,925 --> 00:34:53,285
de produtos do mercado de massa.

705
00:34:53,545 --> 00:34:56,365
A aparência do espectro foi realmente motivada pela necessidade

706
00:34:56,715 --> 00:35:01,045
porque todo o esforço por trás disso foi criar um computador

707
00:35:01,105 --> 00:35:02,765
tão barato quanto possível para as massas.

708
00:35:03,345 --> 00:35:06,605
Então o Commodore 64, que parecia um computador de verdade,

709
00:35:07,075 --> 00:35:08,245
obviamente vendido no varejo

710
00:35:08,245 --> 00:35:10,205
por muito mais do que o espectro já fez. O

711
00:35:10,205 --> 00:35:14,405
Commodore 64, lembre-se que custa menos de duas 30 libras.

712
00:35:14,625 --> 00:35:17,365
E não se esqueça que tem uma memória enorme.

713
00:35:17,945 --> 00:35:21,725
E penso que como resultado desta necessidade, eles na verdade,

714
00:35:21,725 --> 00:35:22,885
se você chama isso por acidente

715
00:35:22,885 --> 00:35:25,645
ou design, eles realmente criaram algo

716
00:35:26,155 --> 00:35:27,685
que se tornou exclusivamente icônico

717
00:35:27,795 --> 00:35:29,885
porque parecia diferente de todo o resto.

718
00:35:30,285 --> 00:35:32,005
Eu me lembro de ter ficado realmente impressionado

719
00:35:32,145 --> 00:35:34,645
pelo fator de forma e pelo design.

720
00:35:35,155 --> 00:35:38,365
Sempre adorei coisas que parecem o futuro,

721
00:35:38,905 --> 00:35:42,285
mas lembro-me do micro da BBC ser tão robusto, desajeitado,

722
00:35:42,335 --> 00:35:44,485
barulhento meio bege

723
00:35:44,485 --> 00:35:46,605
mas amarelo quando chegou às nossas salas de aula,

724
00:35:46,725 --> 00:35:48,085
máquinas que não eram atraentes.

725
00:35:48,225 --> 00:35:50,765
Então o espectro ZX para mim foi uma revelação

726
00:35:50,765 --> 00:35:53,845
porque era tão fino que eu não conseguia entender como era

727
00:35:53,845 --> 00:35:57,885
tão fino e elegante, o pequeno arco-íris ao lado.

728
00:35:58,365 --> 00:36:00,085
Eu meio que nunca entendi para que servia isso,

729
00:36:00,225 --> 00:36:01,325
mas presumi que fosse

730
00:36:01,325 --> 00:36:04,045
porque aí os jogos seriam coloridos, sabe,

731
00:36:05,065 --> 00:36:06,805
e os botões eram agradáveis.

732
00:36:07,105 --> 00:36:08,445
Então eu senti que era algo que você

733
00:36:08,445 --> 00:36:09,645
provavelmente poderia colocar em sua mochila escolar.

734
00:36:10,195 --> 00:36:13,925
Cinco se preocupavam muito com a aparência das coisas.

735
00:36:14,185 --> 00:36:15,925
A aparência externa sempre foi

736
00:36:16,155 --> 00:36:17,405
muito, muito importante para ele.

737
00:36:17,545 --> 00:36:20,525
E ele se cercou de designers muito, muito bons.

738
00:36:20,635 --> 00:36:23,685
Rick Dickenson que desenhou mais

739
00:36:23,685 --> 00:36:27,445
dos computadores era simplesmente um cara brilhante em tradução.

740
00:36:27,475 --> 00:36:28,885
O que, uh, Kai queria,

741
00:36:30,985 --> 00:36:32,925
E essa é uma das coisas que acho que as pessoas sentem falta

742
00:36:33,345 --> 00:36:34,805
para mim, Sinclair,

743
00:36:35,035 --> 00:36:38,005
não se trata de seu conhecimento de eletrônica.

744
00:36:38,205 --> 00:36:41,325
Eu me identifico com ele por causa de seu talento para design de produtos.

745
00:36:41,585 --> 00:36:43,045
O design do produto que ele trouxe

746
00:36:43,185 --> 00:36:45,885
para tudo o que ele fez foi algo que

747
00:36:46,375 --> 00:36:47,725
até a Apple aparecer

748
00:36:47,725 --> 00:36:50,405
e Steve Jobs, posso dizer honestamente que nunca tinha visto. eu

749
00:36:50,405 --> 00:36:53,085
Achei que era a coisa mais legal que eu já tinha visto.

750
00:36:53,505 --> 00:36:54,725
E de certa forma ainda faço.

751
00:36:54,825 --> 00:36:55,925
Quanto mais eu olho para isso,

752
00:36:56,625 --> 00:36:58,565
mais posso sentir o cheiro do meu quarto.

753
00:36:59,885 --> 00:37:01,245
Não quero dizer isso de uma forma desagradável.

754
00:37:01,365 --> 00:37:02,765
Quero dizer, a, a, a atmosfera,

755
00:37:03,045 --> 00:37:05,085
embora eu fosse um adolescente, só quis dizer esse tipo de coisa,

756
00:37:05,625 --> 00:37:08,645
você sabe, uma espécie de cortinas vermelhas ali.

757
00:37:09,665 --> 00:37:11,485
Estante estilo Ano ali cheia

758
00:37:11,485 --> 00:37:14,445
dos beliches da minha coleção James Herbert ali.

759
00:37:15,145 --> 00:37:17,565
Pequena mesa de computador branca da IMF aqui

760
00:37:17,565 --> 00:37:18,925
com uma indicação em preto e branco ali.

761
00:37:18,925 --> 00:37:21,245
E então essa coisinha aqui assim eu posso, sim,

762
00:37:21,405 --> 00:37:22,445
Quero dizer, isso é uma loucura.

763
00:37:22,785 --> 00:37:25,965
É aí que a compreensão da forma de Sir Clive Sinclair

764
00:37:26,985 --> 00:37:30,085
a conexão emocional que temos com os objetos.

765
00:37:30,085 --> 00:37:33,085
Há algo em nossos genes que, uh,

766
00:37:33,225 --> 00:37:34,885
traz uma conexão emocional

767
00:37:34,885 --> 00:37:36,365
a certas formas, objetos e cores,

768
00:37:36,845 --> 00:37:38,645
Independentemente do que se passa debaixo do capô.

769
00:37:38,645 --> 00:37:40,525
Esse deve ser um dos mais icônicos

770
00:37:41,475 --> 00:37:42,885
desenhos do século XX.

771
00:37:43,465 --> 00:37:45,245
E é, não é? Quero dizer, em termos de seu impacto,

772
00:37:45,245 --> 00:37:47,775
mas apenas em termos de, sim, eu,

773
00:37:47,855 --> 00:37:49,375
Eu usarei a palavra B, eu acho.

774
00:37:49,495 --> 00:37:50,495
Eu acho que é lindo.

775
00:37:53,895 --> 00:37:57,455
Acho que é um design atemporal, o que o espectro nos deu.

776
00:37:57,755 --> 00:37:59,855
Então eu acho que o trabalho de Rick Dickinson

777
00:37:59,855 --> 00:38:03,695
e sua equipe foi incrível do ponto de vista cosmético, é

778
00:38:03,975 --> 00:38:06,415
Uma abordagem equilibrada e sutil.

779
00:38:06,885 --> 00:38:09,735
Nada grita com você, não é brigar por atenção.

780
00:38:10,115 --> 00:38:12,775
O famoso arco-íris neste texto colorido aqui,

781
00:38:13,315 --> 00:38:16,095
simplesmente começa a cantar, começa a ganhar vida

782
00:38:16,635 --> 00:38:19,215
e esse arco-íris é sinônimo de produto.

783
00:38:19,235 --> 00:38:20,895
As pessoas parecem realmente gostar disso.

784
00:38:21,315 --> 00:38:24,455
A faixa do arco-íris no canto inferior direito é uma coisa

785
00:38:24,455 --> 00:38:25,535
de beleza absoluta.

786
00:38:25,835 --> 00:38:29,135
E o próprio logotipo da Sinclair, a fonte sai da cidade.

787
00:38:29,635 --> 00:38:31,735
Obviamente foi decidido para a próxima iteração,

788
00:38:31,795 --> 00:38:34,895
a cor que precisamos para melhorar um pouco nosso jogo

789
00:38:35,105 --> 00:38:36,805
e obtenha algum feedback tátil.

790
00:38:37,385 --> 00:38:39,525
E esse feedback tátil vem na forma

791
00:38:39,525 --> 00:38:40,765
de um elastômero

792
00:38:40,785 --> 00:38:43,765
ou um teclado de borracha, vamos chamá-lo de borracha, não é.

793
00:38:43,905 --> 00:38:47,005
E então você tem aquele estalo, aquele feedback tátil

794
00:38:47,025 --> 00:38:50,845
e você pode ajustá-lo para obter o feed certo.

795
00:38:51,065 --> 00:38:53,805
Mas ainda é feito com um custo.

796
00:38:54,145 --> 00:38:56,245
Mas claramente foi uma melhoria em relação aos anos 80

797
00:38:56,345 --> 00:38:59,605
e o 81, claro, ficou famoso

798
00:39:00,715 --> 00:39:05,685
descrito em uma revisão inicial como tendo toda a sensação

799
00:39:05,745 --> 00:39:07,165
de carne humana morta.

800
00:39:07,445 --> 00:39:08,845
Acho que foram as palavras que foram usadas.

801
00:39:11,145 --> 00:39:13,085
Eu sou um daqueles que amou o

802
00:39:13,725 --> 00:39:14,885
tocando na tecla de borracha.

803
00:39:14,945 --> 00:39:18,205
Portanto, não me refiro a isso como a experiência do flash morto.

804
00:39:18,525 --> 00:39:20,885
Eu gostei muito porque era o que eu tinha. Foi mágico.

805
00:39:21,185 --> 00:39:24,525
Então, mesmo que não tenha sido perfeito, você não se lembra disso

806
00:39:24,585 --> 00:39:26,245
e você esquece esses detalhes com muita facilidade.

807
00:39:26,525 --> 00:39:29,725
Achei o sentido tátil deles muito legal, gentil

808
00:39:29,725 --> 00:39:31,725
é como esfregar meu dedo nas bordas

809
00:39:31,725 --> 00:39:33,685
das teclas foi muito legal por algum motivo.

810
00:39:34,105 --> 00:39:36,045
Mas usar não é tão bom.

811
00:39:36,105 --> 00:39:39,925
Mas obviamente as pequenas teclas de atalho de Clive Sinclair

812
00:39:39,985 --> 00:39:42,965
para programação ajudou a reduzir a quantidade

813
00:39:42,965 --> 00:39:44,085
de teclas que você teve que pressionar.

814
00:39:44,525 --> 00:39:45,965
Eu tinha amigos com a borracha original

815
00:39:46,055 --> 00:39:47,365
espectro de 48 K codificado.

816
00:39:47,625 --> 00:39:50,125
Hum, a maioria deles teve problemas para carregar jogos

817
00:39:50,125 --> 00:39:51,605
porque a tecla J havia sumido

818
00:39:51,625 --> 00:39:53,885
e você tinha que pressionar o J era o atalho para o carregamento.

819
00:39:54,225 --> 00:39:56,645
E como foi a tecla que mais foi pressionada.

820
00:39:56,905 --> 00:39:58,485
E quando esse acabou, você estava em apuros

821
00:39:58,705 --> 00:40:01,085
e as aspas também foram a próxima coisa a desaparecer

822
00:40:01,085 --> 00:40:04,245
porque para carregar da fita no 48k, era carregar, uh,

823
00:40:04,245 --> 00:40:05,725
aspas, aspas.

824
00:40:05,745 --> 00:40:07,885
Então essas foram as chaves que vieram primeiro. Então

825
00:40:08,005 --> 00:40:09,645
Houve toda uma curva de aprendizado com o aprendizado

826
00:40:09,665 --> 00:40:12,285
programar usando todas essas operações de atalho.

827
00:40:12,305 --> 00:40:14,885
Mas ao mesmo tempo foi muito legal

828
00:40:14,975 --> 00:40:16,365
experiência porque era novo.

829
00:40:16,605 --> 00:40:18,605
Acho que o espectro é uma peça de design,

830
00:40:18,755 --> 00:40:20,685
é incomparável no que é.

831
00:40:20,785 --> 00:40:23,845
Você vê um espectro ZX de 48 K e sabe imediatamente o que é.

832
00:40:24,105 --> 00:40:25,725
Na verdade, com todos os diferentes modelos de espectro,

833
00:40:26,025 --> 00:40:27,485
você sabe pelo design, o que eles

834
00:40:27,485 --> 00:40:30,325
São e incomumente os produtos Sinclair eram pretos

835
00:40:30,745 --> 00:40:33,005
e a maioria dos outros produtos contemporâneos foram

836
00:40:33,055 --> 00:40:34,325
bege, não eram de dia?

837
00:40:34,905 --> 00:40:38,845
O tipo bege de estética dominante da computação é

838
00:40:38,845 --> 00:40:39,965
para a comunidade empresarial.

839
00:40:39,965 --> 00:40:41,965
Considerando que Sir Clive não foi impedido por isso.

840
00:40:42,105 --> 00:40:45,045
Ele queria causar um impacto. Ele entendia seu mercado.

841
00:40:46,575 --> 00:40:49,245
Havia tantas empresas de informática no Reino Unido

842
00:40:49,265 --> 00:40:51,085
durante o início de meados dos anos oitenta

843
00:40:51,585 --> 00:40:52,765
e todos queriam fatiar

844
00:40:52,765 --> 00:40:56,205
das mesmas máquinas de torta como ARI 800.

845
00:40:56,705 --> 00:40:58,645
As versões revividas chegaram um pouco tarde demais.

846
00:40:59,025 --> 00:41:01,085
O elétron Acorn obviamente teve problemas de abastecimento

847
00:41:01,085 --> 00:41:04,245
e isso chegou cerca de um ano tarde demais para causar impacto.

848
00:41:04,645 --> 00:41:08,165
BBC Micro era uma ótima máquina, mas incrivelmente cara

849
00:41:08,225 --> 00:41:10,645
e não havia muitos jogos disponíveis para isso.

850
00:41:10,645 --> 00:41:13,365
Uma máquina muito orientada para a educação.

851
00:41:13,505 --> 00:41:16,645
Então o espectro tinha um caminho claro, eu acho, para o lar

852
00:41:16,705 --> 00:41:19,085
e a indústria de jogos e corte, corte direto.

853
00:41:19,505 --> 00:41:22,725
Naquela época, tínhamos perdido o contrato com a BBC.

854
00:41:23,055 --> 00:41:24,285
Acorn conseguiu

855
00:41:24,285 --> 00:41:26,685
o que considerei um computador muito mais chato.

856
00:41:27,145 --> 00:41:29,685
O governo espera ter um computador em todas as escolas secundárias

857
00:41:29,685 --> 00:41:31,005
escola até o final do ano.

858
00:41:32,065 --> 00:41:35,325
Mas era clássico, era mais chato

859
00:41:35,325 --> 00:41:36,685
porque realmente funcionou.

860
00:41:37,625 --> 00:41:39,245
Poderia ficar em uma sala de aula.

861
00:41:39,785 --> 00:41:41,325
As chaves eram mais confiáveis,

862
00:41:41,905 --> 00:41:43,645
a coisa toda era mais previsível.

863
00:41:43,865 --> 00:41:46,125
A BBC era uma concorrente dela

864
00:41:46,185 --> 00:41:47,965
e Clive sempre ficava desapontado

865
00:41:47,965 --> 00:41:52,085
que Acorn ganhou os direitos para o BBC Micro

866
00:41:52,465 --> 00:41:54,605
e os programas de educação.

867
00:41:54,745 --> 00:41:58,845
Mas a realidade é que vendemos várias vezes mais produtos estéticos

868
00:41:59,285 --> 00:42:01,925
espectros sem o apoio do governo britânico.

869
00:42:02,105 --> 00:42:03,645
No lado micro da BBC,

870
00:42:03,865 --> 00:42:05,685
Eu diria que o espectro era o maior.

871
00:42:06,165 --> 00:42:08,845
O Spectrum fez o mercado, enquanto a BBCB nunca teve realmente

872
00:42:08,845 --> 00:42:10,325
esse mesmo tipo de vibração.

873
00:42:10,505 --> 00:42:12,765
O espectro era um pouco mais voltado para o mercado de massa.

874
00:42:12,945 --> 00:42:15,725
E o BBB ainda era meio, hum, esnobe.

875
00:42:16,545 --> 00:42:21,165
E esta máquina é creditada como a máquina, uh, desse tipo

876
00:42:21,165 --> 00:42:22,445
de impulsionar nossa indústria de jogos.

877
00:42:22,585 --> 00:42:24,805
E as pessoas que trabalham na indústria de jogos agora cortam

878
00:42:24,805 --> 00:42:27,245
seus dentes programando jogos no espectro.

879
00:42:27,905 --> 00:42:30,525
Tenho certeza de que o espectro iniciou os britânicos

880
00:42:30,945 --> 00:42:32,325
cenário de jogos e computação.

881
00:42:32,625 --> 00:42:35,805
É porque fez muito sucesso.

882
00:42:36,525 --> 00:42:38,885
Acho que aconteceu exatamente na hora certa.

883
00:42:39,305 --> 00:42:41,285
O espectro realmente era aquele

884
00:42:41,285 --> 00:42:42,485
que provocou a cena do jogo.

885
00:42:42,625 --> 00:42:44,485
Foi acessível. Houve um Natal

886
00:42:44,485 --> 00:42:46,445
onde todo mundo parecia conseguir um.

887
00:42:46,445 --> 00:42:47,805
Eles estavam se esgotando em todos os lugares.

888
00:42:48,145 --> 00:42:49,605
Você desceu na manhã de Natal

889
00:42:49,605 --> 00:42:51,245
com os dedos cruzados, esperando que seus pais

890
00:42:51,265 --> 00:42:52,965
tinha conseguido um também. Foi

891
00:42:53,845 --> 00:42:56,725
Dezembro de 1983, quando fui surpreendido no Natal

892
00:42:57,195 --> 00:42:59,365
com um novo Spectrum, 48 k.

893
00:42:59,385 --> 00:43:00,845
Era meu e do meu irmão. Isso é

894
00:43:00,845 --> 00:43:01,845
onde tudo realmente começou.

895
00:43:01,945 --> 00:43:03,565
Estava em cores, estava na sua TV

896
00:43:03,565 --> 00:43:04,925
tela e ficou lindo.

897
00:43:05,765 --> 00:43:09,525
Eu identifiquei meus pais que disseram que eu poderia conseguir um, um,

898
00:43:09,605 --> 00:43:10,805
um espectro para o meu aniversário,

899
00:43:10,905 --> 00:43:12,885
mas havia uma ênfase definitiva no que poderia ser.

900
00:43:12,905 --> 00:43:15,405
Mas então me lembro de voltar da escola alguns dias

901
00:43:15,405 --> 00:43:17,645
antes do meu aniversário e minha mãe disse, olhe para baixo

902
00:43:17,645 --> 00:43:20,005
entre os dois, entre o sofá e a cadeira

903
00:43:20,145 --> 00:43:23,005
e em uma sacola Boots estava um ZX novo

904
00:43:23,125 --> 00:43:24,525
espectro, 48 k também.

905
00:43:24,925 --> 00:43:27,085
Eu fiz uma dessas crianças enlouquecer,

906
00:43:27,145 --> 00:43:28,165
você sabe, como se fosse meu.

907
00:43:28,185 --> 00:43:30,125
E lá estava ele e eu não conseguia acreditar.

908
00:43:30,225 --> 00:43:32,725
E eu fiquei tipo, uau. E então eu configurei, obviamente,

909
00:43:32,725 --> 00:43:35,525
e então fiquei desligado até meu pai chegar do trabalho

910
00:43:35,525 --> 00:43:36,965
e disse, certo, quero assistir TV agora.

911
00:43:37,085 --> 00:43:38,645
Eu realmente queria obter o espectro Sinclair.

912
00:43:38,865 --> 00:43:40,965
E então aconteceu uma coisa muito estranha comigo.

913
00:43:41,225 --> 00:43:43,445
Minha avó, eu estava na casa dela um dia

914
00:43:43,445 --> 00:43:44,765
e ela disse: quero falar com você.

915
00:43:44,825 --> 00:43:47,525
E eu digo, ok. E ela vai até mim, você sabe,

916
00:43:47,825 --> 00:43:49,125
Estou ficando muito velho agora

917
00:43:49,425 --> 00:43:53,285
e algum dia eu não quero pensar que te deixei como uma ervilha

918
00:43:53,335 --> 00:43:54,525
Potts ou algo parecido.

919
00:43:54,825 --> 00:43:57,685
E então eu quero te dar algum dinheiro só para eu saber

920
00:43:57,685 --> 00:43:58,845
que você não vai acabar

921
00:43:58,845 --> 00:44:00,445
com talheres ou algo assim.

922
00:44:00,705 --> 00:44:04,005
E então ela deu a ele cerca de cem libras ou 150 libras.

923
00:44:04,345 --> 00:44:07,085
E naquela época isso era realmente um grande negócio

924
00:44:07,085 --> 00:44:08,845
porque esse era o meu espectro Sinclair.

925
00:44:09,105 --> 00:44:11,005
E então, ao comprar aquele computador,

926
00:44:11,515 --> 00:44:13,045
esse foi o joelho na curva para mim.

927
00:44:13,205 --> 00:44:15,885
porque de repente eu consegui decolar, difícil

928
00:44:15,885 --> 00:44:17,445
Para eu ter uma ideia

929
00:44:17,555 --> 00:44:19,045
o que isso significava para outras pessoas.

930
00:44:20,265 --> 00:44:24,765
Para mim, isso apenas tornou possível para mim

931
00:44:24,765 --> 00:44:29,365
para entrar na computação provavelmente quatro anos,

932
00:44:29,675 --> 00:44:31,605
cinco anos antes que eu pudesse

933
00:44:31,605 --> 00:44:33,365
caso contrário, teriam sido capazes de pagar por isso.

934
00:44:33,945 --> 00:44:38,885
Era barato, era colorido e meu irmão também gostou.

935
00:44:39,105 --> 00:44:42,925
Então gostei do design? Sim, ótimo.

936
00:44:43,185 --> 00:44:46,485
Mas acho que a primeira coisa que fiz foi abri-lo.

937
00:44:46,885 --> 00:44:49,525
Eu provavelmente, com toda a honestidade, estava mais interessado em

938
00:44:49,795 --> 00:44:51,765
o que estava sob o capô do que qualquer outra coisa.

939
00:44:51,995 --> 00:44:54,325
Tipo, hum, em hardware. O

940
00:44:54,325 --> 00:44:58,125
A máquina parecia incrivelmente pequena, como você pode embalar tudo

941
00:44:58,125 --> 00:45:02,045
deste poder, desta quantidade obscena de carneiro,

942
00:45:02,495 --> 00:45:04,285
esses gráficos bitmap e todos

943
00:45:04,285 --> 00:45:06,205
isso nesta caixinha minúscula?

944
00:45:06,825 --> 00:45:08,005
Foi muito discreto.

945
00:45:08,405 --> 00:45:11,445
Quero dizer, naquela época em que o folheto estava circulando,

946
00:45:11,445 --> 00:45:14,965
ninguém sabia o quão emborrachadas essas teclas seriam.

947
00:45:15,705 --> 00:45:16,965
Então ainda parecia incrível.

948
00:45:17,625 --> 00:45:22,205
Então, para mim, foi realmente uma máquina com capacidade de arcade

949
00:45:22,315 --> 00:45:25,805
que você pode ter em casa por um preço ridículo, o que significava

950
00:45:26,595 --> 00:45:30,925
que era uma folha em branco perfeita para novas pessoas chegando

951
00:45:31,225 --> 00:45:33,085
fazer coisas que nunca haviam sido feitas antes.

952
00:45:43,105 --> 00:45:44,885
O espectro foi incrivelmente importante

953
00:45:44,885 --> 00:45:47,325
porque até então, seja o ZX 80

954
00:45:47,345 --> 00:45:50,205
ou o ZX 81, eles eram preto e branco.

955
00:45:50,235 --> 00:45:52,805
Eles não tinham teclados adequados e assim por diante.

956
00:45:52,805 --> 00:45:56,005
E aqui tínhamos este produto na forma 16 K

957
00:45:56,005 --> 00:45:58,805
ou formato 48 K que tivesse memória para acompanhá-lo.

958
00:45:58,945 --> 00:46:02,125
Então tivemos pela primeira vez no espectro, uh,

959
00:46:02,125 --> 00:46:04,965
produtos com os quais você poderia realmente fazer algo.

960
00:46:05,665 --> 00:46:07,125
E o que mais

961
00:46:07,145 --> 00:46:09,805
dos desenvolvedores de software decidiram aqui

962
00:46:09,805 --> 00:46:10,965
era uma máquina de jogos.

963
00:46:11,105 --> 00:46:13,725
Então o espectro ZX se tornou o doador

964
00:46:13,725 --> 00:46:15,885
dos desenvolvedores de jogos de computador.

965
00:46:16,305 --> 00:46:18,605
E foram os jogos jogando

966
00:46:18,675 --> 00:46:21,725
isso realmente fez do espectro o sucesso que foi.

967
00:46:22,065 --> 00:46:26,805
O espectro existia na época em que era acessível

968
00:46:26,825 --> 00:46:28,285
para os pais dizerem, ok,

969
00:46:28,385 --> 00:46:30,405
como presente principal de Natal ou algo assim.

970
00:46:31,275 --> 00:46:32,535
No entanto, podemos chegar a isso.

971
00:46:32,875 --> 00:46:35,655
E acho que essa foi a abertura para muitas, muitas crianças

972
00:46:36,115 --> 00:46:37,455
para não entrar apenas em jogos,

973
00:46:37,515 --> 00:46:40,375
mas em brincar com a programação básica.

974
00:46:41,075 --> 00:46:44,175
E isso significou por causa das limitações do espectro.

975
00:46:44,715 --> 00:46:47,255
Os programadores tiveram que ser muito, muito criativos

976
00:50:23,385 --> 00:50:25,805
Para um aspirante a desenvolvedor de jogos,

977
00:50:25,905 --> 00:50:28,100
para alguém que está interessado nesse tipo de coisa.

978
00:50:28,145 --> 00:50:30,645
O espectro era ideal. Você vai a uma loja, você compra,

979
00:50:30,785 --> 00:50:33,765
você desembala, ele está lá, você conecta,

980
00:50:34,045 --> 00:50:36,525
Conectando-o e então você televisa

981
00:50:36,525 --> 00:50:38,485
e então você ficaria sentado lá com isso na mão.

982
00:50:42,385 --> 00:50:43,885
Foi absolutamente louco.

983
00:50:43,905 --> 00:50:46,165
A noção de que esta tela faria coisas

984
00:50:46,165 --> 00:50:47,565
que você só viu em filmes

985
00:50:47,595 --> 00:50:50,685
que você só viu em Star Trek foi, uh,

986
00:50:50,765 --> 00:50:52,885
Quero dizer, deve ter sido absolutamente mental

987
00:50:52,885 --> 00:50:54,205
soprando, mas é claro que você está lá.

988
00:50:54,205 --> 00:50:56,365
Você não percebe que sua mente está explodindo.

989
00:50:56,365 --> 00:50:57,885
Você apenas sabe que não quer desviar o olhar.

990
00:50:58,565 --> 00:51:01,845
Fiquei absolutamente fascinado pela coisa toda.

991
00:51:02,305 --> 00:51:05,965
E eu me lembro de digitar um pequeno pedaço do Caribe

992
00:51:06,505 --> 00:51:08,405
e vendo o resultado na tela,

993
00:51:09,165 --> 00:51:10,885
Eu estava absolutamente presunçoso.

994
00:51:10,965 --> 00:51:13,485
Eu não pude acreditar. Eu pensei, uau, isso é incrível.

995
00:51:14,025 --> 00:51:17,445
Você sabe, eu apenas digitei algumas linhas de algo

996
00:51:17,505 --> 00:51:19,565
e isso aconteceu na tela.

997
00:51:20,205 --> 00:51:23,285
Acho que a melhor coisa sobre o espectro é que era um

998
00:51:23,285 --> 00:51:24,365
grande caixa de mordidas.

999
00:51:24,465 --> 00:51:25,645
Você pode fazer o que quiser com ele.

1000
00:51:25,645 --> 00:51:27,525
Uh, você não precisava saber nada em particular.

1001
00:51:27,665 --> 00:51:29,045
E você pode fazer jogos básicos simples

1002
00:51:29,145 --> 00:51:31,285
e então, conforme você avança, você pode aprender a linguagem assembly

1003
00:51:31,705 --> 00:51:33,125
e fazer jogos mais complicados,

1004
00:51:33,625 --> 00:51:35,045
mas você pode começar a fazê-los sozinho.

1005
00:51:35,545 --> 00:51:36,885
Era tão acessível

1006
00:51:37,075 --> 00:51:39,485
que todos pudessem fazer seus próprios jogos.

1007
00:51:40,625 --> 00:51:43,685
E veio com um manual de programação muito bom,

1008
00:51:43,695 --> 00:51:46,125
que na parte de trás tinha uma seção de referência

1009
00:51:46,315 --> 00:51:50,125
sobre programação em código de máquina, que eu entendi

1010
00:51:50,125 --> 00:51:52,245
aquela programação apenas no básico,

1011
00:51:52,265 --> 00:51:54,205
você realmente não poderia criar jogos decentes.

1012
00:51:54,265 --> 00:51:57,165
Foi muito lento. Então eu tive que aprender código de máquina

1013
00:51:57,665 --> 00:51:59,645
e foi aí que comecei a brincar

1014
00:51:59,645 --> 00:52:01,125
e tentando obter o máximo de informações

1015
00:52:01,425 --> 00:52:04,365
o máximo que pude sobre programação em código de máquina.

1016
00:52:06,255 --> 00:52:08,365
Steve foi o autor do manual.

1017
00:52:08,765 --> 00:52:10,445
Eu editei, fiz alguns comentários.

1018
00:52:10,665 --> 00:52:12,725
O objetivo não era apenas mostrar às pessoas como

1019
00:52:12,725 --> 00:52:14,165
para conectar o dispositivo e carregar jogos.

1020
00:52:14,265 --> 00:52:16,125
Queríamos muito que fosse um manual de instruções

1021
00:52:16,125 --> 00:52:18,725
para ajudar as pessoas a aprender a programar no básico.

1022
00:52:19,945 --> 00:52:22,165
Então o manual do Spectrum, eu me aproximei mais dele

1023
00:52:22,165 --> 00:52:24,965
ou menos igual ao Manual ZX 81.

1024
00:52:25,105 --> 00:52:26,445
Não, não há diferenças especiais.

1025
00:52:26,625 --> 00:52:28,645
E, de fato, parte do material foi

1026
00:52:28,975 --> 00:52:30,045
válido para ambos.

1027
00:52:30,345 --> 00:52:33,685
Então eu mais ou menos tirei isso do manual do ZX 81 e,

1028
00:52:33,745 --> 00:52:34,925
e reutilizei.

1029
00:52:35,305 --> 00:52:38,565
Parece que um ser humano está escrevendo para você.

1030
00:52:39,285 --> 00:52:40,525
Eu, eu queria tentar

1031
00:52:40,525 --> 00:52:42,925
e antecipar o que o leitor precisava saber

1032
00:52:43,705 --> 00:52:45,005
e resolver isso.

1033
00:52:45,705 --> 00:52:47,405
E claramente a história mostrou que muito

1034
00:52:47,405 --> 00:52:49,165
das pessoas aprendem o básico por meio desse manual.

1035
00:52:49,385 --> 00:52:51,045
Tinha muito humor nisso.

1036
00:52:51,475 --> 00:52:52,925
O tipo particular de humor de Steve,

1037
00:52:53,445 --> 00:52:55,565
Eu sei que Clive não estava completamente feliz

1038
00:52:55,565 --> 00:52:57,205
com meu estilo de escrever.

1039
00:52:57,545 --> 00:53:01,765
Todos os tipos de ideias completamente esquisitas e estranhas chegando

1040
00:53:01,945 --> 00:53:04,205
e tentando transmitir as ideias sérias

1041
00:53:04,265 --> 00:53:05,365
de como você o usaria.

1042
00:53:05,905 --> 00:53:07,165
Um pouco Monty Python.

1043
00:53:07,165 --> 00:53:10,085
Às vezes, de vez em quando, recebo e-mails dizendo que

1044
00:53:10,085 --> 00:53:11,205
gostei muito do manual.

1045
00:53:11,345 --> 00:53:12,485
Você sabe, mais ou menos um ou dois

1046
00:53:16,795 --> 00:53:18,285
Computação popular semanalmente.

1047
00:53:18,965 --> 00:53:21,085
Acho que foi uma das melhores revistas de todos os tempos.

1048
00:53:21,345 --> 00:53:22,885
Era como uma coisinha.

1049
00:53:23,265 --> 00:53:25,245
E era uma revista semanal, o que era incrível.

1050
00:53:25,345 --> 00:53:28,245
Portanto, não tivemos que esperar muito pela próxima edição.

1051
00:53:29,195 --> 00:53:31,895
E eles também cobriram o código da máquina.

1052
00:53:31,895 --> 00:53:34,415
Eles costumavam ter uma pequena seção sobre código de máquina.

1053
00:53:34,515 --> 00:53:39,255
E, e eu, li este artigo em uma edição onde dizia:

1054
00:53:39,555 --> 00:53:41,855
se você quer se tornar um programador realmente bom,

1055
00:53:41,855 --> 00:53:43,015
programador de sucesso,

1056
00:53:43,315 --> 00:53:45,335
você deve esquecer a linguagem básica

1057
00:53:45,635 --> 00:53:49,335
e aprender código de máquina sem nem saber a diferença.

1058
00:53:49,775 --> 00:53:51,055
Eu disse, bem, é isso que vou fazer.

1059
00:53:51,355 --> 00:53:53,215
E era isso que as pessoas estavam fazendo

1060
00:53:53,965 --> 00:53:55,335
com o espectro e outras coisas

1061
00:53:55,335 --> 00:53:57,335
isso realmente me fez fazer um pouco de codificação.

1062
00:53:57,495 --> 00:53:59,175
Eu nunca fui bom o suficiente ou brilhante o suficiente

1063
00:53:59,175 --> 00:54:02,935
e em matemática para fazer qualquer coisa proficiente.

1064
00:54:03,835 --> 00:54:06,855
Mas, como hobby, você poderia explorar, brincar,

1065
00:54:06,995 --> 00:54:11,535
você poderia pegar algumas das primeiras revistas de computação

1066
00:54:11,535 --> 00:54:14,415
e com suas intermináveis páginas de listagens,

1067
00:54:14,595 --> 00:54:15,975
você os digitaria, eles nunca funcionariam.

1068
00:54:15,975 --> 00:54:17,415
Eles nunca funcionariam na primeira vez.

1069
00:54:17,415 --> 00:54:19,455
Mas se você fosse curioso o suficiente, você começaria a jogar

1070
00:54:19,455 --> 00:54:20,895
por aí com aquele pedaço de código

1071
00:54:21,035 --> 00:54:22,495
e descobrir o que estava errado

1072
00:54:22,635 --> 00:54:24,095
e consertá-lo conforme você avançava.

1073
00:54:24,275 --> 00:54:25,455
E eventualmente lentamente,

1074
00:54:25,615 --> 00:54:28,415
Um dia, escrevi novamente os mais horrendos invasores espaciais.

1075
00:54:28,415 --> 00:54:30,055
E foi simplesmente terrível.

1076
00:54:30,635 --> 00:54:33,815
Mas, você sabe, essa foi a minha gênese dos jogos.

1077
00:54:34,235 --> 00:54:35,295
Foi um processo iterativo.

1078
00:54:35,385 --> 00:54:37,215
Você digitava e de repente descobria:

1079
00:54:37,215 --> 00:54:38,695
bem, não vai funcionar o que eu fiz.

1080
00:54:38,955 --> 00:54:40,535
Perdeu um pedaço de pontuação

1081
00:54:40,535 --> 00:54:42,575
e estava escaneando a página tentando encontrar

1082
00:54:42,765 --> 00:54:43,895
o que você perdeu e e

1083
00:54:43,895 --> 00:54:44,975
colocando-o e fazendo-o funcionar.

1084
00:54:45,235 --> 00:54:47,295
E quando você fez isso, foi uma verdadeira sensação de realização.

1085
00:54:47,595 --> 00:54:49,375
E então foi literalmente algo que teve

1086
00:54:49,375 --> 00:54:51,135
que nunca tínhamos visto nada parecido antes.

1087
00:54:51,135 --> 00:54:52,415
Você sabe, você sentou na frente de uma TV

1088
00:54:53,075 --> 00:54:54,895
e você sabe, você basicamente consumiu o

1089
00:54:54,895 --> 00:54:55,935
resultado que veio até você.

1090
00:54:56,315 --> 00:54:57,695
E isso foi divertido por muitas décadas.

1091
00:54:57,875 --> 00:54:59,815
Mas a, mas a capacidade de realmente virar

1092
00:54:59,815 --> 00:55:01,535
aquela saída em entrada

1093
00:55:01,535 --> 00:55:03,255
e digitar apenas um programa básico

1094
00:55:03,395 --> 00:55:04,815
ou apenas balançar o joystick

1095
00:55:04,815 --> 00:55:07,335
e veja o personagem se mover na tela.

1096
00:55:07,515 --> 00:55:09,295
Arthur C. Clarke tem uma ótima citação sobre

1097
00:55:09,295 --> 00:55:11,495
como quaisquer tecnologias suficientemente avançadas

1098
00:55:11,495 --> 00:55:12,775
indistinguível da magia.

1099
00:55:13,275 --> 00:55:17,415
E naquela época, quando estávamos fazendo aqueles programas básicos

1100
00:55:17,415 --> 00:55:18,975
e jogando aqueles jogos básicos, nós literalmente

1101
00:55:18,975 --> 00:55:20,095
nunca vi nada parecido.

1102
00:55:20,095 --> 00:55:22,295
E então realmente parecia uma forma

1103
00:55:22,295 --> 00:55:23,335
de magia digital para nós.

1104
00:55:23,455 --> 00:55:24,455
eu acho

1105
00:55:24,845 --> 00:55:29,685
Sinclair ainda estava na fase do ciclo de vida do produto,

1106
00:55:29,855 --> 00:55:33,365
que todos os produtos possuem, onde ainda estava sendo

1107
00:55:34,225 --> 00:55:36,045
realmente direcionado às pessoas

1108
00:55:36,305 --> 00:55:38,485
que realmente não se importam se funcionar.

1109
00:55:38,955 --> 00:55:41,365
Eles apenas gostam de mexer até que isso aconteça.

1110
00:55:41,505 --> 00:55:43,805
E esta fase do ciclo de vida do produto

1111
00:55:44,545 --> 00:55:46,765
são os primeiros a adotar, os inovadores.

1112
00:55:47,385 --> 00:55:50,005
E quando ele tinha como alvo essas pessoas,

1113
00:55:50,375 --> 00:55:51,765
Clive, ele estava mais feliz.

1114
00:55:52,055 --> 00:55:55,165
Desenvolvendo jogadores no espectro Sinclair no início

1115
00:55:55,165 --> 00:55:57,045
dias foi um pouco difícil,

1116
00:55:57,245 --> 00:55:58,725
um pouco, uh, não confiável.

1117
00:55:59,085 --> 00:56:03,565
Tenho um espectro de 48 K com micro drives ZX duplos

1118
00:56:03,905 --> 00:56:07,205
e estes eram dispositivos incrivelmente primitivos.

1119
00:56:07,355 --> 00:56:09,485
Sim, esses pequenos cassetes de micro drive que tinham isso

1120
00:56:09,635 --> 00:56:11,805
interminavelmente de fita entrando dentro deles. O

1121
00:56:11,805 --> 00:56:14,565
O micro drive era barato anexado ao espectro.

1122
00:56:14,825 --> 00:56:16,845
Tinha a capacidade certa, tinha a velocidade certa,

1123
00:56:16,875 --> 00:56:18,565
essencialmente era uma cabeça de cassete

1124
00:56:18,565 --> 00:56:20,205
e essa foi uma das belezas disso, é

1125
00:56:20,205 --> 00:56:22,805
que Clive pegou alguns componentes prontamente disponíveis,

1126
00:56:22,805 --> 00:56:24,520
que eram de alta tecnologia em si

1127
00:56:24,520 --> 00:56:26,020
e aproveitou isso em seu conceito.

1128
00:56:26,235 --> 00:56:28,285
Na verdade, é surpreendente o quão confiáveis eles eram,

1129
00:56:28,645 --> 00:56:30,885
considerando o quão básica era a tecnologia.

1130
00:56:31,425 --> 00:56:33,605
Os carrinhos que ele colocou, ou você tem um,

1131
00:56:33,725 --> 00:56:35,445
um confiável que você poderia usar muito,

1132
00:56:35,445 --> 00:56:37,445
ou você tem um não confiável, que você realmente tinha

1133
00:56:37,445 --> 00:56:38,805
para jogar fora depois de um tempo.

1134
00:56:38,985 --> 00:56:40,405
Foi um acerto ou erro.

1135
00:56:40,725 --> 00:56:43,285
Não tive muitos problemas em desenvolvimento.

1136
00:56:43,465 --> 00:56:45,325
Não foi muito rápido, mas funcionou.

1137
00:56:46,085 --> 00:56:48,685
Não sei quão bem o micro drive se saiu no mercado.

1138
00:56:49,075 --> 00:56:50,925
É um pedaço de fita muito, muito frágil.

1139
00:56:50,985 --> 00:56:52,725
Se não passar de uma bobina para outra,

1140
00:56:52,785 --> 00:56:54,725
ele gira em espiral sobre si mesmo.

1141
00:56:54,725 --> 00:56:57,125
Então ele tem que passar por si mesmo para que haja

1142
00:56:57,125 --> 00:56:58,565
ser algum desgaste. Quando

1143
00:56:58,565 --> 00:57:00,805
Eu vi os anúncios de micro drive, eles parecem ser, ah,

1144
00:57:00,805 --> 00:57:02,205
a resposta para o espectro.

1145
00:57:02,565 --> 00:57:05,245
porque parece demorar muito para carregar e salvar fitas.

1146
00:57:05,375 --> 00:57:07,845
Havia esses pequenos aparelhos que estavam indo

1147
00:57:07,845 --> 00:57:09,085
ser como unidades de disco

1148
00:57:09,145 --> 00:57:12,005
e eles tinham pequenos cartuchos que você poderia colocar,

1149
00:57:12,345 --> 00:57:15,125
mas tive muita frustração ao tentar fazê-los funcionar.

1150
00:57:15,365 --> 00:57:18,005
Eu realmente cheguei perto de esmagá-lo com um martelo.

1151
00:57:18,445 --> 00:57:19,845
Eu realmente tive vontade de fazer isso.

1152
00:57:19,845 --> 00:57:21,645
Mas eles voltaram para Sinclair

1153
00:57:21,705 --> 00:57:23,325
e na verdade recebi meu dinheiro de volta por aqueles

1154
00:57:23,325 --> 00:57:25,045
e eu disse, eles não têm um propósito.

1155
00:57:25,425 --> 00:57:26,765
Um dos outros problemas que usamos

1156
00:57:26,765 --> 00:57:28,925
o que aconteceu foi o superaquecimento do espectro o tempo todo,

1157
00:57:28,925 --> 00:57:31,605
especialmente quando você estava com seus aparelhos nas costas.

1158
00:57:31,885 --> 00:57:34,045
Ouvi falar de pessoas que ficam em pé com um copo

1159
00:57:34,105 --> 00:57:35,805
de água gelada por eles.

1160
00:57:36,145 --> 00:57:38,685
Costumávamos usar ventiladores no escritório por um tempo,

1161
00:57:39,225 --> 00:57:41,125
mas costumávamos descobrir que ligar

1162
00:57:41,125 --> 00:57:44,205
e desligar os ventiladores às vezes pode fazer suas máquinas travarem.

1163
00:57:44,305 --> 00:57:46,245
Então esses não eram muito populares.

1164
00:57:46,785 --> 00:57:49,565
No final, comprei outro teclado para o espectro

1165
00:57:50,065 --> 00:57:52,285
e joguei fora o teclado de borracha e,

1166
00:57:52,305 --> 00:57:55,365
e a placa de circuito do espectro pode ficar correta

1167
00:57:55,585 --> 00:57:58,445
dentro do outro teclado, o que lhe dava bastante espaço.

1168
00:57:58,465 --> 00:58:01,005
E foi assim que passei a maior parte do meu tempo programando.

1169
00:58:01,185 --> 00:58:03,365
Então as teclas de borracha não duraram

1170
00:58:03,365 --> 00:58:04,565
de mais de alguns meses.

1171
00:58:05,315 --> 00:58:08,325
Este é o espectro que um ataque zumbi. Zumbi.

1172
00:58:08,425 --> 00:58:10,205
E se a máscara estivesse escrita

1173
00:58:10,865 --> 00:58:13,605
e convenientemente a parte superior sairá

1174
00:58:13,785 --> 00:58:17,725
e aí estão minhas pequenas modificações

1175
00:58:17,755 --> 00:58:20,165
que permitiu mapear o softie.

1176
00:58:20,275 --> 00:58:24,325
Essa foi uma maneira de conectar o softie ao espectro.

1177
00:58:24,865 --> 00:58:28,005
Então a vantagem de ter seu trabalho em outra máquina

1178
00:58:28,055 --> 00:58:32,405
onde permanecerá intacto mesmo se falhar. A beleza

1179
00:58:32,405 --> 00:58:34,245
Do espectro em relação a

1180
00:58:35,035 --> 00:58:37,165
essa abordagem experimental foi

1181
00:58:37,165 --> 00:58:39,645
que era uma bela lousa em branco.

1182
00:58:40,065 --> 00:58:42,885
Era um bloco de memória, um bloco de memória de tela,

1183
00:58:43,095 --> 00:58:44,325
bloco de memória de atributos.

1184
00:58:44,465 --> 00:58:47,485
Aqui está um processador rápido, pronto. Foi isso.

1185
00:58:47,485 --> 00:58:48,605
Isso é tudo com que você teve que trabalhar.

1186
00:58:48,745 --> 00:58:51,885
Então você teve que moldar tudo, desde aqueles crus

1187
00:58:51,885 --> 00:58:53,245
ingredientes, especialmente

1188
00:58:53,245 --> 00:58:55,365
No espectro porque você não tinha nada.

1189
00:58:55,425 --> 00:58:58,325
Sem hardware, esportes, sem nada. Você tem que fazer tudo.

1190
00:58:58,385 --> 00:58:59,685
Você tem que ser realmente criativo.

1191
00:58:59,835 --> 00:59:03,765
Tecnicamente, todas essas limitações permitiram que pessoas como eu

1192
00:59:03,905 --> 00:59:05,645
para tentar coisas ilimitadas.

1193
00:59:06,565 --> 00:59:09,885
Eu sempre conheci os computadores para me divertir

1194
00:59:10,065 --> 00:59:11,085
e entreter as pessoas.

1195
00:59:12,845 --> 00:59:15,705
Quando o Sinclair Spectrum chegou,

1196
00:59:16,205 --> 00:59:17,385
era Peyton, o óbvio.

1197
00:59:17,775 --> 00:59:18,825
Eles eram por apenas uma coisa

1198
00:59:18,825 --> 00:59:20,785
e isso era fazer filmes interativos.

1199
00:59:21,225 --> 00:59:24,845
Claro, não só mudamos um pouco as coisas

1200
00:59:24,845 --> 00:59:26,205
tela, tinha cor.

1201
00:59:26,475 --> 00:59:29,925
Esta era uma loja de brinquedos como Austin Wells deve ter sentido

1202
00:59:29,925 --> 00:59:31,005
quando ele tinha Reinado Livre.

1203
00:59:31,185 --> 00:59:33,365
E se este fosse o meu momento Austin Wells,

1204
00:59:33,615 --> 00:59:34,765
vamos fazer Cidadão Kane.

1205
00:59:34,925 --> 00:59:38,885
Eu pensei, sim, podemos fazer isso agora. Temos um Sinclair 48

1206
00:59:39,165 --> 00:59:42,085
Espectro K ZX, vamos fazer o Citizen chegar.

1207
00:59:42,265 --> 00:59:46,765
Então eu sinto que poderia fazer filmes em 1982. Nossa.

1208
00:59:50,065 --> 00:59:53,685
Agora eu tinha visto alguns jogos três D no ZX 81,

1209
00:59:53,805 --> 00:59:55,725
Um joguinho com um Tiranossauro Rex correndo

1210
00:59:55,725 --> 00:59:57,685
através de um labirinto foi algo que eu me lembro.

1211
00:59:58,105 --> 01:00:00,205
E eu pensei que você poderia fazer isso com o tipo

1212
01:00:00,205 --> 01:00:02,765
de atirar neles se você tivesse naves espaciais

1213
01:00:02,785 --> 01:00:04,085
e você estava voando para o jogo.

1214
01:00:04,785 --> 01:00:07,365
Foi na época em que Star Wars era muito grande.

1215
01:00:07,365 --> 01:00:10,485
E pensei, ah, se eu fizer um jogo como Star Wars,

1216
01:00:10,485 --> 01:00:11,525
as pessoas vão adorar isso.

1217
01:00:11,525 --> 01:00:13,285
E eu tenho naves espaciais voando no jogo.

1218
01:00:13,465 --> 01:00:17,325
Portanto, Three D Space Wars foi o conceito desde o início.

1219
01:00:17,385 --> 01:00:20,525
E para fazer parecer uma cena de Star Wars

1220
01:00:20,525 --> 01:00:23,125
onde você está voando em direção a uma multidão de lutadores

1221
01:00:23,145 --> 01:00:24,525
e eles estão todos voando ao seu redor.

1222
01:00:24,745 --> 01:00:27,045
Naquela época, ninguém havia feito

1223
01:00:27,045 --> 01:00:28,205
jogo três D no espectro.

1224
01:00:28,305 --> 01:00:30,365
Então pensei, certo, estou inventando algo novo.

1225
01:00:30,685 --> 01:00:32,285
Eu acho que houve um casal que saiu

1226
01:00:32,345 --> 01:00:33,645
na época em que foi publicado,

1227
01:00:33,695 --> 01:00:36,725
tinha um jogo de moto 3D onde moto era gentil

1228
01:00:36,725 --> 01:00:38,845
de andar por uma floresta de árvores,

1229
01:00:39,025 --> 01:00:41,565
mas certamente não havia nenhum por perto quando comecei.

1230
01:00:41,745 --> 01:00:43,645
Então isso me deu a sensação de que, sim, eu,

1231
01:00:43,805 --> 01:00:44,845
Eu estava descobrindo algo novo.

1232
01:00:45,105 --> 01:00:47,405
O som no espectro ZX era realmente muito simples.

1233
01:00:47,425 --> 01:00:49,245
Tivemos um, o que chamamos de pequeno sinal sonoro,

1234
01:00:49,355 --> 01:00:52,605
programadores engenhosos poderiam desenvolver ondas quadradas para impulsioná-lo

1235
01:00:52,605 --> 01:00:54,405
e criar algo que se aproximasse

1236
01:00:54,425 --> 01:00:55,965
a diferentes tons de música.

1237
01:00:56,025 --> 01:00:57,645
Foi muito, muito simples.

1238
01:00:57,835 --> 01:01:00,165
Bem, tudo o que você pode fazer com um espectro é hum,

1239
01:01:00,385 --> 01:01:03,845
ligar e desligar o alto-falante, você sabe, um pouco

1240
01:01:04,625 --> 01:01:09,365
e um ataque basta você gerar um quadro de gráficos

1241
01:01:09,865 --> 01:01:12,285
e então faça algum tipo de clique.

1242
01:01:12,545 --> 01:01:14,725
Você poderia talvez fazer um pequeno sinal sonoro

1243
01:01:14,785 --> 01:01:15,805
ou um pouco de barulho

1244
01:01:15,865 --> 01:01:17,725
como você pode ouvir passos anti-impostos.

1245
01:01:17,745 --> 01:01:19,245
Então ele desenha uma moldura gráfica,

1246
01:01:19,995 --> 01:01:22,125
faz um pouquinho de ruído branco.

1247
01:01:24,715 --> 01:01:26,815
Muitas vezes me perguntam se também posso fazer música

1248
01:01:26,815 --> 01:01:28,695
como gráficos e código e não consigo.

1249
01:01:28,805 --> 01:01:31,015
Alguém forneceu a música para Saboto

1250
01:01:31,395 --> 01:01:34,535
e eu sempre quis que a música tocasse

1251
01:01:34,535 --> 01:01:36,415
durante o jogo, mas eu era novo nisso.

1252
01:01:36,675 --> 01:01:39,215
Então, no jogo, toquei alguns bipes.

1253
01:01:39,275 --> 01:01:40,455
Sem música, sem interrupções,

1254
01:01:40,525 --> 01:01:42,175
apenas um som ocasional de ruído branco.

1255
01:01:42,245 --> 01:01:43,245
Quando você chuta alguém,

1256
01:01:44,355 --> 01:01:47,595
Som de espectro basicamente envolvido, você poderia

1257
01:01:48,195 --> 01:01:49,195
mova diretamente o alto-falante,

1258
01:01:49,935 --> 01:01:51,595
mas você só pode movê-lo para dentro ou para fora.

1259
01:01:51,595 --> 01:01:52,995
Você não tem nenhum controle preciso.

1260
01:01:54,075 --> 01:01:57,695
Agora tenha em mente que o som continua continuamente,

1261
01:01:58,555 --> 01:02:00,895
mas você precisa fazer outras coisas, como os gráficos,

1262
01:02:01,025 --> 01:02:04,245
que levam muito mais tempo do que todo o resto.

1263
01:02:05,535 --> 01:02:09,795
Então, no espectro, qualquer música que eu tocasse, eu tinha

1264
01:02:09,795 --> 01:02:11,075
para fazer pequenas rajadas.

1265
01:02:11,255 --> 01:02:15,395
Então, em cada intra, que ocorre 50 vezes por segundo,

1266
01:02:16,075 --> 01:02:18,315
Eu coloquei um pouco de som, só uma pequena explosão

1267
01:02:18,375 --> 01:02:19,975
de som em qualquer frequência

1268
01:02:19,975 --> 01:02:21,095
precisa ser naquele momento.

1269
01:02:25,665 --> 01:02:28,965
Então há um zumbido distinto de 50 hertz

1270
01:02:29,035 --> 01:02:31,285
porque todo o som estava sendo quebrado

1271
01:02:31,285 --> 01:02:32,445
nesses pequenos pedaços.

1272
01:02:32,445 --> 01:02:35,485
A cada 50 segundos, que tocou

1273
01:02:35,485 --> 01:02:37,805
através de tudo nunca iria soar como um comodoro,

1274
01:02:40,745 --> 01:02:43,765
a cor, o som, por mais limitado que fosse,

1275
01:02:44,425 --> 01:02:47,565
e a memória do espectro em comparação com o 81.

1276
01:02:47,565 --> 01:02:48,725
E os 80 significavam

1277
01:02:48,725 --> 01:02:51,525
que houve alguns jogos realmente fantásticos desenvolvidos

1278
01:02:51,705 --> 01:02:53,125
para isso muito rapidamente.

1279
01:02:53,665 --> 01:02:56,245
E isso decolou como um incêndio

1280
01:02:56,865 --> 01:03:01,165
e a atitude de Clive era que ele cuidaria de si mesmo.

1281
01:03:01,345 --> 01:03:03,725
Ele não tinha a intenção de desenvolver uma máquina

1282
01:03:03,725 --> 01:03:05,125
para as pessoas brincarem.

1283
01:03:05,665 --> 01:03:08,685
Ele reconheceu que foi isso que eles fizeram com isso.

1284
01:03:08,685 --> 01:03:11,125
E isso impulsionou as vendas e foi muito bom,

1285
01:03:11,625 --> 01:03:16,085
mas ele deixou o pessoal do software cuidar do software.

1286
01:03:44,585 --> 01:03:46,885
Então eu acho que para muitas pessoas, a primeira experiência

1287
01:03:46,885 --> 01:03:48,645
dos videogames estava indo para o fliperama.

1288
01:03:49,065 --> 01:03:51,725
E o fliperama era um lugar muito emocionante.

1289
01:03:51,765 --> 01:03:54,485
Você tem explosões, agarramentos, muitas cores,

1290
01:03:55,025 --> 01:03:58,605
mas eles queriam recriar isso em seu computador doméstico.

1291
01:03:58,715 --> 01:04:00,285
Crescendo no início dos anos oitenta,

1292
01:04:00,505 --> 01:04:01,805
era tudo sobre os fliperamas.

1293
01:04:01,805 --> 01:04:04,765
Era onde estavam os melhores jogos. Esses jogos incríveis.

1294
01:04:05,135 --> 01:04:07,165
Você iria para os fliperamas, seriam apenas brigas

1295
01:04:07,165 --> 01:04:09,085
e fileiras de jogos de arcade brilhantes.

1296
01:04:19,065 --> 01:04:21,045
E eu estava sempre importunando meus pais para irem

1297
01:04:21,045 --> 01:04:22,165
para o litoral ou onde quer que seja.

1298
01:04:22,265 --> 01:04:24,325
Então a oportunidade de ter uma máquina

1299
01:04:24,855 --> 01:04:28,805
que poderia replicar essa experiência de alguma forma em casa

1300
01:04:29,315 --> 01:04:32,765
barato e fácil era obviamente muito atraente para mim.

1301
01:04:37,705 --> 01:04:39,725
As arcadas eram incrivelmente importantes.

1302
01:04:39,915 --> 01:04:41,325
Quando você volta ao início dos anos oitenta,

1303
01:04:41,355 --> 01:04:43,525
é a era de ouro dos fliperamas.

1304
01:04:43,525 --> 01:04:46,205
Existem tantos jogos que são tão populares.

1305
01:04:46,745 --> 01:04:49,805
E já no ZX 81 havia versões

1306
01:04:49,825 --> 01:04:51,925
de Space Invaders, muito grosseiro,

1307
01:04:52,025 --> 01:04:55,805
mas versões jogáveis ​​de jogos, bem como jogos originais.

1308
01:04:55,855 --> 01:04:57,485
Jogos como três D Monster MAs

1309
01:04:57,485 --> 01:04:59,285
que tiveram seu próprio impulso. O

1310
01:04:59,505 --> 01:05:01,205
ZX 81 morreu muito rapidamente.

1311
01:05:01,465 --> 01:05:02,725
O espectro estava saindo

1312
01:05:02,985 --> 01:05:05,405
e o Ártico imediatamente me bombardeou em um espectro

1313
01:05:05,785 --> 01:05:07,845
e eu aprendi sozinho como funcionava

1314
01:05:07,905 --> 01:05:11,685
escrevendo um clone inacreditavelmente ruim de Space Invaders,

1315
01:05:11,695 --> 01:05:14,525
que nunca foi lançado, mas me ensinou como usá-lo.

1316
01:05:14,625 --> 01:05:17,245
E continuei escrevendo Cosmic Debris,

1317
01:05:17,335 --> 01:05:20,445
que foi a reivindicação do Asteroid, todas as reivindicações na maioria dos dias.

1318
01:05:21,075 --> 01:05:24,725
Totalmente sem imaginação, na verdade, que a Arctics vendeu novamente.

1319
01:05:24,865 --> 01:05:27,085
Mas desta vez com um bom acordo de royalties,

1320
01:05:27,405 --> 01:05:30,485
Eu estava praticamente com 25% de verbo em todos os primeiros jogos.

1321
01:05:31,065 --> 01:05:33,205
Então, quase assim que o espectro foi lançado,

1322
01:05:33,425 --> 01:05:36,485
você começou a ver imediatamente muitas versões

1323
01:05:36,485 --> 01:05:40,045
de jogos como Space Invaders, Pacman Asteroids,

1324
01:05:40,155 --> 01:05:41,805
Registrador de comando de mísseis.

1325
01:05:42,025 --> 01:05:43,445
Nós roubamos jogos de arcade

1326
01:05:43,515 --> 01:05:46,965
porque os Arcade Games eram os únicos jogos que serviam

1327
01:05:47,025 --> 01:05:48,325
como peças de referência.

1328
01:05:49,065 --> 01:05:50,325
Todos nós fomos para os fliperamas

1329
01:05:50,905 --> 01:05:53,285
e queríamos copiar o que vimos.

1330
01:05:53,835 --> 01:05:56,165
É assim que você aprende qualquer coisa, certo? Você imita.

1331
01:05:56,505 --> 01:05:58,325
E você teria aquela conexão instantânea

1332
01:05:58,325 --> 01:05:59,365
porque você veria um jogo

1333
01:05:59,365 --> 01:06:01,045
e você diria, ah, é como Space Invaders,

1334
01:06:01,055 --> 01:06:02,885
que era como Spectral Invaders.

1335
01:06:03,105 --> 01:06:05,645
Ou você teria o Defender, exceto em vez disso

1336
01:06:05,645 --> 01:06:07,485
de er no final seria um no final,

1337
01:06:07,485 --> 01:06:09,005
apenas pequenas mudanças sutis como essa.

1338
01:06:09,145 --> 01:06:11,605
Então eles perceberam desde o início

1339
01:06:11,605 --> 01:06:13,645
que esses jogos poderiam ser replicados,

1340
01:06:13,745 --> 01:06:16,805
mas eles também perceberam que o jogo deveria ser diferente

1341
01:06:16,915 --> 01:06:19,805
porque a maneira como os tocamos era muito diferente.

1342
01:06:19,805 --> 01:06:21,165
Em vez de estar em um fliperama

1343
01:06:21,425 --> 01:06:23,565
e enfiando moedas em uma máquina para continuar,

1344
01:06:23,905 --> 01:06:26,325
estávamos em casa e o jogo deveria poder

1345
01:06:26,325 --> 01:06:28,645
para nos envolver um pouco mais do que aqueles jogos de arcade.

1346
01:06:32,505 --> 01:06:36,005
O design do jogo para Chucka surgiu principalmente de ideias roubadas

1347
01:06:36,005 --> 01:06:37,845
pelo que adorei jogar nos fliperamas.

1348
01:06:38,075 --> 01:06:40,925
É um cruzamento entre Space Panic, que é uma plataforma,

1349
01:06:40,925 --> 01:06:42,845
jogo de cartas e Donkey Kong.

1350
01:06:42,985 --> 01:06:45,125
E então algumas ideias que eu mesmo coloquei.

1351
01:06:45,205 --> 01:06:46,205
Um pouco de confusão, na verdade.

1352
01:06:46,645 --> 01:06:49,285
Percebi que você poderia fazer movimentos de pixel no

1353
01:06:49,485 --> 01:06:51,845
espectro, embora a sabedoria recebida fosse que você,

1354
01:06:51,865 --> 01:06:53,685
você não poderia, tudo tinha que ser movimento do personagem.

1355
01:06:53,865 --> 01:06:56,725
E então eu queria fazer um jogo que fosse movimento de pixels.

1356
01:06:56,895 --> 01:06:58,525
O movimento de pixels era uma vantagem apenas

1357
01:06:58,525 --> 01:07:00,045
porque era tecnicamente superior.

1358
01:07:00,185 --> 01:07:02,165
Seria melhor jogar, ficaria melhor.

1359
01:07:02,425 --> 01:07:03,445
Você poderia fazer um jogo melhor.

1360
01:07:06,085 --> 01:07:08,005
Todos que possuíam um ZX Spectrum jogavam Jet Pack.

1361
01:07:08,085 --> 01:07:10,885
Há algo no Jet Pack que acho que fez você se sentir

1362
01:07:10,885 --> 01:07:14,605
que você estava emulando a experiência arcaica que a maioria

1363
01:07:14,605 --> 01:07:16,045
de nós estávamos tendo no início dos anos oitenta.

1364
01:07:16,705 --> 01:07:18,845
E foi uma coisa importante.

1365
01:07:18,865 --> 01:07:20,885
Posso levar essa experiência de arcade para casa comigo

1366
01:07:21,365 --> 01:07:22,645
Jogo definitivo ou definitivo?

1367
01:07:22,645 --> 01:07:24,325
The Game, como eram conhecidos naquela época,

1368
01:07:24,395 --> 01:07:25,805
eram uma empresa incrível.

1369
01:07:25,805 --> 01:07:27,765
Obviamente, os dois stampers atrás deles,

1370
01:07:27,985 --> 01:07:29,005
Os irmãos Stamper,

1371
01:07:29,115 --> 01:07:30,805
eles próprios tiveram experiência com Arcade.

1372
01:07:30,805 --> 01:07:33,445
Eles criaram seus próprios jogos de arcade menores.

1373
01:07:33,705 --> 01:07:36,485
Então, quando eles começaram a fazer jogos ZX Spectrum em casa,

1374
01:07:36,675 --> 01:07:39,325
eles foram realmente capazes de trazer essa experiência

1375
01:07:39,325 --> 01:07:41,445
de já fazer jogos de arcade para criar

1376
01:07:42,085 --> 01:07:43,525
um jogo no Jet Pack Lap.

1377
01:07:43,525 --> 01:07:46,005
Para mim, mesmo que seja apenas em 16 K,

1378
01:07:46,505 --> 01:07:48,725
parece não apenas um jogo de arcade,

1379
01:07:48,725 --> 01:07:51,885
mas um excelente jogo arcade que tem todas as qualidades

1380
01:07:52,225 --> 01:07:53,645
esse é um jogo de arcade que deveria ter.

1381
01:07:53,745 --> 01:07:55,525
E então, quando Ultimates lançou isso,

1382
01:07:55,605 --> 01:07:57,885
Eu acho que especialmente em termos de ir

1383
01:07:57,885 --> 01:08:01,445
além, talvez, dos clones do Arcade, isso foi uma virada de jogo

1384
01:08:01,585 --> 01:08:02,765
para software original.

1385
01:08:03,245 --> 01:08:04,725
O jogo final do jogo trouxe uma carga

1386
01:08:04,725 --> 01:08:07,365
de jogos ao mesmo tempo, que também funcionou no 16 K Spectrum.

1387
01:08:07,365 --> 01:08:09,285
Como se Trans Am fosse incrível

1388
01:08:09,285 --> 01:08:12,445
porque você tinha todo esse mundo de dirigir pela América

1389
01:08:12,705 --> 01:08:14,645
e apenas ser capaz de explorar tudo isso

1390
01:08:14,675 --> 01:08:16,205
a terra era nova.

1391
01:08:16,365 --> 01:08:19,685
Eu adorei isso. TransAm, que era um jogo de direção,

1392
01:08:19,685 --> 01:08:22,645
muito semelhante ao jogo Arcade Rally X da Namco.

1393
01:08:22,665 --> 01:08:24,125
Então eles não eram exatamente originais,

1394
01:08:24,225 --> 01:08:25,805
mas os jogos que eles fizeram eram brilhantes

1395
01:08:26,065 --> 01:08:27,485
e eles pareciam bons também.

1396
01:08:27,815 --> 01:08:29,205
Attic Attack, joguei por horas.

1397
01:08:29,395 --> 01:08:33,125
Era apenas um jogo simples de labirinto com gráficos repetidos

1398
01:08:33,545 --> 01:08:34,685
e portas em lugares diferentes

1399
01:08:35,065 --> 01:08:37,285
e isso me ocupou por tantas horas.

1400
01:08:37,845 --> 01:08:39,765
Eu nunca terminei. Eu acho que fiquei bonito

1401
01:08:39,765 --> 01:08:41,005
perto, mas nunca terminei.

1402
01:08:46,365 --> 01:08:48,365
Acho que Ultimate foi aquele que você buscou em qualidade.

1403
01:08:48,705 --> 01:08:51,165
Jet Pack, Luna, Jet Man, um Sable Wolf.

1404
01:08:51,345 --> 01:08:53,925
Não foi apenas o jogo, foi a caixa. Entrou também.

1405
01:08:54,025 --> 01:08:55,485
E eles eram os que você queria.

1406
01:08:55,485 --> 01:08:57,365
Eram um pouco mais, mas valeu a pena esperar

1407
01:08:57,425 --> 01:08:58,605
para e vale a pena economizar para

1408
01:08:58,785 --> 01:09:01,325
Para realmente justificar as nove libras 99

1409
01:09:01,325 --> 01:09:02,445
pelo qual esses jogos estavam sendo vendidos.

1410
01:09:03,925 --> 01:09:05,465
Você realmente precisa melhorar seu jogo,

1411
01:09:05,465 --> 01:09:07,145
meio que a bela arte de Night Law

1412
01:09:07,145 --> 01:09:08,505
e Alien oito, etc.,

1413
01:09:08,805 --> 01:09:11,545
e o tipo de caixa preta de aparência cara.

1414
01:09:11,925 --> 01:09:13,105
Isso é algo que você queria possuir

1415
01:09:13,205 --> 01:09:14,785
e toque, bem como o próprio jogo?

1416
01:09:14,895 --> 01:09:15,785
Além disso, bem como isso

1417
01:09:15,785 --> 01:09:16,945
você sabia que estava comprando um jogo de qualidade?

1418
01:09:17,185 --> 01:09:18,105
porque é a melhor jogada. O jogo

1419
01:09:23,115 --> 01:09:24,985
Night Law foi um jogo incrível

1420
01:09:24,985 --> 01:09:28,265
porque de repente trouxe gráficos em estilo cartoon

1421
01:09:28,605 --> 01:09:31,065
para o espectro e também em outra dimensão.

1422
01:09:31,145 --> 01:09:32,545
Eu sei que a Antech já tinha feito isso,

1423
01:09:32,605 --> 01:09:34,105
mas isso estava em um nível diferente.

1424
01:09:34,135 --> 01:09:36,105
Isso foi, acho que algumas pessoas compararam

1425
01:09:36,105 --> 01:09:37,465
para um desenho animado da Disney naquela época,

1426
01:09:37,465 --> 01:09:39,025
o que talvez possa ter sido um pouco fantasioso,

1427
01:09:39,085 --> 01:09:40,825
mas realmente parecia muito bom.

1428
01:09:40,845 --> 01:09:42,505
Era um tipo de jogo completamente diferente.

1429
01:09:42,765 --> 01:09:45,105
Quando consegui um Spectrum, que durou cerca de um ano

1430
01:09:45,105 --> 01:09:46,665
depois da noite, Laura tinha saído, muito

1431
01:09:46,665 --> 01:09:49,385
de outras pessoas descobriram como a Lei Noturna funcionava

1432
01:09:49,765 --> 01:09:51,545
e eles fizeram muitos jogos semelhantes.

1433
01:09:51,885 --> 01:09:53,625
Então, como sempre, houve muitos jogos

1434
01:09:53,625 --> 01:09:54,745
que eram muito parecidos com isso

1435
01:09:54,805 --> 01:09:56,705
e muitos clones da lei noturna.

1436
01:09:57,005 --> 01:09:59,985
Mas se destaca como o original e também o melhor

1437
01:09:59,985 --> 01:10:01,825
porque foi o jogo que basicamente criou

1438
01:10:01,825 --> 01:10:03,425
todo esse estilo de jogo. Pessoas

1439
01:10:03,445 --> 01:10:05,785
Quem começou a fazer jogos

1440
01:10:05,885 --> 01:10:07,945
e experimentando o hardware

1441
01:10:07,945 --> 01:10:11,185
que então se tornou disponível, como o espectro ZX, você sabe,

1442
01:10:11,185 --> 01:10:13,505
você estava sempre tentando fazer algo um pouco mais

1443
01:10:13,825 --> 01:10:15,425
interessante e tentando ultrapassar os limites

1444
01:10:15,445 --> 01:10:17,745
e é isso que caracteriza o vídeo

1445
01:10:17,745 --> 01:10:19,145
indústria de jogos até hoje.

1446
01:10:19,445 --> 01:10:21,305
Então, sempre meio que empurrando essas maneiras diferentes

1447
01:10:21,305 --> 01:10:23,665
de contar histórias ou diferentes formas de se divertir. Isso é

1448
01:10:23,665 --> 01:10:27,465
Por que tivemos tanta onda de jogos criativos nos anos 80,

1449
01:10:27,465 --> 01:10:30,425
que provavelmente não vi desde que alguns desses jogos foram,

1450
01:10:30,805 --> 01:10:32,105
se você os tivesse agora, eles seriam

1451
01:10:32,105 --> 01:10:33,305
inovador na época.

1452
01:10:33,765 --> 01:10:36,545
Significava apenas que um mundo inteiramente novo foi aberto.

1453
01:10:47,355 --> 01:10:48,825
Manic Minor quando isso foi lançado.

1454
01:10:48,825 --> 01:10:51,305
Definitivamente parecia um nível à frente de muito

1455
01:10:51,305 --> 01:10:53,105
dos outros jogos que saíram do espectro.

1456
01:10:53,505 --> 01:10:56,305
Quero dizer, não foi muito inspirado no menor 2049

1457
01:10:56,305 --> 01:10:58,225
ou um jogo que Matthew Smith realmente amou.

1458
01:10:58,285 --> 01:11:00,345
Mas a forma como o jogo foi criado,

1459
01:11:00,845 --> 01:11:03,225
foi criado de forma a agradar a todos.

1460
01:11:03,565 --> 01:11:08,105
A razão pela qual considero o mineiro maníaco um clássico é o

1461
01:11:08,105 --> 01:11:09,745
fato de que você está sempre em perigo.

1462
01:11:10,205 --> 01:11:11,585
Todos os corpos estão na tela ao mesmo tempo

1463
01:11:11,805 --> 01:11:13,990
e há cerca de oito deles na maioria das telas.

1464
01:11:14,425 --> 01:11:18,445
Portanto, nesse pequeno espaço da tela, há perigo.

1465
01:11:18,475 --> 01:11:19,805
Como em todos os pontos.

1466
01:11:19,955 --> 01:11:21,445
Manning Miner foi um jogo genial.

1467
01:11:21,445 --> 01:11:22,685
Matthew Smith era uma lenda.

1468
01:11:23,295 --> 01:11:26,125
Primeiro nível, a entrada perfeita em qualquer jogo de plataforma.

1469
01:11:26,335 --> 01:11:27,125
Em primeiro lugar, quando você

1470
01:11:27,125 --> 01:11:28,165
jogou, você não sabia o que estava fazendo.

1471
01:11:28,165 --> 01:11:29,525
Foi um nível muito, muito difícil.

1472
01:11:29,625 --> 01:11:31,005
Mas então, eventualmente, você sabia para onde pular.

1473
01:11:31,385 --> 01:11:33,965
Você sabia onde estavam os pisos que desabaram,

1474
01:11:34,225 --> 01:11:36,125
e você poderá eventualmente chegar ao topo,

1475
01:11:36,125 --> 01:11:38,165
pegue o item, volte para baixo

1476
01:11:38,165 --> 01:11:39,645
para o fundo, vá para o próximo nível.

1477
01:11:39,675 --> 01:11:41,245
O que realmente fez bem, foi gentil

1478
01:11:41,245 --> 01:11:42,525
de preparou você para o resto do jogo.

1479
01:11:43,015 --> 01:11:45,925
Manic Minor foi, você sabe, provavelmente o primeiro jogo

1480
01:11:45,925 --> 01:11:47,445
isso realmente me pegou

1481
01:11:47,705 --> 01:11:48,765
e nós jogamos,

1482
01:11:48,965 --> 01:11:51,405
Não consigo me lembrar de férias de verão inteiras, você sabe,

1483
01:11:51,405 --> 01:11:54,645
para sempre uma mãe Shane suba as escadas, desça, saia.

1484
01:11:55,365 --> 01:11:57,285
Eu estava tipo, onde estão os outros, incluindo armas.

1485
01:11:58,825 --> 01:12:00,205
Para mim, acho um dos melhores jogos

1486
01:12:00,205 --> 01:12:02,205
de todos os tempos é Jetset Willie de Matthew Smith,

1487
01:12:02,345 --> 01:12:04,645
que fez o maníaco menor original, Jetset Willie expandido.

1488
01:12:05,015 --> 01:12:07,605
Havia muito mais quartos onde você poderia subir.

1489
01:12:07,665 --> 01:12:09,045
Você poderia mudar de quarto em vez de ficar

1490
01:12:09,045 --> 01:12:11,325
preso em um quarto o tempo todo. Foi incrivelmente difícil.

1491
01:12:11,975 --> 01:12:13,685
Jesse Willy era o grande, não era?

1492
01:12:13,765 --> 01:12:15,165
Um jogo de plataforma seminal.

1493
01:12:15,355 --> 01:12:18,605
O que esses jogos de plataforma fizeram foi virar a página

1494
01:12:18,605 --> 01:12:21,325
elemento de uma aventura, que obviamente era minha grande atração.

1495
01:12:21,325 --> 01:12:23,525
Como o que acontece a seguir? Eu passo para a próxima fase

1496
01:12:23,955 --> 01:12:26,005
com o elemento arcade mais básico.

1497
01:12:26,325 --> 01:12:28,045
Quer dizer, caramba, joguei isso por horas

1498
01:12:28,145 --> 01:12:29,605
e tentei todas as cutucadas também.

1499
01:12:29,625 --> 01:12:32,125
As pequenas cutucadas que você costumava fazer, porque tinha um bug

1500
01:12:32,125 --> 01:12:33,125
Isso. Ingerido foi um

1501
01:12:33,125 --> 01:12:34,805
bug muito conhecido chamado Attic Bug.

1502
01:12:35,065 --> 01:12:37,005
E basicamente se você entrou no sótão,

1503
01:12:37,465 --> 01:12:39,565
isso corromperia muitas outras telas do jogo.

1504
01:12:39,985 --> 01:12:42,005
Então, se você não tivesse coletado as coisas que tinha

1505
01:12:42,005 --> 01:12:43,405
coletar nessas telas, o jogo

1506
01:12:43,405 --> 01:12:44,565
tornou-se incompletável.

1507
01:12:44,915 --> 01:12:47,485
Além disso, havia uma rotina de morte infinita, uma coisa

1508
01:12:47,485 --> 01:12:49,205
onde se você pisasse em uma borda,

1509
01:12:49,265 --> 01:12:50,285
você cairia em uma tela

1510
01:12:50,285 --> 01:12:52,125
e então quando você morresse, você voltaria ao topo

1511
01:12:52,125 --> 01:12:53,645
da tela e cair e cair

1512
01:12:53,665 --> 01:12:55,045
e cair novamente e perder todas as suas vidas.

1513
01:12:55,585 --> 01:12:57,485
Então, basicamente, o jogo foi incrivelmente difícil,

1514
01:13:02,945 --> 01:13:03,945
Realmente. Deu

1515
01:13:03,945 --> 01:13:07,485
as ferramentas de produção para as mãos de milhões

1516
01:13:07,665 --> 01:13:09,165
e você fez sua própria diversão

1517
01:13:09,505 --> 01:13:12,365
e isso permitiu que você entendesse, ok,

1518
01:13:12,365 --> 01:13:14,005
bem, este é um conjunto de instruções

1519
01:13:14,005 --> 01:13:15,125
que preciso dar a esta máquina.

1520
01:13:15,175 --> 01:13:18,645
Vamos ver o que posso fazer. Isso apenas alimentou aquela curiosidade novamente,

1521
01:13:18,645 --> 01:13:20,525
aquela criatividade, aquela centelha criativa,

1522
01:13:20,705 --> 01:13:21,845
é isso que impulsiona a inovação.

1523
01:13:21,845 --> 01:13:24,965
É o que impulsiona a curiosidade e a criatividade. Lá

1524
01:13:24,965 --> 01:13:27,525
Foi uma variação enorme no tipo de jogos que tínhamos.

1525
01:13:27,585 --> 01:13:31,165
Então, em vez de uma empresa fazer 10 jogos que todos tinham

1526
01:13:31,165 --> 01:13:33,165
para brincar, havia tantas coisas diferentes,

1527
01:13:33,305 --> 01:13:34,605
atraiu tantas pessoas diferentes.

1528
01:13:34,865 --> 01:13:36,285
Então, alguém que gosta de jogos de futebol

1529
01:13:36,545 --> 01:13:38,045
ou o futebol gostaria de jogos de futebol.

1530
01:13:39,125 --> 01:13:41,445
Alguém que gosta de matemática pode gostar de um jogo de quebra-cabeça.

1531
01:13:42,265 --> 01:13:44,005
Então atende a todos.

1532
01:13:44,455 --> 01:13:47,805
Outros computadores também o fizeram, mas este era barato.

1533
01:13:47,945 --> 01:13:51,085
Estava na casa de todo mundo, era cor. É lindo.

1534
01:13:53,865 --> 01:13:58,205
O espectro para mim abriu meus olhos para a arte em jogos de computador.

1535
01:13:58,645 --> 01:14:00,325
Achei fantástico e incrível.

1536
01:14:00,545 --> 01:14:02,205
A cor, as coisas que você poderia fazer na tela,

1537
01:14:02,385 --> 01:14:04,005
era muito básico na época e,

1538
01:14:04,025 --> 01:14:06,685
e a maneira como as cores funcionavam no espectro significava que você

1539
01:14:06,685 --> 01:14:08,605
não poderia ter cores individuais ou coloridas

1540
01:14:08,625 --> 01:14:11,005
pixels, mas quase tornou isso um desafio

1541
01:14:11,185 --> 01:14:13,925
para criar coisas que funcionassem dentro desses limites.

1542
01:14:14,305 --> 01:14:16,765
Então, se você tem duas cores se movendo uma na frente da outra,

1543
01:14:16,955 --> 01:14:20,405
então você ainda poderia ter apenas essas duas cores em uma

1544
01:14:20,405 --> 01:14:22,565
quadrado, onde realmente você deveria ter três,

1545
01:14:22,905 --> 01:14:24,245
mas isso é impossível.

1546
01:14:24,505 --> 01:14:27,485
Então você teria todos esses gráficos mudando de cor

1547
01:14:28,025 --> 01:14:30,005
e assumindo a cor do fundo.

1548
01:14:30,665 --> 01:14:31,965
Hum, mas nós apenas nos acostumamos com isso.

1549
01:14:32,065 --> 01:14:33,285
Não foi, não foi tão ruim.

1550
01:14:33,465 --> 01:14:36,125
Você não poderia fazer gráficos no espectro sem saber como

1551
01:14:36,125 --> 01:14:37,525
para contornar o conflito de tributos.

1552
01:14:37,705 --> 01:14:40,965
Começou os grandes videogames C Crash que eu nem conhecia

1553
01:14:40,965 --> 01:14:43,125
sobre isso até assistir ao YouTube há cinco anos.

1554
01:14:43,385 --> 01:14:45,925
Mas estou lhe dizendo qual conflito de cores realmente

1555
01:14:46,115 --> 01:14:47,525
o que eu não sei do que você está falando.

1556
01:14:48,545 --> 01:14:49,645
E, e eu não me importo.

1557
01:14:50,365 --> 01:14:52,565
Quer dizer, eu estava descobrindo que as garotas quebram

1558
01:14:52,565 --> 01:14:54,565
dança e jogos de computador.

1559
01:14:54,785 --> 01:14:56,605
Você acha que vou me importar com um conflito de cores?

1560
01:14:57,075 --> 01:14:59,725
Isso é incrível. Foi minha oportunidade de fazer

1561
01:14:59,725 --> 01:15:01,965
o que eu não poderia continuar fazendo no fliperama.

1562
01:15:02,245 --> 01:15:03,805
Eu poderia passar o dia e a noite inteira fazendo isso

1563
01:15:04,175 --> 01:15:05,445
choque de cores que se dane.

1564
01:15:10,305 --> 01:15:12,245
A quantidade de jogos que costumávamos obter

1565
01:15:12,245 --> 01:15:13,525
foi simplesmente incrível.

1566
01:15:13,535 --> 01:15:15,685
Foram tantos que tocamos por cinco minutos,

1567
01:15:15,915 --> 01:15:18,325
alguns jogamos por horas, alguns jogamos por dias

1568
01:15:18,325 --> 01:15:19,645
e dias e dias e dias e dias.

1569
01:15:19,735 --> 01:15:21,685
Havia todo um gênero naquela época

1570
01:15:21,705 --> 01:15:25,485
de coisas como Jet Set, Willy Manic, Minor Monte on the Run

1571
01:15:25,635 --> 01:15:27,405
que eram tão bons em jogabilidade.

1572
01:15:27,405 --> 01:15:29,525
Eles tinham tanto neles, tanto

1573
01:15:29,525 --> 01:15:31,085
para olhar enquanto você está jogando também

1574
01:15:31,225 --> 01:15:33,245
e pode ser tão frustrante simplesmente conseguir

1575
01:15:33,245 --> 01:15:34,885
aquele salto pixel perfeito

1576
01:15:35,735 --> 01:15:36,735
Diariamente. Thompson

1577
01:15:36,735 --> 01:15:38,805
bom no atletismo diariamente.

1578
01:15:39,165 --> 01:15:41,525
Thompson é bom no atletismo diariamente.

1579
01:15:41,925 --> 01:15:43,925
Thompson é bom no atletismo diariamente.

1580
01:15:44,205 --> 01:15:46,245
Thompson é bom no atletismo, pessoal.

1581
01:15:46,245 --> 01:15:49,565
Vamos, só eu então. Sim, e isso é uma coisa real.

1582
01:15:49,565 --> 01:15:50,965
E eu me lembro disso no parquinho.

1583
01:15:51,095 --> 01:15:53,205
O decatlo diário de Thompson para mim,

1584
01:15:53,725 --> 01:15:56,165
Eu também era um grande fã de atletismo.

1585
01:15:56,625 --> 01:16:00,005
Então Daily Thompson foi um herói meu.

1586
01:16:00,105 --> 01:16:02,485
Então, quando houver um jogo do seu herói,

1587
01:16:02,915 --> 01:16:04,405
é sempre muito bom diariamente

1588
01:16:04,685 --> 01:16:07,565
O decatlo de Thompson, aquele exercício de bater os dedos

1589
01:16:07,565 --> 01:16:11,005
e aquele salto perfeito em pixels para acertar o salto em distância

1590
01:16:11,065 --> 01:16:12,845
ou jogue o dardo no ponto certo.

1591
01:16:13,075 --> 01:16:17,125
Jogos fantásticos que realmente te agarraram e, e

1592
01:16:17,125 --> 01:16:18,925
e, e mantenha sua atenção por horas.

1593
01:16:19,345 --> 01:16:22,245
Um dos jogos mais incríveis que já joguei foi Antech.

1594
01:16:22,425 --> 01:16:23,645
Nos primeiros dias do espectro.

1595
01:16:23,815 --> 01:16:25,725
Em primeiro lugar, fiquei completamente atordoado.

1596
01:16:26,325 --> 01:16:28,645
Lembro-me de descarregá-lo onde você teve a escolha

1597
01:16:28,665 --> 01:16:30,245
de interpretar um menino ou uma menina.

1598
01:16:30,475 --> 01:16:33,365
Obviamente hoje em dia estamos acostumados com esse tipo

1599
01:16:33,365 --> 01:16:35,605
de coisa, mas era muito incomum em 1983.

1600
01:16:35,865 --> 01:16:38,765
E então você teve essa cidade realmente assustadora,

1601
01:16:38,895 --> 01:16:41,525
que é mostrado de forma muito evocativa na capa,

1602
01:16:41,625 --> 01:16:43,005
e está cheio dessas formigas gigantes

1603
01:16:43,075 --> 01:16:44,765
Olhando para outros jogos que estão por aí,

1604
01:16:44,965 --> 01:16:46,565
Eu realmente odiava as coisas

1605
01:16:46,715 --> 01:16:49,005
que apareceu na tela que não fez nada.

1606
01:16:49,005 --> 01:16:50,165
Eles eram como decoração.

1607
01:16:50,465 --> 01:16:54,085
Então eu meio que escrevi um pequeno universo consistente

1608
01:16:54,775 --> 01:16:58,405
onde se você pudesse ver, estava lá e realmente funcionou.

1609
01:16:58,505 --> 01:17:00,005
Se estivesse lá, você poderia subir nele.

1610
01:17:00,095 --> 01:17:01,605
Não havia decoração nisso.

1611
01:17:01,665 --> 01:17:03,925
Era como um pequeno universo completo

1612
01:17:03,995 --> 01:17:06,645
com uma versão em miniatura da física. Então

1613
01:17:06,745 --> 01:17:08,765
Antech foi o primeiro jogo isométrico que vi.

1614
01:17:09,125 --> 01:17:10,445
Eu me lembro disso vividamente

1615
01:17:10,675 --> 01:17:15,005
porque achei super confuso quando você podia girar o

1616
01:17:15,005 --> 01:17:18,205
câmera e você tinha que ver as coisas de outro ângulo

1617
01:17:18,205 --> 01:17:20,285
porque as formigas podem estar vindo de qualquer lugar.

1618
01:17:20,455 --> 01:17:23,645
Os personagens estavam por trás das coisas porque isso nunca aconteceu

1619
01:17:23,645 --> 01:17:25,485
antes com qualquer outro jogo que eu conhecesse.

1620
01:17:25,585 --> 01:17:27,805
E você tem que evitar essas formigas gigantes

1621
01:17:27,805 --> 01:17:30,045
que estão perseguindo você a cada semestre enquanto você tenta

1622
01:17:30,045 --> 01:17:31,445
para encontrar o menino ou a menina.

1623
01:17:31,585 --> 01:17:33,645
Então, para a época, é um jogo incrível

1624
01:17:33,825 --> 01:17:35,365
e eu acho, eu acho, sim, é,

1625
01:17:35,395 --> 01:17:37,165
é justamente reverenciado hoje também.

1626
01:17:40,035 --> 01:17:43,335
Um dos jogos que deixou uma grande marca em mim foi o sabotador.

1627
01:17:43,555 --> 01:17:45,095
E a principal razão para isso,

1628
01:17:45,195 --> 01:17:47,695
foi a primeira vez que vi ambiental

1629
01:17:47,695 --> 01:17:49,415
contar histórias em ação.

1630
01:17:49,675 --> 01:17:52,255
Se você se lembra, o espectro girava muito em torno de texto.

1631
01:17:52,255 --> 01:17:54,095
Os jogos de aventura eram muito descritivos.

1632
01:17:54,195 --> 01:17:56,495
Você será alguém lhe dizendo onde você está,

1633
01:17:56,915 --> 01:17:58,415
por que você está aí, onde você quer

1634
01:17:58,415 --> 01:17:59,975
ir agora, ou você tem jogos de arcade.

1635
01:18:00,115 --> 01:18:04,135
Mas Aire pretendia contar uma história sem realmente

1636
01:18:04,135 --> 01:18:05,175
dizendo em voz alta.

1637
01:18:05,515 --> 01:18:07,015
Você certamente não está pronto para nada de bom

1638
01:18:07,015 --> 01:18:09,295
porque você está entrando em uma empresa no meio

1639
01:18:09,315 --> 01:18:11,295
da noite usando um bote.

1640
01:18:11,675 --> 01:18:14,775
E então, uma vez lá dentro, você está matando guardas e,

1641
01:18:14,775 --> 01:18:16,015
e há esses cães por aí.

1642
01:18:16,075 --> 01:18:18,975
E então você descobre que esta é uma instalação subterrânea

1643
01:18:18,975 --> 01:18:21,695
porque existe um a, um sistema de tubos que vai de A a B.

1644
01:18:21,715 --> 01:18:24,335
Então todas essas coisas começam a brincar com minha mente.

1645
01:18:24,595 --> 01:18:27,495
E eu estava construindo uma história sobre por que estava lá,

1646
01:18:27,795 --> 01:18:30,615
e isso me disse muito sobre design de jogos

1647
01:18:30,955 --> 01:18:34,655
e como fazer as pessoas serem sugadas para um universo.

1648
01:18:35,435 --> 01:18:37,805
É por isso que tenho o sabotador em tão alta estima.

1649
01:18:38,475 --> 01:18:41,365
Sua missão no sabotador é arrombar um prédio,

1650
01:18:41,675 --> 01:18:44,605
encontre um disco, plante uma bomba e depois escape de helicóptero.

1651
01:18:44,865 --> 01:18:46,685
Se você ler as instruções, você saberá disso,

1652
01:18:46,745 --> 01:18:47,845
mas ninguém lê as instruções.

1653
01:18:47,845 --> 01:18:49,165
Eles receberão cópias piratas de seus amigos.

1654
01:18:49,225 --> 01:18:51,125
O número de pessoas que disseram, ah, é muito fácil,

1655
01:18:51,125 --> 01:18:54,405
você simplesmente vai para o helicóptero e, ah, eu, eu só tinha uma cópia.

1656
01:18:54,565 --> 01:18:55,605
Eu não li as instruções.

1657
01:18:56,025 --> 01:18:57,645
Uma das coisas que eu deveria ter feito é dizer:

1658
01:18:57,985 --> 01:18:59,765
você falhou em sua missão se simplesmente for

1659
01:18:59,765 --> 01:19:01,885
para o helicóptero, mas não o fiz.

1660
01:19:02,145 --> 01:19:04,965
Diz que missão foi bem-sucedida e não deveria. É um bug.

1661
01:19:05,265 --> 01:19:07,925
O espectro tinha uma resolução muito alta para a época.

1662
01:19:08,165 --> 01:19:09,645
Eu não acho que nenhum outro computador tivesse

1663
01:19:09,645 --> 01:19:10,885
tão alta resolução quanto um espectro.

1664
01:19:11,305 --> 01:19:14,325
Então isso significava que nas mãos de artistas talentosos,

1665
01:19:14,705 --> 01:19:17,205
você teve algumas fotos incríveis no espectro

1666
01:19:17,345 --> 01:19:20,365
e gráficos, principalmente telas de carregamento,

1667
01:19:20,365 --> 01:19:22,085
que se tornaram uma forma de arte em si.

1668
01:19:22,265 --> 01:19:23,805
E você tinha que assistir isso

1669
01:19:23,865 --> 01:19:25,525
por vários minutos enquanto o jogo carregava

1670
01:19:25,785 --> 01:19:28,085
e os artistas muitas vezes iam à cidade com eles

1671
01:19:28,085 --> 01:19:29,885
e me certifiquei de que fossem absolutamente brilhantes.

1672
01:19:29,885 --> 01:19:30,885
Essas telas de carregamento,

1673
01:19:43,435 --> 01:19:45,605
Bem, uma tela de carregamento seria para alguém

1674
01:19:45,625 --> 01:19:47,285
para assistir enquanto o jogo carrega.

1675
01:19:47,505 --> 01:19:49,165
Se você carregou um jogo sem tela de carregamento,

1676
01:19:49,165 --> 01:19:50,605
você está sentado aí olhando para um preto

1677
01:19:50,705 --> 01:19:52,285
tela por cinco minutos.

1678
01:19:52,825 --> 01:19:54,725
E mesmo que tenha aumentado o tempo de carregamento,

1679
01:19:55,145 --> 01:19:56,165
fazia parte do pacote.

1680
01:19:56,305 --> 01:19:58,885
Uh, eu sempre tento basear minhas telas de carregamento na arte,

1681
01:19:58,985 --> 01:20:00,645
então eu interpretaria a obra de arte

1682
01:20:00,665 --> 01:20:02,565
do jogo na tela do espectro.

1683
01:20:03,105 --> 01:20:05,165
Então eu sempre acho que foi só um pouquinho

1684
01:20:05,165 --> 01:20:07,330
de detalhes extras que não precisavam estar lá,

1685
01:20:07,625 --> 01:20:09,805
mas deu a você apenas algo para olhar.

1686
01:20:09,825 --> 01:20:12,125
E então algo que parecia bonito enquanto você esperava

1687
01:20:12,265 --> 01:20:14,005
por três ou quatro minutos para o carregamento do jogo.

1688
01:20:14,785 --> 01:20:17,085
Agora o que aconteceu comigo, eu ainda estava na escola no

1689
01:20:17,085 --> 01:20:20,365
tempo e uma classificação antecipada

1690
01:20:20,365 --> 01:20:22,125
de desenvolvedor de videogame adequado em

1691
01:20:22,125 --> 01:20:23,365
Projeto binário da Manchester Co.

1692
01:20:24,085 --> 01:20:26,485
Eu vim para experiência de trabalho por uma semana

1693
01:20:26,985 --> 01:20:29,845
e agora que eu consegui desenhar um pouco os gráficos, eles disseram:

1694
01:20:29,845 --> 01:20:32,565
ah, desenhe uma tela de carregamento para esse jogo.

1695
01:20:32,985 --> 01:20:36,285
Então sentei-me e sentei-me no espectro, desliguei-o.,

1696
01:20:36,285 --> 01:20:39,645
desenhou uma velocidade de carregamento e ele disse, ah, isso é muito bom

1697
01:20:39,645 --> 01:20:42,085
que, hum, agora é como quarta-feira.

1698
01:20:42,305 --> 01:20:43,965
Você comeu até as cinco. Você poderia fazer outro?

1699
01:20:44,085 --> 01:20:45,165
Temos esse outro cara. Poderia

1700
01:20:45,165 --> 01:20:46,205
você faz uma tela de carregamento para isso?

1701
01:20:46,315 --> 01:20:48,765
Sim, ok, cheguei na sexta-feira.

1702
01:20:50,375 --> 01:20:52,115
Você acha que poderia ficar por mais uma semana?

1703
01:20:52,285 --> 01:20:53,755
Temos muitas telas de carregamento.

1704
01:20:53,775 --> 01:20:55,355
E eu disse, bem, vou perguntar à minha mãe,

1705
01:20:55,495 --> 01:20:56,755
você sabe, acompanhe a escola.

1706
01:20:57,175 --> 01:21:00,955
Fiquei por duas semanas. Acabei de fazer muitos gráficos.

1707
01:21:01,625 --> 01:21:03,675
Algumas das telas de carregamento eram uma bela arte,

1708
01:21:03,785 --> 01:21:05,035
tipo, como as capas do crash.

1709
01:21:05,195 --> 01:21:07,715
Uma tela de carregamento aparecia, o que não servia de nada

1710
01:21:08,335 --> 01:21:11,915
nada, exceto o prazer estético nos seis minutos

1711
01:21:11,935 --> 01:21:13,395
ou pausa de sete minutos em espera

1712
01:21:13,415 --> 01:21:14,835
para o jogo real começar.

1713
01:21:15,215 --> 01:21:16,875
E novamente, estava na sua televisão

1714
01:21:16,875 --> 01:21:20,355
e você colocaria lá, você colocaria na sua televisão e

1715
01:21:20,355 --> 01:21:21,515
e lá não foi glorioso

1716
01:21:21,515 --> 01:21:23,395
technicolor piscando para você.

1717
01:21:23,415 --> 01:21:25,755
Foi, não foi como nada antes ou pecados.

1718
01:21:32,915 --> 01:21:35,995
As revistas eram uma maneira fácil de encontrar uma câmara de eco

1719
01:21:36,335 --> 01:21:37,515
para pessoas que tinham a mesma opinião

1720
01:21:37,935 --> 01:21:41,315
e descobrir para que você deveria economizar, talvez como

1721
01:21:41,315 --> 01:21:42,675
para completar um jogo específico

1722
01:21:42,695 --> 01:21:44,355
ou códigos de trapaça, esse tipo de coisa.

1723
01:21:44,385 --> 01:21:46,355
Eles tinham um papel a desempenhar tão bem.

1724
01:21:46,355 --> 01:21:47,675
Era impossível ignorar.

1725
01:21:47,885 --> 01:21:50,515
Também havia um tipo real de olhar as vitrines,

1726
01:21:50,645 --> 01:21:52,675
ser capaz de entender o que estava por vir,

1727
01:21:52,675 --> 01:21:54,075
quando estaria disponível, quanto custaria

1728
01:21:54,415 --> 01:21:55,715
fantasiar sobre ter

1729
01:21:55,715 --> 01:21:57,075
que colocou na sua lista de Natal,

1730
01:21:57,095 --> 01:21:58,435
na sua lista de aniversário, tanto faz.

1731
01:21:59,035 --> 01:22:00,075
As revistas eram a única maneira de fazer isso.

1732
01:22:00,185 --> 01:22:02,835
Eles eram quase como um jogo pornô, não eram?

1733
01:22:02,835 --> 01:22:04,835
Eles, eles eram tão necessários.

1734
01:22:05,115 --> 01:22:08,035
Eu confiei nessas revistas como minha força vital

1735
01:22:08,035 --> 01:22:09,275
para me ensinar algumas técnicas

1736
01:22:09,275 --> 01:22:13,155
que eu não iria resolver sozinho, seu computador travou.

1737
01:22:13,655 --> 01:22:16,195
E também, até certo ponto, o mundo dos computadores pessoais.

1738
01:22:16,195 --> 01:22:18,435
Eles estavam fazendo algumas análises de jogos bem no início

1739
01:22:18,575 --> 01:22:21,315
e eram pedaços pequenos, mas eram importantes

1740
01:22:21,815 --> 01:22:22,815
Para mim. The amazement

1741
01:22:22,815 --> 01:22:24,115
Eu aprendi olhando revistas

1742
01:22:24,115 --> 01:22:25,235
e olhando todos os gráficos

1743
01:22:25,335 --> 01:22:27,195
e todas as ideias que as pessoas estavam surgindo

1744
01:22:27,195 --> 01:22:29,155
com foi o que eu olhei naquela época.

1745
01:22:29,155 --> 01:22:31,875
E ainda hoje serei atraído por um jogo sobre sua aparência,

1746
01:22:32,255 --> 01:22:33,595
não necessariamente como ele funciona.

1747
01:22:34,025 --> 01:22:35,995
Conseguir uma dessas revistas uma vez por mês.

1748
01:22:36,065 --> 01:22:38,675
Essa foi a nossa porta de entrada para descobrir o que estava acontecendo.

1749
01:22:38,745 --> 01:22:40,155
Eles também compartilharam muitas dicas.

1750
01:22:40,175 --> 01:22:41,995
Você poderia escrever, você poderia perguntar-lhes como

1751
01:22:41,995 --> 01:22:43,235
para expandir seu espectro.

1752
01:22:43,415 --> 01:22:45,755
Você poderia perguntar a eles quais atualizações obter, como

1753
01:22:45,755 --> 01:22:47,035
para conectar um joystick.

1754
01:22:47,035 --> 01:22:48,915
E isso foi crucial para difundir

1755
01:22:48,915 --> 01:22:50,555
conhecimento para a base de usuários.

1756
01:22:50,895 --> 01:22:53,235
E eles expandiram isso para as páginas de cartas.

1757
01:22:53,375 --> 01:22:55,395
Então escrevíamos cartas. Você não poderia entrar na internet

1758
01:22:55,395 --> 01:22:56,755
e escreva um comentário sobre qualquer coisa.

1759
01:22:56,755 --> 01:22:58,475
Você teve que escrever uma carta de verdade

1760
01:22:59,055 --> 01:23:01,595
e envie-o para Lloyd Mangar no momento do acidente.

1761
01:23:01,735 --> 01:23:03,755
E ele respondia de maneira enérgica.

1762
01:23:04,205 --> 01:23:06,725
Havia um recurso regular no usuário Sinclair

1763
01:23:06,775 --> 01:23:08,325
onde as pessoas enviariam uma lista

1764
01:23:08,325 --> 01:23:10,005
de todas as aventuras que eles completaram

1765
01:23:10,145 --> 01:23:11,725
e as pessoas resolveriam seus problemas para você.

1766
01:23:11,745 --> 01:23:14,125
E eu me chamei de duende Perlin

1767
01:23:14,465 --> 01:23:16,565
e uma lista de jogos de aventura que resolvi

1768
01:23:17,185 --> 01:23:18,845
e você teve que me enviar 20 centavos

1769
01:23:18,955 --> 01:23:20,245
com envelope endereçado com selos

1770
01:23:20,245 --> 01:23:22,885
e eu enviaria de volta uma solução por meio de postagem.

1771
01:23:23,025 --> 01:23:25,645
Então as revistas deram a você essa sensação de fazer parte

1772
01:23:25,645 --> 01:23:27,045
de uma comunidade muito mais ampla.

1773
01:23:27,345 --> 01:23:29,525
Parecia que você estava na fronteira de algo

1774
01:23:29,545 --> 01:23:32,205
e você era de certa forma, você era a primeira geração de todos os tempos

1775
01:23:32,225 --> 01:23:33,805
estar fazendo esse tipo de coisa

1776
01:23:33,825 --> 01:23:36,205
e interagindo com a tecnologia dessa maneira.

1777
01:23:36,205 --> 01:23:37,965
E as revistas quase tiveram uma espécie

1778
01:23:37,965 --> 01:23:40,125
de um tema que os una.

1779
01:23:40,545 --> 01:23:42,685
E lembro-me de inalá-los,

1780
01:23:42,805 --> 01:23:44,365
Lembro-me de lê-los de capa a capa

1781
01:23:45,055 --> 01:23:48,765
Algumas revistas, jogos de computador e vídeo,

1782
01:23:48,785 --> 01:23:51,125
e alguns outros tinham ferramentas de arte sobre mim.

1783
01:23:51,325 --> 01:23:54,405
Lembro-me de um sobre a essência do artigo.

1784
01:23:54,405 --> 01:23:57,045
que havia um cara que costumava ser um fixador de sementes

1785
01:23:57,265 --> 01:23:58,445
e agora ele está executando jogos

1786
01:23:59,155 --> 01:24:01,805
com sofisticado truque de ai Bingo.

1787
01:24:01,805 --> 01:24:02,805
Sim,

1788
01:24:03,435 --> 01:24:06,765
Bem, é muito divertido começar uma entrevista

1789
01:24:06,785 --> 01:24:08,925
e então veja, ah, eu fiz uma entrevista

1790
01:24:08,925 --> 01:24:10,845
e então, você sabe, a primeira vez que você faz isso, é como,

1791
01:24:10,845 --> 01:24:12,165
ali estou eu em uma revista.

1792
01:24:12,265 --> 01:24:15,165
Ei mãe, olha, aqui estou. Você sabe, sempre foi agradável.

1793
01:24:15,365 --> 01:24:17,765
Acho que não li uma crítica negativa ou algo parecido.

1794
01:24:20,445 --> 01:24:22,685
Eu vi algo que parecia um pouco mais selvagem,

1795
01:24:22,745 --> 01:24:25,125
tinha esse brilho incrível, colorido,

1796
01:24:25,255 --> 01:24:27,365
fantasia maluca quase cobre

1797
01:24:27,905 --> 01:24:29,925
e foi chamado apenas de Bold crash.

1798
01:24:30,825 --> 01:24:35,205
E de repente eu encontrei um lar espiritual meu

1799
01:24:35,305 --> 01:24:39,205
e meu espectro em uma revista que celebrava jogos

1800
01:24:39,225 --> 01:24:40,325
e os trouxe à vida.

1801
01:24:40,825 --> 01:24:44,165
E o interessante é que acho que provavelmente,

1802
01:24:44,225 --> 01:24:46,085
o gênio que Roger

1803
01:24:46,185 --> 01:24:49,565
e Ollie sabia que eles realmente colocaram adolescentes

1804
01:24:49,565 --> 01:24:51,725
depois da escola para jogar esses jogos

1805
01:24:51,825 --> 01:24:52,885
e dê-lhes seus comentários.

1806
01:24:52,985 --> 01:24:54,285
Mas você tomou essa injeção de

1807
01:24:54,395 --> 01:24:56,885
o que as pessoas da sua idade realmente pensavam.

1808
01:24:57,425 --> 01:25:00,925
Então ele falou de forma absolutamente direta com o público

1809
01:25:00,925 --> 01:25:02,525
e isso tornou tudo tão diferente de todo o resto.

1810
01:25:03,225 --> 01:25:04,725
Mas também éramos uma unidade muito pequena.

1811
01:25:04,755 --> 01:25:09,685
Somos só eu, Oliver, Franco, Matthew Del. E foi isso.

1812
01:25:10,205 --> 01:25:12,885
Lidando com 15 a 20, 14

1813
01:25:12,945 --> 01:25:15,485
a meninos de escola de 16 anos como revisores.

1814
01:25:15,745 --> 01:25:17,125
Teria sido muito difícil para nós

1815
01:25:17,185 --> 01:25:20,125
ter assumido uma revista multiformato na época.

1816
01:25:20,505 --> 01:25:22,805
Estávamos cientes de que o espectro estava indo bem.

1817
01:25:22,865 --> 01:25:25,285
Definitivamente estava estabelecendo uma boa base de vendas.

1818
01:25:25,385 --> 01:25:26,645
Então era tudo o que nos importávamos

1819
01:25:26,655 --> 01:25:28,565
até que o 64 apareceu. Eles poderiam

1820
01:25:28,565 --> 01:25:29,885
Facilmente faça ou quebre um jogo.

1821
01:25:30,025 --> 01:25:31,525
Você teve que jogar o jogo com eles

1822
01:25:31,585 --> 01:25:33,445
e certifique-se de que eles tenham fotos antecipadas

1823
01:25:33,545 --> 01:25:34,925
dos jogos que você estava desenvolvendo.

1824
01:25:35,025 --> 01:25:36,805
Você os envolveu tanto quanto pôde.

1825
01:25:37,105 --> 01:25:38,605
E sim, fazia parte disso.

1826
01:25:38,605 --> 01:25:40,445
Conhecemos muito bem essas pessoas.

1827
01:25:40,745 --> 01:25:42,085
Assim que o Saboteur foi colocado à venda,

1828
01:25:42,135 --> 01:25:43,725
não houve feedback, não há internet.

1829
01:25:43,835 --> 01:25:46,165
Gradualmente as pessoas começaram a escrever dizendo:

1830
01:25:46,185 --> 01:25:48,645
adoramos o seu jogo e Crash também adorou.

1831
01:25:49,105 --> 01:25:53,205
Portanto, as avaliações foram o principal feedback da época.

1832
01:25:53,625 --> 01:25:55,405
E o que há de melhor em Newsfield,

1833
01:25:55,465 --> 01:25:56,925
era como uma grande família.

1834
01:25:57,135 --> 01:25:59,525
Roger Ley levou o negócio muito a sério

1835
01:25:59,525 --> 01:26:01,285
de fazer revistas muito boas.

1836
01:26:01,285 --> 01:26:03,405
Foi nisso que eles foram super críticos em termos de

1837
01:26:03,405 --> 01:26:04,845
o que estava cobrindo e o que estava fazendo

1838
01:26:04,865 --> 01:26:06,085
e como ele estava falando com seu

1839
01:26:06,285 --> 01:26:07,285
Público. E a capa

1840
01:26:07,285 --> 01:26:08,645
tive que refletir que tinha

1841
01:26:08,645 --> 01:26:10,605
para atrair o público leitor que queríamos.

1842
01:26:10,745 --> 01:26:13,325
E a única maneira de fazer isso era ser tão dramático

1843
01:26:13,705 --> 01:26:17,085
e, em certo sentido, o mais realista possível para atraí-los.

1844
01:26:20,445 --> 01:26:24,845
Acho que a arte foi terrivelmente importante para o crescimento dos videogames

1845
01:26:25,445 --> 01:26:28,965
indústria porque dado o fato de que os pixels reais

1846
01:26:29,305 --> 01:26:31,365
e os sprites em movimento não sobreviveram

1847
01:26:31,385 --> 01:26:35,365
para qualquer que fosse o título do jogo, você precisava de arte

1848
01:26:35,425 --> 01:26:38,445
para criar o faz-de-conta no Jogador

1849
01:26:38,445 --> 01:26:40,165
mente era o jogo.

1850
01:26:40,345 --> 01:26:44,165
Então Little Blob aqui era na verdade Indiana Jones ou algo assim.

1851
01:26:44,805 --> 01:26:49,565
Acho que isso governou todo o meu trabalho com Crash.

1852
01:26:50,185 --> 01:26:51,805
Você foi meio que levado por uma onda

1853
01:26:52,075 --> 01:26:53,485
porque os revisores

1854
01:26:53,785 --> 01:26:57,285
e os leitores que escreveram ficaram todos entusiasmados.

1855
01:26:57,345 --> 01:27:01,485
Então, de repente, você se sentiu parte dessa coisa nova e excitante.

1856
01:27:01,985 --> 01:27:03,325
E para mim foi emocionante

1857
01:27:03,325 --> 01:27:07,925
porque sempre quis fazer filmes e não fiz.

1858
01:27:08,465 --> 01:27:11,685
Mas isso parecia um pouco com o fato de fazer parte

1859
01:27:12,205 --> 01:27:14,045
um novo segmento de entretenimento

1860
01:27:22,245 --> 01:27:24,765
Spectrum foi realmente como um big bang.

1861
01:27:25,065 --> 01:27:26,885
Realmente decolou de todos os pontos

1862
01:27:26,885 --> 01:27:28,685
de vista realmente pelo número de jogos lançados,

1863
01:27:28,685 --> 01:27:30,165
a qualidade dos jogos que estão sendo lançados,

1864
01:27:30,345 --> 01:27:31,925
as empresas que estavam começando.

1865
01:27:32,145 --> 01:27:34,885
E essas empresas eram mais inteligentes em termos de conhecimento sobre

1866
01:27:34,885 --> 01:27:36,565
como fazer com que seus jogos sejam revisados, querendo

1867
01:27:36,565 --> 01:27:38,765
para que seus jogos sejam avaliados, publicidade

1868
01:27:38,765 --> 01:27:40,005
e comercializando seus jogos e

1869
01:27:40,005 --> 01:27:41,285
melhorando a qualidade de seus jogos.

1870
01:27:41,465 --> 01:27:42,685
Então foi realmente um grande estrondo.

1871
01:27:49,385 --> 01:27:51,365
Então é claro que havia pessoas criando seus próprios jogos,

1872
01:27:51,625 --> 01:27:55,165
mas não tínhamos os meios de distribuição como temos agora.

1873
01:27:55,545 --> 01:27:56,765
Uh, porque não tínhamos internet.

1874
01:27:56,945 --> 01:27:58,565
Você teve que realmente colocar fisicamente,

1875
01:27:58,785 --> 01:28:00,285
coloque os jogos nas mãos das pessoas

1876
01:28:00,545 --> 01:28:03,085
Nos primeiros dias antes de você ter gente como WH Smith

1877
01:28:03,085 --> 01:28:04,245
e botas usadas em jogos,

1878
01:28:04,585 --> 01:28:07,005
você tinha essas pequenas lojas independentes de jogos de computador

1879
01:28:07,025 --> 01:28:08,845
e eles eram apenas o único caminho real na época.

1880
01:28:08,975 --> 01:28:11,125
Além da má ordem, poderíamos entrar em uma loja,

1881
01:28:11,555 --> 01:28:14,685
veja o jogo, conheça o cara que dirige uma loja,

1882
01:28:14,755 --> 01:28:16,125
jogar os jogos nos computadores,

1883
01:28:16,465 --> 01:28:19,165
e realmente meio que entrar no mundo. O

1884
01:28:19,365 --> 01:28:20,485
Lojas de informática seriam uma dádiva de Deus

1885
01:28:20,485 --> 01:28:24,045
porque se não fosse pelas lojas de informática,

1886
01:28:24,165 --> 01:28:25,245
Eu não estaria na indústria de jogos.

1887
01:28:25,305 --> 01:28:26,365
Agora, quando entrei

1888
01:28:26,365 --> 01:28:29,365
e disse: alguma empresa de informática se compromete com a loja?

1889
01:28:29,555 --> 01:28:31,525
Sim, eu disse, você pode me dar um número de telefone?

1890
01:28:32,525 --> 01:28:34,525
Fui na semana seguinte e ele me deu um número de telefone

1891
01:28:34,585 --> 01:28:36,525
e telefonou, disse, posso fazer uma entrevista?

1892
01:28:36,545 --> 01:28:38,725
E basicamente eu estava trabalhando na próxima segunda-feira

1893
01:28:39,155 --> 01:28:41,445
Eles se tornaram colmeias de atividade.

1894
01:28:41,465 --> 01:28:44,005
Lugares como Just Micro em Sheffield,

1895
01:28:44,375 --> 01:28:46,525
que eventualmente se tornou Gremlin apenas

1896
01:28:46,525 --> 01:28:47,645
Micro se destacou para mim.

1897
01:28:47,985 --> 01:28:50,005
Parecia uma loja divertida para se estar.

1898
01:28:50,005 --> 01:28:51,125
Eles estavam interessados nos jogos.

1899
01:28:51,125 --> 01:28:52,685
Eles me contariam o que estava acontecendo.

1900
01:28:52,685 --> 01:28:54,285
Eles me contariam o que era bom, o que era

1901
01:28:54,305 --> 01:28:55,305
Ruim. Nós conversamos sobre,

1902
01:28:55,305 --> 01:28:56,405
você sabe, o que foi que ele

1903
01:28:56,405 --> 01:28:57,485
estava fazendo, etc.

1904
01:28:57,665 --> 01:28:59,325
E logo se tornou aparente

1905
01:28:59,325 --> 01:29:01,820
que havia uma oportunidade de usar esse talento

1906
01:29:01,820 --> 01:29:04,605
que estava entrando na loja para começar a resumir por conta própria.

1907
01:29:04,705 --> 01:29:06,285
Assim como Pete entrando na loja.

1908
01:29:06,305 --> 01:29:08,965
Tivemos, uh, Tony Crower entrando na loja.

1909
01:29:09,435 --> 01:29:11,445
Ele já estava produzindo alguns jogos

1910
01:29:11,505 --> 01:29:13,085
para Software Jacaré. eu

1911
01:29:13,245 --> 01:29:14,685
Lembre-se muito bem da loja porque eu usei

1912
01:29:14,685 --> 01:29:17,045
ter um emprego estável vendendo computadores logo acima

1913
01:29:17,045 --> 01:29:18,085
estrada em outra loja.

1914
01:29:18,145 --> 01:29:19,885
E eu costumava ir até a loja

1915
01:29:20,025 --> 01:29:22,885
e carregá-lo em seus computadores, ver o que as pessoas acharam

1916
01:29:22,885 --> 01:29:24,725
dos meus jogos antes de serem lançados.

1917
01:29:24,785 --> 01:29:26,525
Então foi muito divertido porque foi

1918
01:29:26,525 --> 01:29:27,925
antes dos tempos terem qa.

1919
01:29:28,505 --> 01:29:31,365
Então o controle de qualidade estava entrando na loja e deixando as pessoas jogarem

1920
01:29:31,365 --> 01:29:32,845
e ver o que eles pensam ou outro,

1921
01:29:32,845 --> 01:29:35,045
fui eu tocando, sabe, como é bom. Como foi

1922
01:29:35,045 --> 01:29:37,085
Vamos construir o Gremlin?

1923
01:29:37,425 --> 01:29:38,685
Eu já tinha assistido o,

1924
01:29:38,745 --> 01:29:40,765
os caras da Imagine Software em Liverpool

1925
01:29:40,865 --> 01:29:41,925
faça exatamente o mesmo.

1926
01:29:41,945 --> 01:29:43,565
Na verdade, um cara que trabalhava

1927
01:29:43,565 --> 01:29:44,765
para o Alasca, é o mesmo que eu fiz.

1928
01:29:44,765 --> 01:29:45,885
Um cara chamado Mark Butler

1929
01:29:46,015 --> 01:29:48,845
onde alguns outros caras começaram a Imagine Software.

1930
01:29:49,185 --> 01:29:51,805
E acho que foi uma oportunidade boa demais para ser desperdiçada.

1931
01:29:51,905 --> 01:29:53,845
E então foi o caso de convencer Pete

1932
01:29:53,845 --> 01:29:55,765
que ele não precisava ir para a universidade.

1933
01:29:55,915 --> 01:29:57,605
Ele estaria muito melhor trabalhando conosco

1934
01:29:57,985 --> 01:29:59,805
e criação de jogos de computador.

1935
01:30:00,185 --> 01:30:02,325
Um dia entrei e Ian Stewart estava lá

1936
01:30:02,325 --> 01:30:03,765
e ele me ligou e disse, uh,

1937
01:30:03,945 --> 01:30:05,005
você pode realmente escrever jogos?

1938
01:30:05,255 --> 01:30:07,045
Não sei. Estou pensando em escrever um.

1939
01:30:07,185 --> 01:30:08,365
E ele me deu a ideia

1940
01:30:08,465 --> 01:30:10,405
de que estamos querendo esse personagem Monte Mo.

1941
01:30:10,465 --> 01:30:12,325
Então Monte Moley é dele, como ele é.

1942
01:30:12,325 --> 01:30:13,325
Ele está, ele está comigo

1943
01:30:13,325 --> 01:30:15,285
e minha mãe tentando decidir como ele deveria ser.

1944
01:30:15,525 --> 01:30:17,885
Acho que Pete teria começado isso quando a pequena greve

1945
01:30:17,985 --> 01:30:21,045
estava dando o pontapé inicial e Arthur Scargill

1946
01:30:21,045 --> 01:30:23,485
e obviamente Sheffield bem no meio de tudo,

1947
01:30:23,795 --> 01:30:27,405
apenas coloquei meu cérebro para pensar no que esse jogo poderia ser.

1948
01:30:27,585 --> 01:30:29,685
E suponho que fomos um pouco corajosos ao colocar, uh,

1949
01:30:29,905 --> 01:30:31,565
uma efígie de Arthur Scargill

1950
01:30:31,565 --> 01:30:32,845
e o produto para colocar, uh,

1951
01:30:32,945 --> 01:30:34,485
parecia apropriado na época

1952
01:30:34,745 --> 01:30:37,045
e isso nos rendeu uma quantia incrível

1953
01:30:37,045 --> 01:30:38,685
de cobertura com a Imprensa Local.

1954
01:30:38,845 --> 01:30:41,085
Acho que temos no total cerca de 13 minutos

1955
01:30:41,185 --> 01:30:44,365
do horário nobre das notícias, incluindo, e finalmente,

1956
01:30:44,945 --> 01:30:47,245
E, finalmente, a última novidade em jogos de computador.

1957
01:30:47,785 --> 01:30:50,645
Pode ser politicamente tendencioso, mas é altamente atual.

1958
01:30:51,105 --> 01:30:52,205
O vilão da peça,

1959
01:30:52,845 --> 01:30:56,605
um menor chamado Arthur Scargill, o herói.

1960
01:30:56,815 --> 01:30:58,925
Monty Mole precisa pegar carvão para o inverno

1961
01:30:59,025 --> 01:31:02,125
e enfrente um desafio de piquetes voadores e latas de Hairspray.

1962
01:31:02,575 --> 01:31:04,925
Monty usa uma cédula de votação.

1963
01:31:05,665 --> 01:31:08,565
Agora, quando isso aconteceu, começamos a receber demonstrações

1964
01:31:08,565 --> 01:31:11,605
através do Post as pessoas nos ligam, as pessoas vêm

1965
01:31:11,605 --> 01:31:14,325
para Sheffield para trazer suas demos, etc.

1966
01:31:14,425 --> 01:31:17,605
Mas éramos muito bons em identificar pessoas

1967
01:31:17,715 --> 01:31:21,445
que tinha a habilidade e as habilidades para se juntar a nós

1968
01:31:21,585 --> 01:31:23,765
e começar a fabricar mais produtos.

1969
01:31:23,995 --> 01:31:26,085
Gremlin costumava fazer alguns dos meus jogos favoritos.

1970
01:31:26,185 --> 01:31:28,325
Foi realmente um foco para jogos no Reino Unido.

1971
01:31:28,595 --> 01:31:30,645
A Gremlin Graphics tinha uma grande reputação.

1972
01:31:30,795 --> 01:31:31,965
Eles eram um grande grupo de pessoas.

1973
01:31:32,035 --> 01:31:33,965
Melbourne House também era editora.

1974
01:31:34,075 --> 01:31:36,685
Eles produziram alguns jogos incríveis ao longo dos anos oitenta.

1975
01:31:37,585 --> 01:31:40,445
Você deve ter notado que estou usando um Spectrum clássico

1976
01:31:40,515 --> 01:31:42,365
camiseta de jogo, por isso

1977
01:31:42,365 --> 01:31:43,805
da Exploding Fist Melbourne House.

1978
01:31:44,365 --> 01:31:47,965
Um dos primeiros jogos de street fighter para o Spectrum.

1979
01:31:48,225 --> 01:31:51,445
Foi um jogo muito divertido no estilo kung fu.

1980
01:31:52,675 --> 01:31:55,485
A Quicksilver foi uma grande editora desde o início.

1981
01:31:55,485 --> 01:31:57,885
Eles produziram um jogo chamado Four D Time Gate,

1982
01:31:57,885 --> 01:32:00,405
que era um espaço muito rápido.

1983
01:32:00,405 --> 01:32:03,045
Atire neles. E esse foi um jogo incrível para a época.

1984
01:32:03,105 --> 01:32:05,845
E acho que isso ajudou a estabelecer certamente o Quicksilver

1985
01:32:05,845 --> 01:32:07,645
como um dos primeiros Runners Bug Bite.

1986
01:32:07,645 --> 01:32:09,405
Eles publicaram Manic Minor de Matthew Smith

1987
01:32:09,625 --> 01:32:12,925
e você também tinha editoras peculiares como Ulta Mater.

1988
01:32:12,925 --> 01:32:15,245
Havia muitas editoras assim, editoras menores

1989
01:32:15,245 --> 01:32:18,205
que lutou quando o espectro se tornou um

1990
01:32:18,205 --> 01:32:19,285
verdadeira preocupação comercial.

1991
01:32:20,025 --> 01:32:22,685
A verdadeira virada de jogo foi uma empresa chamada Master tro

1992
01:32:22,685 --> 01:32:24,725
porque Mestre Tro fez um acordo

1993
01:32:24,775 --> 01:32:28,605
onde seus jogos seriam distribuídos em locais

1994
01:32:28,605 --> 01:32:31,325
onde você normalmente não encontraria videogames, por exemplo,

1995
01:32:31,425 --> 01:32:33,925
a lojinha da esquina onde você compra um jornal.

1996
01:32:34,145 --> 01:32:36,605
Então, para ter esses jogos baratos, vendidos no varejo

1997
01:32:36,605 --> 01:32:40,045
para 1999 foi um verdadeiro benefício para qualquer proprietário de espectro.

1998
01:32:47,115 --> 01:32:49,685
Aí está o seu clássico jogo Master TRO,

1999
01:32:50,075 --> 01:32:53,765
isso se chama Tank Tracks uma libra 99 para um lugar chamado

2000
01:32:54,425 --> 01:32:56,605
Top Fair, que não me lembro, tenho certeza

2001
01:32:56,605 --> 01:32:57,645
isso ficou no esquecimento.

2002
01:32:58,545 --> 01:33:02,565
E instruções muito básicas sobre fita cassete

2003
01:33:04,185 --> 01:33:07,485
em Libra 99 Who Caress Brilliant.

2004
01:33:07,875 --> 01:33:10,565
Mais importante ainda, os jogos também ficaram bons.

2005
01:33:11,145 --> 01:33:14,445
Então, o que você poderia comprar por 199 mudou muito.

2006
01:33:14,745 --> 01:33:17,965
E isso mudou em 1985 com o lançamento

2007
01:33:17,965 --> 01:33:20,405
de um jogo chamado Finders Keepers, que foi o primeiro jogo

2008
01:33:20,405 --> 01:33:22,605
da trilogia Magic Night codificada por David Jones.

2009
01:33:22,875 --> 01:33:25,645
Os Finders Keepers eram tão bons que o Master TRO percebeu

2010
01:33:25,675 --> 01:33:27,125
que eles estavam fazendo isso daqui a pouco

2011
01:33:27,125 --> 01:33:28,925
vendendo esses jogos no varejo por 1.99

2012
01:33:29,025 --> 01:33:30,645
e eles deveriam criar um rótulo especial

2013
01:33:30,645 --> 01:33:32,405
onde eles poderiam cobrar um quilo extra

2014
01:33:32,405 --> 01:33:33,685
porque os jogos eram muito bons.

2015
01:33:33,685 --> 01:33:35,605
E quando David Jones produziu Spellbound,

2016
01:33:35,695 --> 01:33:36,925
que teve o movimento do vento

2017
01:33:37,055 --> 01:33:38,965
onde você pode selecionar coisas diferentes no menu

2018
01:33:38,965 --> 01:33:40,805
que caiu, foi outra virada de jogo.

2019
01:33:41,125 --> 01:33:43,485
porque as pessoas perceberam que você poderia conseguir muito mais

2020
01:33:43,485 --> 01:33:46,085
valor pelo dinheiro por apenas três libras. Sino

2021
01:33:46,165 --> 01:33:47,605
Bound foi muito mais eventualmente do que,

2022
01:33:47,605 --> 01:33:51,125
do que Fineness Keepers e permitiu que você selecionasse coisas e,

2023
01:33:51,125 --> 01:33:53,045
e criar comandos mais complicados

2024
01:33:53,345 --> 01:33:55,285
e me permitiu inserir um estranho

2025
01:33:55,345 --> 01:33:56,685
e quebra-cabeças mais interessantes.

2026
01:33:56,685 --> 01:34:01,285
Em Storm Ringer terminou o primeiro

2027
01:34:01,395 --> 01:34:03,565
trilogia dos jogos de aventura reais.

2028
01:34:03,655 --> 01:34:04,725
Campainha da Tempestade. Vendido bem

2029
01:34:04,785 --> 01:34:07,685
e teve prévias muito boas, críticas muito boas.

2030
01:34:08,155 --> 01:34:10,645
Mesmo com Storm, eu ainda era um programador de quartos,

2031
01:34:10,905 --> 01:34:13,325
mas era um quarto da casa que comprei com os lucros

2032
01:34:13,325 --> 01:34:14,485
dos jogos anteriores.

2033
01:34:14,705 --> 01:34:16,965
E de repente acho que as pessoas perceberam

2034
01:34:16,965 --> 01:34:19,605
que você poderia produzir esses jogos dentro do orçamento,

2035
01:34:20,035 --> 01:34:21,965
vendê-los dentro do orçamento e ganhar muito

2036
01:34:21,965 --> 01:34:23,005
de dinheiro, vende muitas unidades.

2037
01:34:23,345 --> 01:34:25,125
E os jogos poderiam, na verdade, crucialmente

2038
01:34:25,125 --> 01:34:26,285
seja bastante decente também.

2039
01:34:26,515 --> 01:34:28,285
Que quando a Code Masters foi formada,

2040
01:34:28,395 --> 01:34:30,005
eles praticamente fizeram disso uma parede.

2041
01:34:30,005 --> 01:34:32,005
Você sabe, nós vamos apenas vender jogos baratos

2042
01:34:32,005 --> 01:34:35,005
porque acontece que muitas pessoas estão interessadas nisso

2043
01:34:35,225 --> 01:34:37,565
e podemos ganhar muito dinheiro fazendo isso.

2044
01:34:37,625 --> 01:34:41,085
E eles fizeram jogos como Dizzy Professional Ski Simulator,

2045
01:34:41,335 --> 01:34:45,605
Grand Prix Simulator, BMX, jogos realmente muito jogáveis, apenas

2046
01:34:45,625 --> 01:34:46,805
por algumas libras.

2047
01:34:47,025 --> 01:34:49,085
E eventualmente as grandes gravadoras

2048
01:34:49,085 --> 01:34:50,245
de algodão nisso também.

2049
01:34:50,545 --> 01:34:53,085
E então você acaba com gente como o esquadrão da morte

2050
01:34:53,225 --> 01:34:55,725
e chutes onde estúdios como Ocean

2051
01:34:55,725 --> 01:34:58,085
e US Gold são relançados em seus jogos antigos.

2052
01:34:58,545 --> 01:35:00,885
Então o mercado orçamentário acaba se tornando, novamente,

2053
01:35:01,005 --> 01:35:03,325
uma coisa muito grande que ajudou a sustentar o espectro.

2054
01:35:03,905 --> 01:35:05,965
À medida que a noite ficava mais escura, por assim dizer,

2055
01:35:13,305 --> 01:35:17,885
Tornou-se óbvio para mim que o software era tão importante

2056
01:35:18,185 --> 01:35:19,565
para o espectro

2057
01:35:19,955 --> 01:35:22,405
que não deveríamos simplesmente deixar isso para outras pessoas.

2058
01:35:22,985 --> 01:35:24,965
E eu contratei alguém

2059
01:35:25,345 --> 01:35:29,725
para trabalhar na Sinclair, cujo trabalho era atuar como elo de ligação

2060
01:35:29,725 --> 01:35:31,285
com desenvolvedores de software.

2061
01:35:31,425 --> 01:35:33,885
Uh, e Clive se opôs muito, muito a isso.

2062
01:35:34,005 --> 01:35:35,565
Eu tive uma verdadeira briga com ele por causa disso.

2063
01:35:35,865 --> 01:35:38,525
Foi uma das poucas vezes que eu finquei meus calcanhares

2064
01:35:38,525 --> 01:35:41,765
e disse: Clive, vamos contratá-la ou vou embora.

2065
01:35:42,105 --> 01:35:44,965
A entrevista com Clive foi completamente bizarra.

2066
01:35:45,155 --> 01:35:46,325
Bem, foi quando ele está plano

2067
01:35:46,625 --> 01:35:49,725
e ele não é uma pessoa muito fácil de conversar.

2068
01:35:49,865 --> 01:35:52,965
Ele não diz nada sobre quem precisa começar, Gab,

2069
01:35:52,965 --> 01:35:54,765
vá Gab, o que eu fiz nervosamente.

2070
01:35:54,985 --> 01:35:57,085
Ele então me ofereceu uma xícara de café

2071
01:35:57,465 --> 01:36:00,885
e cometi um grande erro ao aceitar

2072
01:36:01,195 --> 01:36:02,605
porque ele parecia furioso

2073
01:36:03,425 --> 01:36:05,325
e ele então teve que me preparar uma xícara de café.

2074
01:36:05,665 --> 01:36:07,805
E enquanto me preparava uma xícara de café, ele não disse nada.

2075
01:36:08,145 --> 01:36:09,405
E eu meio que fiquei na cozinha

2076
01:36:09,865 --> 01:36:13,605
e depois fomos para a sala de estar, uma sala enorme,

2077
01:36:14,305 --> 01:36:15,565
e ele ainda não disse nada

2078
01:36:15,705 --> 01:36:20,205
e sentou-se no outro extremo de mim, a quilômetros de distância, eu e meu café

2079
01:36:20,745 --> 01:36:21,925
e minha mão trêmula.

2080
01:36:23,625 --> 01:36:28,205
E uh, nós sentamos lá e eu disse, é um quarto lindo.

2081
01:36:28,685 --> 01:36:30,965
Eu disse, nervoso. Hum.

2082
01:36:31,425 --> 01:36:32,685
Ele disse, e então

2083
01:36:32,685 --> 01:36:34,965
depois de um tempo, eu disse, você tem muito

2084
01:36:35,525 --> 01:36:36,805
software para o espectro?

2085
01:36:37,185 --> 01:36:41,765
E ele disse, não, era periférico.

2086
01:36:42,235 --> 01:36:46,205
O que ele estava interessado era no hardware e no laboratório

2087
01:36:46,905 --> 01:36:47,925
e os engenheiros.

2088
01:36:48,465 --> 01:36:52,605
Quase sempre que o assunto software surgia,

2089
01:36:52,685 --> 01:36:57,245
especialmente se o software fosse jogos, Clive sempre foi

2090
01:36:58,025 --> 01:37:00,565
provavelmente questionará o valor de fazê-lo.

2091
01:37:00,945 --> 01:37:04,125
Não era nossa missão principal vender software

2092
01:37:04,625 --> 01:37:07,125
ou mesmo para incentivar o desenvolvimento de software.

2093
01:37:07,265 --> 01:37:09,605
Nosso negócio era vender computadores.

2094
01:37:10,305 --> 01:37:13,685
Então eu diria que ele aceitou o software

2095
01:37:13,745 --> 01:37:15,765
e ele aceitou o papel do Spectrum

2096
01:37:16,505 --> 01:37:18,805
como uma máquina predominantemente de jogos.

2097
01:37:19,225 --> 01:37:21,805
Mas não era isso que ele tinha em mente quando desenvolveu o

2098
01:37:21,805 --> 01:37:23,725
produto e não era o que ele queria

2099
01:37:23,745 --> 01:37:26,725
para gastar seu tempo quando ele tivesse maior

2100
01:37:26,785 --> 01:37:30,245
e melhores projetos de desenvolvimento de hardware para fazer.

2101
01:37:33,445 --> 01:37:35,445
Não recebi uma indução. Acabei sendo o próximo

2102
01:37:35,465 --> 01:37:38,365
para Jane Boothroyd, que era então responsável pelas vendas no Reino Unido

2103
01:37:38,385 --> 01:37:39,565
e gerente de marketing.

2104
01:37:39,825 --> 01:37:42,725
E ela foi responsável pela venda do hardware.

2105
01:37:43,065 --> 01:37:44,285
E havia uma pilha

2106
01:37:44,285 --> 01:37:46,725
de fitas cassete sobre a mesa, pilhas no chão.

2107
01:37:47,145 --> 01:37:48,605
E não havia como saber

2108
01:37:49,265 --> 01:37:50,485
se havia algo bom ou não.

2109
01:37:50,945 --> 01:37:52,885
Então pensei: como faço para começar isso?

2110
01:37:53,645 --> 01:37:55,685
Eu não tinha orçamento, nem dinheiro para gastar.

2111
01:37:55,705 --> 01:37:58,525
Não ia custar nada. Só havia eu.

2112
01:37:59,385 --> 01:38:03,245
E então pensei, é melhor chamar alguns dos usuários

2113
01:38:03,705 --> 01:38:05,645
para começar a testar essas coisas.

2114
01:38:05,875 --> 01:38:08,885
Então fui para as faculdades locais do sexto ano

2115
01:38:09,225 --> 01:38:10,405
para encontrar meus testadores.

2116
01:38:10,945 --> 01:38:14,405
E cada um deles gravava cerca de 15 fitas cassete por semana.

2117
01:38:14,985 --> 01:38:17,205
E toda semana eles tinham permissão

2118
01:38:17,205 --> 01:38:18,405
para manter dois ou três deles.

2119
01:38:18,745 --> 01:38:21,525
Os rejeitados não são os reais, você sabe, os rejeitados

2120
01:38:22,105 --> 01:38:23,245
e foi assim que eu os paguei.

2121
01:38:23,945 --> 01:38:28,565
Mas havia uma coisa sobre o espectro que era muito mais

2122
01:38:28,565 --> 01:38:30,125
do que apenas uma máquina de jogos.

2123
01:38:30,425 --> 01:38:34,525
E foi importante para as estratégias de marketing como

2124
01:38:34,545 --> 01:38:37,925
como houve que o vendemos como um burro de carga

2125
01:38:37,925 --> 01:38:40,125
que poderia fazer coisas úteis em casa

2126
01:38:40,475 --> 01:38:43,405
porque isso apoiaria os pais

2127
01:38:43,765 --> 01:38:45,005
decisões de comprá-lo.

2128
01:38:45,425 --> 01:38:48,045
E foi isso que levou à minha ideia

2129
01:38:48,905 --> 01:38:53,605
de desenvolver software educacional ao lado de uma respeitável

2130
01:38:53,975 --> 01:38:55,085
editora.

2131
01:38:55,695 --> 01:38:59,445
Havia um homem maravilhoso chamado Tony Feldman na McMillan

2132
01:38:59,675 --> 01:39:02,405
Educação e ele acabara de ser nomeado diretor

2133
01:39:02,405 --> 01:39:03,805
de sua divisão digital.

2134
01:39:04,385 --> 01:39:06,085
E desenvolvemos a gama

2135
01:39:06,545 --> 01:39:08,045
e estava tudo bem,

2136
01:39:08,375 --> 01:39:11,205
talvez ser respeitável não tenha tornado tudo muito emocionante,

2137
01:39:12,025 --> 01:39:13,645
mas, hum, tudo valeu a pena.

2138
01:39:14,065 --> 01:39:15,485
Mas esse era o objetivo.

2139
01:39:19,745 --> 01:39:22,045
Tivemos então esse lançamento incrível.

2140
01:39:22,925 --> 01:39:24,805
Eu não podia acreditar que havíamos conseguido.

2141
01:39:25,385 --> 01:39:30,285
Harold McMillan, ex-primeiro-ministro tinha então cerca de 93 anos

2142
01:39:30,745 --> 01:39:33,085
para minha surpresa, ele concordou em vir

2143
01:39:33,105 --> 01:39:34,925
para este lançamento de software incômodo.

2144
01:39:35,265 --> 01:39:36,285
Ele concordou em vir.

2145
01:39:36,785 --> 01:39:38,485
E assim que Clive ouviu

2146
01:39:38,875 --> 01:39:42,005
que Harold McMillan estava vindo, ele disse que viria.

2147
01:39:42,465 --> 01:39:44,965
E então tivemos este hotel chique

2148
01:39:45,385 --> 01:39:48,845
e em vez do usuário Computer Weekly e Sinclair

2149
01:39:49,025 --> 01:39:52,125
e alguns tipos de jornalistas especializados,

2150
01:39:52,625 --> 01:39:54,685
tínhamos a imprensa mundial.

2151
01:39:55,025 --> 01:39:57,005
A sala estava absolutamente lotada

2152
01:39:57,385 --> 01:40:00,165
e eu não tinha ideia do que Clive iria dizer,

2153
01:40:00,165 --> 01:40:01,445
que o aplicou com um roteiro,

2154
01:40:01,825 --> 01:40:05,245
mas ele nunca costumava dizer o roteiro, nunca, nunca.

2155
01:40:05,785 --> 01:40:09,845
E ele se levantou e disse alguma coisa e então chegou ao fim

2156
01:40:10,065 --> 01:40:12,245
e ele disse, bem, estou muito honrado

2157
01:40:12,385 --> 01:40:14,245
ter Harold McMillan aqui,

2158
01:40:14,665 --> 01:40:17,445
e tenho certeza de que ele gostaria de dizer algumas palavras agora.

2159
01:40:17,745 --> 01:40:19,605
E ele meio que começou a se sentar

2160
01:40:20,345 --> 01:40:23,645
e não houve absolutamente nenhum movimento de McMillan.

2161
01:40:24,105 --> 01:40:28,005
Ele sentou-se lá e Clive, que eu nunca pareci

2162
01:40:28,845 --> 01:40:32,325
desconcertado assim, ele meio que disse senhor

2163
01:40:32,625 --> 01:40:33,845
e deu um tapinha no ombro dele.

2164
01:40:36,105 --> 01:40:37,245
Ele meio que acordou

2165
01:40:37,585 --> 01:40:41,685
e então, muito, muito lentamente, levantou-se,

2166
01:40:41,975 --> 01:40:43,525
muita teatralidade.

2167
01:40:43,715 --> 01:40:47,725
Então ele olhou diretamente para todos e fez um discurso.

2168
01:40:48,585 --> 01:40:50,565
Ele fez um discurso sobre o software,

2169
01:40:51,145 --> 01:40:52,925
ele fez um discurso sobre o espectro.

2170
01:40:53,785 --> 01:40:55,205
Ele falou sem notas.

2171
01:40:56,065 --> 01:40:58,285
Foi simplesmente fantástico, extraordinário.

2172
01:40:58,475 --> 01:41:00,205
Todo mundo ficou hipnotizado.

2173
01:41:00,985 --> 01:41:02,205
E ele finalmente disse:

2174
01:41:02,205 --> 01:41:04,485
e o que mais me agrada

2175
01:41:04,705 --> 01:41:09,045
de tudo é que tudo isso veio de onde tanto

2176
01:41:09,275 --> 01:41:11,605
o que há de melhor no mundo vem

2177
01:41:12,195 --> 01:41:15,125
incluindo este jovem à minha direita.

2178
01:41:15,225 --> 01:41:19,005
E ele bateu, virtualmente bateu em Clive em sua careca

2179
01:41:19,035 --> 01:41:21,085
cabeça e todo mundo foi.

2180
01:41:23,185 --> 01:41:26,405
Ele disse, Escócia porque é claro que diz escocês.

2181
01:41:26,745 --> 01:41:27,885
E então ele se sentou

2182
01:41:28,545 --> 01:41:31,405
e toda a sala se levantou e o aplaudiu.

2183
01:41:31,715 --> 01:41:32,715
Extraordinário.

2184
01:41:40,865 --> 01:41:42,885
O nome Spectrum passou a ser usado

2185
01:41:42,945 --> 01:41:47,405
por muito mais do que apenas esta chave de borracha 48 K.

2186
01:41:47,405 --> 01:41:50,325
Na maioria das vezes, o espectro do computador é um nome dado

2187
01:41:50,425 --> 01:41:54,805
elevado a mais 128 K, mais dois, mais dois A

2188
01:41:54,805 --> 01:41:57,405
ou mais dois B, mais três e muitos, muitos outros.

2189
01:41:57,995 --> 01:42:00,765
Outro desenvolvimento muito relevante

2190
01:42:00,765 --> 01:42:05,685
que cinco Sinclair fez foi em 1984, o synco ql

2191
01:42:08,265 --> 01:42:09,965
Você está prestes a testemunhar Sir Clive

2192
01:42:10,015 --> 01:42:11,445
O Salto Quântico de Sinclair.

2193
01:42:15,715 --> 01:42:16,925
Ele inventou um computador

2194
01:42:17,225 --> 01:42:20,125
rivalizar com essas máquinas por uma fração do seu custo.

2195
01:42:20,385 --> 01:42:24,845
O QL foi uma história triste porque foi desenvolvido

2196
01:42:24,985 --> 01:42:26,245
e lançou muito rapidamente.

2197
01:42:26,965 --> 01:42:29,725
Quer dizer, eu literalmente vi isso como um bloqueio

2198
01:42:29,725 --> 01:42:32,285
de madeira na mesa da sala de reuniões em novembro.

2199
01:42:32,665 --> 01:42:34,525
E quando perguntei quando seria lançado,

2200
01:42:34,725 --> 01:42:35,805
Me disseram fevereiro.

2201
01:42:36,105 --> 01:42:38,485
E eu disse, mas isso é só um bloco de madeira.

2202
01:42:39,105 --> 01:42:42,845
Você sabe, é apenas um visual, apenas um visual.

2203
01:42:43,265 --> 01:42:46,045
Você nunca teve ideia de quanto disso era real,

2204
01:42:46,145 --> 01:42:48,165
quanto estava realmente acontecendo. Você sabe,

2205
01:42:48,305 --> 01:42:50,725
A QL foi concebida como uma máquina de negócios,

2206
01:42:50,745 --> 01:42:52,165
então foi uma pausa completa

2207
01:42:52,665 --> 01:42:56,165
e o QL absorveu uma quantidade enorme

2208
01:42:56,165 --> 01:42:57,845
do esforço de desenvolvimento de produto.

2209
01:42:58,205 --> 01:43:00,965
Eu simplesmente não acho que houve tempo suficiente

2210
01:43:01,825 --> 01:43:04,205
pensar no futuro do espectro.

2211
01:43:04,345 --> 01:43:07,805
E se alguém disse que o Spectrum poderia ter um longo

2212
01:43:07,915 --> 01:43:11,885
vida com atualizações, novas versões sejam anteriores, compatíveis,

2213
01:43:12,105 --> 01:43:14,045
execute todo o software antigo, etc.,

2214
01:43:14,105 --> 01:43:15,205
poderia ter uma vida longa.

2215
01:43:15,665 --> 01:43:18,765
A objeção da mídia teria sido, bem, sim,

2216
01:43:18,765 --> 01:43:20,045
mas quem vai fazer esse trabalho?

2217
01:43:20,135 --> 01:43:24,845
Quem vai manter o produto com atualizações

2218
01:43:24,905 --> 01:43:28,125
e assim por diante porque todo mundo está muito ocupado com todo o resto.

2219
01:43:28,625 --> 01:43:32,365
Meu sentimento em relação ao QL era que Clive realmente queria

2220
01:43:32,425 --> 01:43:34,685
criar um computador empresarial sério

2221
01:43:34,865 --> 01:43:36,005
e ele sentiu a combinação

2222
01:43:36,005 --> 01:43:39,085
de um microprocessador mais poderoso que endereça mais memória

2223
01:43:39,305 --> 01:43:41,525
e os micro drives tornaram-no uma plataforma de negócios.

2224
01:43:41,585 --> 01:43:44,245
Você sabe, se eu tirei alguma coisa disso, eu senti

2225
01:43:44,315 --> 01:43:46,885
aquele Clive meio que perdeu o interesse no espectro.

2226
01:43:47,095 --> 01:43:49,045
Havia um forte sentimento de querer

2227
01:43:49,065 --> 01:43:50,965
para se concentrar nas coisas novas.

2228
01:43:51,225 --> 01:43:54,245
Tínhamos o qr, mas também tínhamos um laptop.

2229
01:43:54,385 --> 01:43:56,325
Tínhamos vários tipos de Pandora

2230
01:43:56,325 --> 01:43:58,205
de peças de hardware embrulhadas.

2231
01:43:58,625 --> 01:44:02,285
Não queremos perder tempo entre o espectro é chato,

2232
01:44:02,395 --> 01:44:03,845
é tão ano passado, você sabe,

2233
01:44:04,065 --> 01:44:06,605
e claro o facto de termos uma base instalada

2234
01:44:07,025 --> 01:44:10,645
de milhões de pessoas para vender produtos complementares

2235
01:44:10,705 --> 01:44:13,525
para análise básica de portfólio diz

2236
01:44:13,525 --> 01:44:17,045
aquele Stretch era nossa vaca leiteira que estava trazendo dinheiro

2237
01:44:17,465 --> 01:44:19,565
para financiar todos estes desenvolvimentos florescentes.

2238
01:44:19,935 --> 01:44:22,045
Havia tanta competição

2239
01:44:22,385 --> 01:44:24,565
também para os recursos de engenharia.

2240
01:44:25,045 --> 01:44:28,965
Eu estava contratando pessoas para trabalhar em projetos atuais

2241
01:44:29,065 --> 01:44:33,205
e projetos para computadores do próximo ano, como o ql.

2242
01:44:33,505 --> 01:44:37,005
E no minuto seguinte descubro que Clive tomou algumas cervejas

2243
01:44:37,005 --> 01:44:40,205
dentro de um pub e lhes ofereceu um emprego trabalhando em algum

2244
01:44:41,005 --> 01:44:42,165
projeto de inteligência artificial.

2245
01:44:42,715 --> 01:44:46,005
Ele contratou todos esses engenheiros, inovadores

2246
01:44:46,225 --> 01:44:49,325
para trabalhar no metalaboratório, milhões de libras por ano.

2247
01:44:49,325 --> 01:44:51,765
Isso iria nos custar e fundamentalmente tudo,

2248
01:44:51,785 --> 01:44:53,245
toda a atenção estava voltada para

2249
01:44:53,245 --> 01:44:54,405
novo, novo, novo, novo, novo.

2250
01:44:54,705 --> 01:44:57,765
O principal objetivo do Meta Lab é agora, hum,

2251
01:44:57,985 --> 01:44:59,645
como seria de esperar,

2252
01:44:59,745 --> 01:45:01,045
o futuro da computação.

2253
01:45:01,225 --> 01:45:02,965
Temos um programa enorme lá

2254
01:45:02,965 --> 01:45:05,165
de trabalhos de desenvolvimento informático muito avançados,

2255
01:45:05,265 --> 01:45:06,405
todas as coisas que o acompanham.

2256
01:45:06,665 --> 01:45:09,085
Hum, tecnologia de semicondutores, hum,

2257
01:45:09,825 --> 01:45:12,005
todos os periféricos impressoras, displays,

2258
01:45:12,005 --> 01:45:13,445
tecnologia de exibição muito avançada.

2259
01:45:13,615 --> 01:45:14,885
Tudo, tudo nesse campo.

2260
01:45:15,225 --> 01:45:16,685
As outras áreas que estavam trabalhando lá,

2261
01:45:16,685 --> 01:45:19,485
é claro, são conhecidos pelos princípios ou pela televisão e, e,

2262
01:45:19,485 --> 01:45:20,605
e possivelmente algum trabalho no veículo.

2263
01:45:21,105 --> 01:45:22,405
Realmente foi um caos

2264
01:45:22,705 --> 01:45:25,565
e foi impulsionado pelo desejo de Clive de seguir em frente

2265
01:45:25,565 --> 01:45:26,725
para a próxima grande coisa.

2266
01:45:27,025 --> 01:45:31,205
E os recursos que você poderia ter comandado para manter

2267
01:45:31,395 --> 01:45:33,325
o que você tinha, eles simplesmente não estavam lá.

2268
01:45:33,705 --> 01:45:36,965
Eles foram reservados para coisas mais emocionantes

2269
01:45:37,665 --> 01:45:40,205
E enquanto isso, se você ouviu,

2270
01:45:40,945 --> 01:45:42,925
as pessoas lhe disseram o que era necessário.

2271
01:45:43,235 --> 01:45:47,205
Eles precisavam de um espectro com mais memória do que precisavam, oh,

2272
01:45:47,225 --> 01:45:50,085
e com gráficos diferentes e um teclado melhor

2273
01:45:50,265 --> 01:45:51,565
e isto e aquilo e aquilo outro.

2274
01:45:52,065 --> 01:45:54,685
E então começamos um tanto tardiamente

2275
01:45:55,105 --> 01:45:57,565
para produzir os produtos que os clientes pediam.

2276
01:45:58,585 --> 01:46:00,725
Deveríamos ter feito isso no ano anterior.

2277
01:46:00,995 --> 01:46:04,125
Sim, deveríamos ter, é uma questão

2278
01:46:04,145 --> 01:46:05,925
de arrependimento por não estarmos,

2279
01:46:11,395 --> 01:46:13,405
Este é o espectro ZX plus,

2280
01:46:13,895 --> 01:46:15,845
que foi o trimestre C de CL Sinclair

2281
01:46:16,105 --> 01:46:17,325
Espectro ZX com teclado de borracha.

2282
01:46:17,505 --> 01:46:21,005
O espectro 48 K plus foi uma tentativa de Sinclair

2283
01:46:21,005 --> 01:46:22,725
para responder a duas das principais críticas

2284
01:46:22,725 --> 01:46:23,725
do espectro original.

2285
01:46:24,225 --> 01:46:27,165
A primeira foi que não havia botão liga / desliga.

2286
01:46:27,505 --> 01:46:29,925
Então, toda vez que você quiser jogar um jogo novo,

2287
01:46:29,985 --> 01:46:32,045
você literalmente teve que desconectá-lo.

2288
01:46:32,145 --> 01:46:33,765
E a segunda coisa foi o teclado, que

2289
01:46:34,125 --> 01:46:36,805
embora hoje o reverenciemos até certo ponto

2290
01:46:37,105 --> 01:46:40,565
e admirá-lo por sua excentricidade naquela época,

2291
01:46:40,705 --> 01:46:42,005
recebeu muitas críticas.

2292
01:46:42,585 --> 01:46:45,605
Como resultado, Sinclair queria projetar um novo teclado,

2293
01:46:45,615 --> 01:46:47,445
que na verdade veio do ql.

2294
01:46:47,625 --> 01:46:49,525
Então eles pegaram esse teclado e colocaram

2295
01:46:49,525 --> 01:46:52,285
isso em um novo espectro junto com um botão de reinicialização.

2296
01:46:52,905 --> 01:46:56,725
Então o 48k plus saiu em 1984

2297
01:46:57,185 --> 01:47:00,605
e Sinclair, se eles não estivessem trabalhando no 1 2 8 K em

2298
01:47:00,605 --> 01:47:02,965
nesse ponto, eles certamente devem ter pensado nisso.

2299
01:47:03,065 --> 01:47:05,165
Mas quando 1985 chegou,

2300
01:47:05,605 --> 01:47:08,725
A própria Sinclair estava com dificuldades financeiras. O

2301
01:47:08,945 --> 01:47:11,885
As vendas de QL não foram tão boas quanto deveriam.

2302
01:47:11,945 --> 01:47:15,045
E essa foi, francamente, a base sobre a qual

2303
01:47:15,565 --> 01:47:17,925
Sinclair enfrenta dificuldades financeiras.

2304
01:47:18,025 --> 01:47:19,845
E Robert Maxwell entrou

2305
01:47:19,865 --> 01:47:22,685
e tudo o que ele queria era ter os nomes associados

2306
01:47:22,685 --> 01:47:24,085
com seu jornal. Nós

2307
01:47:24,085 --> 01:47:27,005
Jolly ouviu dizer que Maxwell estava interessado em nos comprar

2308
01:47:27,185 --> 01:47:29,285
e todos governaram seus olhos para

2309
01:47:29,285 --> 01:47:30,885
como seria trabalhar para ele.

2310
01:47:31,665 --> 01:47:35,605
E o que fez com que Clive interrompesse as negociações

2311
01:47:35,635 --> 01:47:38,565
com Maxwell foi que Clive conseguiu algum tipo de acordo

2312
01:47:38,565 --> 01:47:42,245
com Dixons, a rede de varejo, com quem ele teve uma longa

2313
01:47:42,385 --> 01:47:44,685
e relacionamento para cima e para baixo com.

2314
01:47:45,185 --> 01:47:46,885
Mas de qualquer forma, Dixon entrou

2315
01:47:46,885 --> 01:47:49,205
e disseram que comprariam grandes quantidades

2316
01:47:49,205 --> 01:47:51,445
de computadores da Sinclair

2317
01:47:51,785 --> 01:47:55,525
e eles prometeram um pedido grande o suficiente para permitir que Clive

2318
01:47:55,585 --> 01:47:57,765
mudar de ideia sobre Maxwell.

2319
01:47:58,225 --> 01:48:01,805
Então eles estavam planejando antecipar o 1 2 8 K.

2320
01:48:02,105 --> 01:48:05,565
E quando Dixon soube que um modelo superior estava sendo lançado

2321
01:48:05,585 --> 01:48:08,325
para os mais de 48 mil, dos quais eles tinham enormes estoques,

2322
01:48:08,795 --> 01:48:10,325
eles compreensivelmente não estavam tão felizes.

2323
01:48:10,805 --> 01:48:12,605
Não me lembro da sequência exata

2324
01:48:12,605 --> 01:48:13,965
de eventos sobre o 1, 2 8,

2325
01:48:13,985 --> 01:48:17,485
mas houve um reconhecimento de que, hum, o espectro era,

2326
01:48:17,585 --> 01:48:20,125
ainda era um sucesso, mas precisava de mais memória.

2327
01:48:20,645 --> 01:48:23,165
Os produtos estavam competindo nas especificações

2328
01:48:23,305 --> 01:48:26,005
e essa é uma boa maneira de atualizá-lo,

2329
01:48:26,105 --> 01:48:28,245
para anunciar um espectro 1, 2, 8.

2330
01:48:28,425 --> 01:48:31,445
Então eu provavelmente disse, olha, eu posso fazer isso. Isso não é problema.

2331
01:48:31,585 --> 01:48:33,605
Estendemos o básico de várias maneiras.

2332
01:48:33,865 --> 01:48:36,525
Um dos pontos fracos do espectro era que ele não tinha um

2333
01:48:36,535 --> 01:48:38,285
chip de som, tinha apenas um único alto-falante

2334
01:48:38,315 --> 01:48:39,685
com um único comprador indo para lá

2335
01:48:39,685 --> 01:48:41,245
e poderia fazer tons muito brutos

2336
01:48:41,305 --> 01:48:43,125
e isso amarraria o microprocessador. Então

2337
01:48:43,125 --> 01:48:46,925
Este é um espectro ZX, 128 K efetivamente conhecido

2338
01:48:46,925 --> 01:48:48,845
como uma torradeira porque você tem esse tipo de

2339
01:48:49,615 --> 01:48:51,485
coisa estilo rack de torradas no site.

2340
01:48:52,025 --> 01:48:55,245
Agora, o benefício do 1 2 8 k é que você tem o avançado

2341
01:48:55,245 --> 01:48:56,965
chip de som, o chip de fio A. O que

2342
01:48:56,965 --> 01:48:59,285
O que fizemos foi lançar outro chip de som GI

2343
01:48:59,395 --> 01:49:02,005
que geraria música polifônica sem o

2344
01:49:02,005 --> 01:49:03,085
processador envolvido.

2345
01:49:03,185 --> 01:49:05,805
Assim, você poderia fazer mais atividades em segundo plano.

2346
01:49:05,905 --> 01:49:09,005
E queríamos vincular esse chip ao básico, então

2347
01:49:09,005 --> 01:49:10,685
que as pessoas pudessem digitar comandos

2348
01:49:10,685 --> 01:49:11,805
isso controlaria aquele chip.

2349
01:49:11,905 --> 01:49:13,725
E eu queria que eles compusessem músicas sobre isso.

2350
01:49:13,965 --> 01:49:15,565
Fiquei meio interessado no áudio novamente.

2351
01:49:15,565 --> 01:49:19,165
E então sintetizar música foi um grande apelo para mim.

2352
01:49:22,385 --> 01:49:24,365
Então a música era infinitamente melhor

2353
01:49:24,365 --> 01:49:25,605
do que o sinal sonoro original.

2354
01:49:25,835 --> 01:49:28,685
Isso foi ótimo. Meio que competiu com o Commodore 64.

2355
01:49:29,145 --> 01:49:31,045
Claro que você tem 80k extras de memória,

2356
01:49:31,225 --> 01:49:32,245
então você poderia ter jogos maiores,

2357
01:49:32,625 --> 01:49:34,285
você poderia ter música nos jogos,

2358
01:49:34,465 --> 01:49:35,525
você poderia ter mais cores.

2359
01:49:36,185 --> 01:49:39,205
Foi apenas um bom avanço antes dos dias de 16 bits.

2360
01:49:39,545 --> 01:49:43,525
Tendo uma expansão do espectro de 48 K para o espectro de 1 28 K

2361
01:49:43,875 --> 01:49:45,765
com seus maiores recursos de software

2362
01:49:45,825 --> 01:49:48,005
e assim por diante era uma coisa bastante natural de se fazer.

2363
01:49:48,225 --> 01:49:50,285
E aconteceu que ao longo do caminho

2364
01:49:50,515 --> 01:49:52,725
que estávamos negociando com a Invest

2365
01:49:53,345 --> 01:49:55,325
ter uma versão em espanhol também,

2366
01:49:55,465 --> 01:49:59,245
O resultado foi que o 1 2 8 K acabou sendo lançado em

2367
01:49:59,495 --> 01:50:01,245
Espanha Natal de 1985.

2368
01:50:01,505 --> 01:50:06,365
Assim, o mundo de língua espanhola obteve 1 2 8 K, enquanto

2369
01:50:07,165 --> 01:50:09,045
todos os outros, certamente na Inglaterra,

2370
01:50:09,045 --> 01:50:11,125
que era o principal mercado da Sinclair, teve que esperar

2371
01:50:11,125 --> 01:50:12,125
até o ano seguinte.

2372
01:50:12,545 --> 01:50:14,605
A consequência disso foi que você poderia digitar

2373
01:50:14,605 --> 01:50:18,245
do que vai acontecer, todo mundo ganhou mais de 48 mil de Natal

2374
01:50:18,245 --> 01:50:21,685
de 1985, quando o 1 2 8 K foi lançado no Reino Unido

2375
01:50:21,945 --> 01:50:23,725
em fevereiro de 1986.

2376
01:50:24,105 --> 01:50:25,885
De repente, pensamos, oh mãe,

2377
01:50:26,025 --> 01:50:27,245
pai, eu gostaria deste agora.

2378
01:50:27,245 --> 01:50:28,965
E eles dizem, você acabou de receber este,

2379
01:50:28,985 --> 01:50:30,605
você não vai conseguir outro, esqueça.

2380
01:50:30,785 --> 01:50:32,045
Como resultado, as vendas

2381
01:50:32,145 --> 01:50:35,805
do espectro 1 2 8 K eram incrivelmente pobres.

2382
01:50:35,805 --> 01:50:38,485
Quando o Reino Unido, em particular, o que foi uma pena, tive

2383
01:50:38,805 --> 01:50:41,605
Percebi que as coisas realmente acabaram logo

2384
01:50:41,605 --> 01:50:44,845
quando o Natal de 1984 acabou

2385
01:50:45,665 --> 01:50:47,645
e os varejistas cancelaram seus pedidos

2386
01:50:47,785 --> 01:50:49,525
e de repente estávamos deixando de vender

2387
01:50:50,145 --> 01:50:54,245
em um nível muito alto, cem milhões por ano, tipo de volume de negócios

2388
01:50:54,705 --> 01:50:58,085
para de repente praticamente nada bater assim.

2389
01:50:58,465 --> 01:51:00,885
Tínhamos um trabalho enorme, tínhamos 18 milhões

2390
01:51:01,745 --> 01:51:04,885
e os credores que incluíam o Barclays, os nossos banqueiros

2391
01:51:05,425 --> 01:51:07,165
e nossos distribuidores

2392
01:51:07,265 --> 01:51:11,605
e assim por diante, nos deu um ano para encontrar um,

2393
01:51:11,725 --> 01:51:13,045
uma solução para a empresa

2394
01:51:13,465 --> 01:51:16,085
e para conseguir uma redução da dívida.

2395
01:51:16,305 --> 01:51:19,245
Portanto, o Spectrum 1 2 8 fazia parte desse programa de recuperação.

2396
01:51:19,945 --> 01:51:22,165
Meu trabalho estava realmente focado na Timex.

2397
01:51:22,415 --> 01:51:25,325
A Timex sempre foi nossa distribuidora na América.

2398
01:51:25,545 --> 01:51:28,605
E uma das coisas mais inteligentes que fizemos foi não tentar

2399
01:51:28,605 --> 01:51:30,845
para vender na América como a Acorn fez.

2400
01:51:30,945 --> 01:51:33,405
Uh, as pessoas tendem a perder suas camisas configurando

2401
01:51:33,405 --> 01:51:34,845
subsidiárias na América.

2402
01:51:35,225 --> 01:51:39,525
Então, em vez disso, licenciamos o espectro para a Timex Corporation.

2403
01:51:41,345 --> 01:51:43,845
Se você sonha com um computador doméstico este ano,

2404
01:51:44,295 --> 01:51:46,165
A Timex tem exatamente o que você precisa.

2405
01:51:46,525 --> 01:51:49,645
Um computador doméstico de última geração com 48 mil cores em um

2406
01:51:49,645 --> 01:51:50,685
preço muito acessível.

2407
01:51:50,865 --> 01:51:54,165
A ideia era que a Timex tivesse seus produtos em

2408
01:51:55,045 --> 01:51:58,445
milhares e milhares de pontos de venda,

2409
01:51:58,865 --> 01:52:01,525
não apenas grandes redes de lojas,

2410
01:52:01,625 --> 01:52:05,285
mas eles tinham um relacionamento com quase todo mundo

2411
01:52:05,585 --> 01:52:07,685
que vendia qualquer coisa nos estados.

2412
01:52:08,025 --> 01:52:10,405
E quando chegou a hora, eles queriam nos comprar,

2413
01:52:10,755 --> 01:52:13,525
eles concordaram em um acordo e Bill, Jeffrey

2414
01:52:13,745 --> 01:52:16,565
e Clive iriam voar e assinar o contrato.

2415
01:52:16,945 --> 01:52:20,525
Mas no avião indo para lá,

2416
01:52:21,375 --> 01:52:22,565
Clive mudou de ideia

2417
01:52:22,985 --> 01:52:26,165
e aparentemente o que ele disse cuspindo de raiva,

2418
01:52:26,235 --> 01:52:29,525
Bill Jeffrey, prefiro ser dono de uma pequena empresa inteira

2419
01:52:29,625 --> 01:52:32,845
e começar de novo do que 20% conhecidos de uma grande empresa.

2420
01:52:33,345 --> 01:52:35,765
E eles chegaram a Boston e voaram de volta.

2421
01:52:36,155 --> 01:52:38,165
Isso foi na quinta-feira,

2422
01:52:38,825 --> 01:52:41,645
ouvimos sobre isso na noite de quinta-feira, pela equipe de gerenciamento sênior.

2423
01:52:42,385 --> 01:52:43,565
E na sexta-feira,

2424
01:52:44,195 --> 01:52:46,005
porque o acordo fracassou,

2425
01:52:46,505 --> 01:52:48,965
os credores iriam se reunir em volta da mesa

2426
01:52:49,665 --> 01:52:52,285
e provavelmente estaríamos começando a entrar em concordata.

2427
01:52:52,705 --> 01:52:56,405
E então, na segunda-feira, a equipe veio trabalhar normalmente,

2428
01:52:56,755 --> 01:52:58,085
eles foram chamados ao átrio

2429
01:52:58,585 --> 01:53:03,085
e Bill Jeffrey nos deu a notícia e Clive nem apareceu

2430
01:53:03,385 --> 01:53:07,245
e nos conte ele mesmo, o que achei um show ruim.

2431
01:53:07,665 --> 01:53:12,365
E então eles nos disseram, temo que este seja o fim da linha.

2432
01:53:13,265 --> 01:53:14,365
Todos vocês perderam seus empregos.

2433
01:53:14,985 --> 01:53:17,285
E então fiz o acordo com a Amstrad, lá

2434
01:53:17,285 --> 01:53:18,685
As pessoas trabalham na URA Surge

2435
01:53:18,985 --> 01:53:21,325
que estiveram envolvidos no marketing de distribuição

2436
01:53:21,915 --> 01:53:23,965
lado da empresa que não será mais necessário.

2437
01:53:24,945 --> 01:53:26,965
Você sente de alguma forma que os está decepcionando?

2438
01:53:27,625 --> 01:53:29,845
Uh, bem, eu sempre me sinto triste nesta situação,

2439
01:53:29,865 --> 01:53:30,925
mas a mudança ocorre.

2440
01:53:31,455 --> 01:53:34,965
Clive e Alan Sugar não poderiam ter sido mais diferentes,

2441
01:53:35,385 --> 01:53:38,805
e ainda assim Clive parecia ter respeito pelo açúcar.

2442
01:53:39,035 --> 01:53:43,725
Considerando que embora Sugar não estivesse tecnicamente na Liga de Clive,

2443
01:53:44,345 --> 01:53:46,965
ele conhecia o negócio de eletrônicos

2444
01:53:47,025 --> 01:53:48,645
e varejo eletrônico.

2445
01:53:49,065 --> 01:53:51,205
E acho que Clive tinha respeito por ele.

2446
01:53:51,345 --> 01:53:54,885
Isso nos dá uma nova marca, uh,

2447
01:53:55,065 --> 01:53:57,925
e um novo mercado, hum, para o que classificamos

2448
01:53:57,945 --> 01:54:01,285
como entretenimento do negócio de computadores domésticos.

2449
01:54:01,985 --> 01:54:04,525
Uh, Sinclair, uh, sempre foi reconhecido,

2450
01:54:04,525 --> 01:54:07,685
certamente em minha mente como o, uh, europeu, uh,

2451
01:54:08,185 --> 01:54:09,205
ah, líder de mercado.

2452
01:54:12,385 --> 01:54:14,035
Este aqui é o espectro ZX mais dois,

2453
01:54:14,065 --> 01:54:16,475
este é o primeiro lançamento de açúcar adicionado por computador

2454
01:54:16,605 --> 01:54:17,915
depois que ele comprou a Sinclair.

2455
01:54:17,915 --> 01:54:20,435
Tem um teclado adequado, um toca-fitas embutido,

2456
01:54:20,655 --> 01:54:23,355
e agora você tem pulso de joystick na lateral.

2457
01:54:23,975 --> 01:54:26,195
Então é realmente uma espécie de kit Allin One.

2458
01:54:26,635 --> 01:54:28,075
Quero dizer, quando Amstrad os pegou,

2459
01:54:28,075 --> 01:54:31,035
basicamente qualquer pretensão que ainda existia

2460
01:54:31,135 --> 01:54:35,035
de ser algo em que você poderia fazer documentos do Word

2461
01:54:35,035 --> 01:54:36,155
ou qualquer coisa fora

2462
01:54:36,155 --> 01:54:38,355
dos jogos saíram completamente da janela.

2463
01:54:38,425 --> 01:54:41,075
É como jogos, jogos, jogos, é isso.

2464
01:54:41,615 --> 01:54:44,835
Então com isso o espectro acabou tendo uma vida

2465
01:54:44,965 --> 01:54:48,515
depois de 1985, mais seis, sete anos.

2466
01:55:02,315 --> 01:55:04,615
E obviamente, crescendo no Reino Unido, você só sabe

2467
01:55:04,615 --> 01:55:05,935
dos computadores que você tem por perto.

2468
01:55:06,035 --> 01:55:08,895
Portanto, obviamente tínhamos todos funcionários, Sinclairs, etc.

2469
01:55:09,115 --> 01:55:11,335
E só anos depois é que comecei a classificar

2470
01:55:11,335 --> 01:55:13,375
de olhar para as coisas que você descobre, oh,

2471
01:55:13,375 --> 01:55:15,255
essas máquinas Timex na América.

2472
01:55:15,355 --> 01:55:16,655
Oh, acontece que existem espectros.

2473
01:55:16,765 --> 01:55:19,095
Então você ouve falar do Escorpião, que é, uh,

2474
01:55:19,175 --> 01:55:20,975
Eu acredito na máquina russa,

2475
01:55:20,975 --> 01:55:23,135
que é basicamente um clone de hardware do espectro.

2476
01:55:23,795 --> 01:55:25,615
E então esses outros clones

2477
01:55:25,615 --> 01:55:27,575
e eu, quanto mais você olha para isso,

2478
01:55:27,575 --> 01:55:28,895
você poderia descer nesta toca do coelho

2479
01:55:28,915 --> 01:55:32,255
obviamente Sinclair fez tal tipo

2480
01:55:32,255 --> 01:55:33,895
de uma máquina bem montada

2481
01:55:33,965 --> 01:55:36,295
que poderia ser clonado com relativa facilidade

2482
01:55:36,295 --> 01:55:38,415
e de repente todos os lugares do mundo pareciam

2483
01:55:38,415 --> 01:55:40,015
ter sua própria versão do espectro.

2484
01:55:40,435 --> 01:55:42,695
E muitos deles, para ser educado,

2485
01:55:42,875 --> 01:55:45,005
não devolvendo nenhum dinheiro para Sinclair.

2486
01:55:45,245 --> 01:55:47,685
Eu, eu acho que é o mais cuidadoso que posso colocar isso

2487
01:55:53,695 --> 01:55:56,205
Tudo o que temos aqui são computadores

2488
01:55:56,205 --> 01:55:57,605
que se parecem com espectros normais,

2489
01:55:57,605 --> 01:55:59,485
mas nenhum deles é um espectro normal.

2490
01:55:59,585 --> 01:56:01,565
Temos o famoso clone feito

2491
01:56:01,565 --> 01:56:05,405
investindo o Invest Spectrum Plus, que é um clone

2492
01:56:05,405 --> 01:56:09,885
que foi inspirado na placa do espectro 128 K.

2493
01:56:10,345 --> 01:56:13,285
Temos espectros árabes, foram feitos no Egito.

2494
01:56:13,345 --> 01:56:16,805
O distribuidor instalaria um determinado switch para poder

2495
01:56:16,805 --> 01:56:19,165
para alternar entre inglês ou árabe.

2496
01:56:19,425 --> 01:56:20,805
Temos espectros franceses,

2497
01:56:20,825 --> 01:56:25,485
temos todos os clones brasileiros da Mical,

2498
01:56:25,875 --> 01:56:28,685
do CPC, até do Anel,

2499
01:56:28,735 --> 01:56:31,285
que é um clone do ZX 81 muito incomum.

2500
01:56:31,625 --> 01:56:34,525
Temos máquinas da Itália o Anglo Tutor

2501
01:56:34,535 --> 01:56:37,685
que é um sistema para aprender inglês

2502
01:56:38,155 --> 01:56:40,925
que é baseado no espectro ZX, o famoso

2503
01:56:41,785 --> 01:56:43,445
Espectro ZX, NTSC.

2504
01:56:43,505 --> 01:56:45,245
Tão usado nos estados.

2505
01:56:45,665 --> 01:56:48,245
Também temos algo que é muito, muito incomum.

2506
01:56:48,425 --> 01:56:51,165
O espectro indiano, o DBE Spectrum Plus.

2507
01:56:51,625 --> 01:56:53,445
E então isso é apenas uma ideia.

2508
01:56:59,465 --> 01:57:02,205
Portanto, este é um clone do espectro ZX chamado Aerobic.

2509
01:57:02,435 --> 01:57:04,245
É interessante que muito

2510
01:57:04,245 --> 01:57:06,165
das máquinas russas em particular eram do tipo

2511
01:57:06,165 --> 01:57:08,205
de clones muito básicos do hardware.

2512
01:57:08,205 --> 01:57:10,765
Mas com o passar do tempo e as pessoas ficaram, tipo

2513
01:57:10,765 --> 01:57:13,165
de mais para usá-lo, você acabou com estes

2514
01:57:13,235 --> 01:57:17,045
o que são máquinas efetivamente expandidas, hum, com, quero dizer,

2515
01:57:17,045 --> 01:57:18,685
obras de arte terríveis na frente com

2516
01:57:18,955 --> 01:57:21,005
o que eu acho que é possivelmente o pior mascote

2517
01:57:21,005 --> 01:57:22,125
que já foi criado.

2518
01:57:22,285 --> 01:57:25,085
Uma espécie de coruja roxa esmagada, fantástica.

2519
01:57:25,945 --> 01:57:28,485
Mas dentro da própria máquina,

2520
01:57:28,875 --> 01:57:30,165
genuinamente bastante impressionante.

2521
01:57:31,185 --> 01:57:33,565
O teclado é muito bom.

2522
01:57:33,865 --> 01:57:37,445
Então, na verdade, isso tem 64 K de Ram, o que obviamente não era,

2523
01:57:37,545 --> 01:57:39,685
uh, configure para isso um espectro real.

2524
01:57:40,065 --> 01:57:41,845
Uh, você tem a porta de joystick integrada.

2525
01:57:41,845 --> 01:57:45,165
Você ainda tem uma saída de monitor integrada para RGB,

2526
01:57:45,165 --> 01:57:47,325
o que novamente é algo do próprio espectro,

2527
01:57:47,545 --> 01:57:48,925
os originais não tinham na época.

2528
01:57:52,345 --> 01:57:56,445
Então este é o Dak Tick, é um clone russo,

2529
01:57:56,535 --> 01:57:59,365
que tem um tamanho bastante semelhante ao espectro,

2530
01:57:59,705 --> 01:58:02,325
mas não tem o ULA padrão,

2531
01:58:02,355 --> 01:58:06,485
tem um ULA de fabricação russa e também 64 K de Ram,

2532
01:58:06,685 --> 01:58:08,725
embora apenas 48 K sejam usados.

2533
01:58:09,265 --> 01:58:10,885
Mas é uma colônia.

2534
01:58:10,885 --> 01:58:14,765
Fora isso, existe um espectro russo em qualquer sentido.

2535
01:58:16,445 --> 01:58:17,445
Eu gosto bastante.

2536
01:58:22,275 --> 01:58:24,205
É interessante o quão longe estes

2537
01:58:24,205 --> 01:58:25,285
diferentes progressões feitas.

2538
01:58:25,425 --> 01:58:26,605
E quero dizer, de volta em casa

2539
01:58:26,735 --> 01:58:29,565
depois de um certo tempo, passamos a classificar

2540
01:58:29,565 --> 01:58:31,365
de computadores com especificações mais altas.

2541
01:58:31,745 --> 01:58:33,005
Mas em lugares como a Rússia

2542
01:58:33,015 --> 01:58:35,165
onde talvez eles não tivessem renda disponível

2543
01:58:35,185 --> 01:58:37,245
para continuar comprando essas coisas novas e elegantes,

2544
01:58:37,245 --> 01:58:38,845
que nem foram lançados por lá.

2545
01:58:38,845 --> 01:58:41,910
De qualquer forma, estes acabam por ter uma vida útil muito, muito mais longa,

2546
01:58:41,910 --> 01:58:43,925
é por isso que você acaba com esses clones

2547
01:58:43,925 --> 01:58:45,525
com todos os componentes internos extras.

2548
01:58:45,875 --> 01:58:48,485
Muitos desses clones foram desenvolvidos em meados dos anos noventa.

2549
01:58:48,715 --> 01:58:49,845
Alguns deles foram antes,

2550
01:58:49,905 --> 01:58:52,965
mas alguns também o foram em meados dos anos noventa, o que significa

2551
01:58:53,195 --> 01:58:55,445
que o espectro estava vivo para muitos,

2552
01:58:55,475 --> 01:58:57,685
muitos mais anos do que era ano.

2553
01:59:04,905 --> 01:59:06,845
O Brasil é uma história incrível.

2554
01:59:06,875 --> 01:59:07,925
O que eles fizeram primeiro

2555
01:59:07,925 --> 01:59:11,685
por causa de uma coisa em 1981 em março

2556
01:59:12,355 --> 01:59:14,205
Cove Syno lançou o ZX 81

2557
01:59:14,825 --> 01:59:17,925
em outubro de 1981 no Brasil,

2558
01:59:17,975 --> 01:59:22,485
já havia clones não oficiais do ZX 81 sendo vendidos.

2559
01:59:22,925 --> 01:59:25,805
Não tenho ideia de que esses computadores sejam realmente copiados

2560
01:59:26,425 --> 01:59:29,845
ou clones de Harvard que existiam em outros lugares.

2561
01:59:30,205 --> 01:59:33,085
Vi um computador com uma marca, TK 85, um micro digital.

2562
01:59:33,285 --> 01:59:35,285
Eu acho que, ah, alguém inventou esse microfone.

2563
01:59:35,285 --> 01:59:37,445
Digital foi o maior produtor de,

2564
01:59:37,445 --> 01:59:38,925
deste tipo de computadores no Brasil.

2565
01:59:39,065 --> 01:59:42,325
No Brasil, havia uma lei chamada Reserva Federal,

2566
01:59:42,455 --> 01:59:45,125
que era uma espécie de mecanismo de proteção,

2567
01:59:46,105 --> 01:59:49,525
não permitir que as pessoas importem computadores para o Brasil.

2568
01:59:49,785 --> 01:59:51,965
Por que? Eles queriam incentivar o nacional

2569
01:59:52,685 --> 01:59:53,805
indústria para criá-los.

2570
01:59:54,225 --> 01:59:57,325
Então eles usam sua criatividade da melhor maneira possível

2571
01:59:57,345 --> 01:59:59,405
para criar computadores fabricados localmente.

2572
01:59:59,665 --> 02:00:02,525
E então o espectro foi lançado no Brasil

2573
02:00:02,665 --> 02:00:04,205
como o TK 90 X.

2574
02:00:06,385 --> 02:00:10,485
Então o conceito de que isso foi copiado de outra empresa

2575
02:00:10,515 --> 02:00:12,085
sem royalties sendo pagos

2576
02:00:12,265 --> 02:00:16,605
e nenhuma autorização para fazê-lo, era inexistente.

2577
02:00:16,925 --> 02:00:18,965
Eu só comecei a aprender sobre o outro

2578
02:00:19,205 --> 02:00:20,765
computadores provavelmente um ano depois.

2579
02:00:20,895 --> 02:00:25,445
Foram 40 milhões de clones desenvolvidos na América do Sul,

2580
02:00:25,825 --> 02:00:28,765
na África, na Europa Oriental e assim por diante. Mas

2581
02:00:29,065 --> 02:00:30,885
Tentando configurar, uh,

2582
02:00:31,225 --> 02:00:34,765
possuir subsidiárias integrais em França, Itália, Alemanha,

2583
02:00:35,055 --> 02:00:39,645
Espanha, e criou distribuidores exclusivos em dezenas

2584
02:00:39,645 --> 02:00:42,845
de outros países, e fazê-lo rapidamente, tão rapidamente

2585
02:00:42,945 --> 02:00:44,445
como precisávamos que fosse feito.

2586
02:00:44,905 --> 02:00:48,485
Mas, obviamente, a maior parte das nossas vendas ainda se realizava na Grã-Bretanha,

2587
02:00:49,465 --> 02:00:53,125
e não saturamos nenhum desses mercados

2588
02:00:54,105 --> 02:00:57,285
o suficiente para desencorajar outras pessoas de

2589
02:00:57,285 --> 02:00:58,445
chegando com clones.

2590
02:00:58,825 --> 02:01:03,445
Vendemos 5 milhões de espectros em todo o mundo, inacreditável,

2591
02:01:03,625 --> 02:01:04,845
ah, volume de vendas.

2592
02:01:05,065 --> 02:01:09,005
E tínhamos 70% do mercado do Reino Unido, hum,

2593
02:01:09,065 --> 02:01:10,125
por muito tempo.

2594
02:01:10,665 --> 02:01:12,965
E tivemos um faturamento de cem milhões

2595
02:01:12,965 --> 02:01:14,485
com apenas cem funcionários.

2596
02:01:14,785 --> 02:01:17,245
A liberação do espectro foi enorme, é uma

2597
02:01:17,245 --> 02:01:19,565
dos pilares da indústria de computadores do Reino Unido.

2598
02:01:19,675 --> 02:01:22,405
Sem dúvida, fez uma diferença real para as pessoas.

2599
02:01:22,835 --> 02:01:26,965
É lindo que um computador de 40 anos ainda tenha um legado.

2600
02:01:27,235 --> 02:01:29,365
Não há muitos computadores antigos

2601
02:01:29,365 --> 02:01:30,725
isso pode dizer a mesma coisa.

2602
02:01:30,755 --> 02:01:32,565
Sim, então é uma coisa legal.

2603
02:01:33,105 --> 02:01:36,205
E o espectro também se desenvolveu ao longo dos anos.

2604
02:01:36,205 --> 02:01:37,925
Obviamente tivemos os modelos 1 2 8 K

2605
02:01:38,025 --> 02:01:39,485
e agora temos o próximo espectro.

2606
02:01:46,345 --> 02:01:48,525
Então esse meu amigo adolescente, Victor,

2607
02:01:49,025 --> 02:01:51,045
gosta de hardware desde que éramos crianças.

2608
02:01:51,385 --> 02:01:55,125
E sua paixão é manter vivo o hardware antigo.

2609
02:01:55,585 --> 02:01:58,445
E, uh, sua última criação foi este quadro

2610
02:01:58,445 --> 02:01:59,565
chamou-o de TB azul.

2611
02:01:59,865 --> 02:02:03,005
Então você poderia simplesmente comprar esta placa inserida

2612
02:02:03,005 --> 02:02:06,205
dentro do seu antigo espectro, e você tem tudo lá.

2613
02:02:06,505 --> 02:02:09,085
Então Victor me procurou e disse: Ei,

2614
02:02:09,235 --> 02:02:10,765
essa coisa é super popular no Brasil.

2615
02:02:10,765 --> 02:02:13,525
Todo mundo compra. Você conhece alguém no Reino Unido

2616
02:02:13,625 --> 02:02:14,805
quem poderia me ajudar

2617
02:02:14,985 --> 02:02:17,165
e talvez eu possa vender no Reino Unido também?

2618
02:02:17,745 --> 02:02:19,685
E pensei nisso durante a ligação com Victor

2619
02:02:19,785 --> 02:02:21,765
e eu disse, você sabe, Victor, que isso não vai funcionar

2620
02:02:21,765 --> 02:02:26,605
porque o espectro Zac é esta peça de design, esta

2621
02:02:27,215 --> 02:02:29,105
máquina completa, esta é uma coisa

2622
02:02:29,105 --> 02:02:30,545
que você coloca debaixo da sua árvore de Natal

2623
02:02:30,545 --> 02:02:32,905
e você abre, conecta e funciona.

2624
02:02:32,925 --> 02:02:36,105
E essa é a memória que todo mundo tem disso.

2625
02:02:36,805 --> 02:02:39,145
As lembranças de tentar manter essa expansão funcionando

2626
02:02:39,245 --> 02:02:40,585
e colocando Blue Tech aqui

2627
02:02:40,585 --> 02:02:42,865
e aí, dizia, não é isso que as pessoas querem, né?

2628
02:02:42,935 --> 02:02:45,705
Eles querem aquela coisa que você abre e o cheiro

2629
02:02:45,765 --> 02:02:47,145
e os materiais e tudo mais.

2630
02:02:47,245 --> 02:02:49,745
Então, por que não fazemos disso um computador?

2631
02:02:49,745 --> 02:02:52,705
E já que o adicionamos, por que não fazemos o computador

2632
02:02:52,735 --> 02:02:54,065
que Sinclair nunca fez?

2633
02:02:54,115 --> 02:02:56,345
Talvez possamos fazer com que a equipe original trabalhe conosco.

2634
02:02:56,355 --> 02:02:58,225
Talvez possamos trazer Rick Dickinson.

2635
02:02:58,245 --> 02:03:00,545
E foi assim que nasceu o espectro ZX, porque

2636
02:03:00,545 --> 02:03:04,065
Foi projetado pelos falecidos Rick Dickinson e Phil e,

2637
02:03:04,285 --> 02:03:06,385
e parece incrível.

2638
02:03:06,605 --> 02:03:08,905
Trabalhamos nisso juntos, principalmente conduzidos por Rick,

2639
02:03:08,985 --> 02:03:11,665
conceitualmente, porque é realmente o seu legado.

2640
02:03:12,135 --> 02:03:16,145
Rick foi convidado a redesenhá-lo usando novas tecnologias,

2641
02:03:16,305 --> 02:03:18,545
um novo teclado, como ficaria agora?

2642
02:03:18,805 --> 02:03:19,865
E este é o resultado.

2643
02:03:19,965 --> 02:03:21,905
E as chaves são a principal característica.

2644
02:03:22,015 --> 02:03:23,505
Eles são extraordinários. Eu os amo.

2645
02:03:23,945 --> 02:03:25,265
Eu realmente gosto dessas chaves.

2646
02:03:25,885 --> 02:03:27,865
Os plugues coloridos na lateral são um aceno

2647
02:03:27,865 --> 02:03:28,985
ao arco-íris original.

2648
02:03:29,405 --> 02:03:31,585
Não poderíamos fazer isso. Poderíamos? Realmente? Isso

2649
02:03:31,585 --> 02:03:34,785
Parece que você esperaria que tivesse progredido.

2650
02:03:34,885 --> 02:03:38,665
Isto. Tem a falha do Sinclair, da própria marca.

2651
02:03:42,885 --> 02:03:46,465
Então, o próximo espírito por trás do espectro ZX foi essa capacidade

2652
02:03:46,465 --> 02:03:48,265
para tirá-lo da caixa e usá-lo.

2653
02:03:48,405 --> 02:03:51,105
Então mantivemos tudo do espectro original

2654
02:03:51,885 --> 02:03:54,625
dentro do espectro a seguir, até mesmo a capacidade de carregar a partir da fita

2655
02:03:55,045 --> 02:03:57,145
ou use-o exatamente como você o usava naquela época.

2656
02:03:57,645 --> 02:03:59,185
E então comecei a adicionar as camadas

2657
02:03:59,285 --> 02:04:02,345
de funcionalidades extras no topo sem interferir

2658
02:04:02,345 --> 02:04:03,865
com a compatibilidade com versões anteriores

2659
02:04:04,125 --> 02:04:05,125
No próximo. Você pode fazer

2660
02:04:05,125 --> 02:04:07,625
tudo o que você poderia fazer

2661
02:04:07,625 --> 02:04:08,705
os espectros originais.

2662
02:04:09,125 --> 02:04:11,145
Você ainda pode ter seu conflito de atributos se quiser

2663
02:04:11,145 --> 02:04:13,865
como um specky, mas está fazendo isso para a próxima geração

2664
02:04:13,865 --> 02:04:17,185
das crianças podem pegar e começar a programar

2665
02:04:17,285 --> 02:04:18,785
e não ficar preso, oh,

2666
02:04:18,785 --> 02:04:20,465
Não consigo fazer algo se mover na tela.

2667
02:04:20,485 --> 02:04:21,505
Ah, vou guardar isso.

2668
02:04:21,605 --> 02:04:24,385
E eu trouxe o próximo, trouxe de volta memórias

2669
02:04:24,485 --> 02:04:25,585
do meu espectro.

2670
02:04:25,855 --> 02:04:29,225
Dias, muitas horas, muitas noites codificando,

2671
02:04:29,845 --> 02:04:32,625
mas acho que o próximo está em sua própria categoria.

2672
02:04:33,295 --> 02:04:34,505
É realmente difícil de explicar.

2673
02:04:34,695 --> 02:04:37,525
É como voltar no tempo, aquela magia

2674
02:04:37,595 --> 02:04:39,285
que você tinha quando era mais jovem,

2675
02:04:39,285 --> 02:04:41,325
quando você experimentou pela primeira vez a montagem,

2676
02:04:41,465 --> 02:04:42,925
e está de volta.

2677
02:04:43,025 --> 02:04:46,005
Você tem uma máquina, pode começar de novo a fazer

2678
02:04:46,005 --> 02:04:48,245
isso ligado e, e obter o mesmo buzz.

2679
02:04:48,745 --> 02:04:51,085
Oh meu Deus. A diferença de qualidade

2680
02:04:51,505 --> 02:04:52,845
dos jogos Specker no próximo.

2681
02:04:53,035 --> 02:04:55,165
É algo que todos nós não esperávamos,

2682
02:04:55,825 --> 02:04:57,325
e eu sei que sabemos que é capaz,

2683
02:04:57,985 --> 02:05:00,245
mas não esperávamos a qualidade dos jogos

2684
02:05:00,315 --> 02:05:02,445
que as pessoas têm feito, mesmo desde o básico.

2685
02:05:02,665 --> 02:05:05,405
E tem sido brilhante.

2686
02:05:05,475 --> 02:05:07,365
É toda a história do próximo.

2687
02:05:07,515 --> 02:05:09,205
É, é como se eu tivesse amado

2688
02:05:09,205 --> 02:05:10,845
cada minuto de execução do projeto. Um

2689
02:05:10,845 --> 02:05:13,725
Muitos designers de jogos estão tentando replicar

2690
02:05:13,755 --> 02:05:15,525
o que eles fizeram em seus 48k,

2691
02:05:15,985 --> 02:05:18,165
mas o próximo é realmente maior que isso.

2692
02:05:18,625 --> 02:05:20,405
Você pode fazer muito mais no próximo,

2693
02:05:20,705 --> 02:05:23,445
e você tem toda essa memória extra para usar.

2694
02:05:23,755 --> 02:05:26,725
Além disso, você tem a beleza do wi-fi integrado.

2695
02:05:27,225 --> 02:05:29,245
A máquina de oito bits não está morta.

2696
02:05:29,275 --> 02:05:32,085
É isso, está vivendo, mas isso

2697
02:05:32,085 --> 02:05:35,445
É verdadeiramente a comunidade Specky, o povo regional,

2698
02:05:36,395 --> 02:05:40,765
jogadores, os criadores, os fãs que se reúnem

2699
02:05:41,145 --> 02:05:42,845
para adicionar pequenos pedaços a este projeto

2700
02:05:42,905 --> 02:05:45,245
e fazer tudo junto em um sentido.

2701
02:05:45,925 --> 02:05:49,925
Não consigo imaginar uma maneira mais original

2702
02:05:49,985 --> 02:05:52,365
ou uma maneira mais válida

2703
02:05:52,785 --> 02:05:56,525
de manter o espectro vivo do que as pessoas que gostam dele,

2704
02:05:56,875 --> 02:05:58,005
mantendo assim.

2705
02:06:05,045 --> 02:06:07,645
Acho que os espectros continuam tão populares hoje

2706
02:06:08,315 --> 02:06:10,645
porque tinha uma certa inocência.

2707
02:06:11,145 --> 02:06:13,805
E obviamente temos nostalgia de qualquer coisa

2708
02:06:13,805 --> 02:06:15,285
com quem brincávamos quando crianças.

2709
02:06:15,705 --> 02:06:18,165
E como muita gente, gastei muito

2710
02:06:18,165 --> 02:06:19,245
de tempo jogando no espectro,

2711
02:06:19,805 --> 02:06:21,125
curtindo os jogos, horas e horas.

2712
02:06:22,145 --> 02:06:23,965
E eu acho que quando você olha para trás, para aqueles tempos,

2713
02:06:24,475 --> 02:06:27,565
são os momentos em que você fica muito nostálgico

2714
02:06:28,275 --> 02:06:30,405
porque eles têm muitas boas lembranças para você.

2715
02:06:30,825 --> 02:06:34,005
E acho que particularmente hoje em dia, todos nós precisamos de um pouco

2716
02:06:34,005 --> 02:06:35,605
daquelas memórias calorosas e confusas às vezes.

2717
02:06:36,485 --> 02:06:38,685
Acho que parte do sucesso do espectro se deveu

2718
02:06:38,685 --> 02:06:39,805
para o, o preço,

2719
02:06:39,825 --> 02:06:40,925
mas também o fator uau

2720
02:06:40,945 --> 02:06:43,485
do unboxing é realmente como um unboxing único.

2721
02:06:43,545 --> 02:06:45,245
Também era um pequeno pacote tão legal

2722
02:06:45,505 --> 02:06:47,325
e as pessoas se apaixonaram por sua personalidade

2723
02:06:47,345 --> 02:06:50,165
e suas teclas de borracha, mas também que impulsionava a criatividade.

2724
02:06:50,345 --> 02:06:52,765
E se você falasse esta língua, o que eu nunca fiz,

2725
02:06:52,985 --> 02:06:54,805
deve ter sido tão libertador.

2726
02:06:54,865 --> 02:06:58,165
Deve ter sido como a emoção que senti ao jogar um jogo

2727
02:06:58,395 --> 02:07:00,405
com, que tinha um senso de aventura e descoberta.

2728
02:07:00,405 --> 02:07:02,805
Imagine se você descobrisse um idioma totalmente novo

2729
02:07:02,805 --> 02:07:05,765
que permitiu que você controlasse eventos

2730
02:07:05,945 --> 02:07:07,205
em uma tela à sua frente.

2731
02:07:07,605 --> 02:07:09,125
Eu acho que há muito amor pelo espectro hoje

2732
02:07:09,125 --> 02:07:12,925
porque é uma coisa essencialmente britânica.

2733
02:07:13,405 --> 02:07:15,285
Quero dizer, aquela faixa de arco-íris no canto inferior direito, pode

2734
02:07:15,285 --> 02:07:16,445
também ser um sindicalista, certo?

2735
02:07:17,395 --> 02:07:21,885
É tão britânico e tão único para nós.

2736
02:07:22,585 --> 02:07:24,925
E foi feito por um cara de Cambridge

2737
02:07:25,065 --> 02:07:27,045
que era um pouco elegante e ruivo

2738
02:07:27,385 --> 02:07:30,485
e ele foi nomeado cavaleiro por uma rainha, um título de cavaleiro.

2739
02:07:30,945 --> 02:07:32,525
Essa é a experiência do espectro.

2740
02:07:33,875 --> 02:07:36,765
Mostre-me uma experiência como essa de outro país. Bem,

2741
02:07:36,765 --> 02:07:38,045
Há algo muito britânico nisso.

2742
02:07:38,045 --> 02:07:41,325
O fato de ter sido montado em Dundee, tipo,

2743
02:07:41,325 --> 02:07:42,525
gostamos de fazer as coisas de maneira diferente.

2744
02:07:42,755 --> 02:07:44,485
Esta é uma máquina totalmente diferente.

2745
02:07:44,945 --> 02:07:46,245
Do jeito que parecia, do jeito que

2746
02:07:46,245 --> 02:07:47,485
funcionou, sabe, foi diferente.

2747
02:07:47,865 --> 02:07:50,645
E eu não acho que tenha havido tanto alarde sobre ele ser

2748
02:07:50,715 --> 02:07:52,485
Britânico em oposição a

2749
02:07:52,485 --> 02:07:54,885
o que estava acontecendo na América do Norte quando chegou

2750
02:07:54,885 --> 02:07:57,245
à tecnologia, porque muitas pessoas gostam de reivindicar

2751
02:07:57,245 --> 02:07:58,965
que a indústria de jogos começou na América.

2752
02:07:59,185 --> 02:08:00,405
Mas, uh, nós sabemos melhor.

2753
02:08:02,005 --> 02:08:06,085
Eu penso nele como um boffin que entendeu

2754
02:08:06,315 --> 02:08:07,725
o que era importante para as pessoas

2755
02:08:08,225 --> 02:08:10,685
e como ele poderia trazer o futuro

2756
02:08:11,555 --> 02:08:13,965
em suas vidas a um preço decente.

2757
02:08:14,465 --> 02:08:18,805
Então, embora ele tenha sido muito criticado por sua excentricidade,

2758
02:08:19,105 --> 02:08:21,605
foi exatamente isso que lhe permitiu

2759
02:08:21,605 --> 02:08:23,485
ter uma ambição tão louca

2760
02:08:23,485 --> 02:08:27,165
e pensamentos malucos que resultaram em pessoas como eu

2761
02:08:27,185 --> 02:08:29,165
e centenas de milhares de outros

2762
02:08:29,735 --> 02:08:32,245
beneficiando-se de sua genialidade

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02:08:33,085 --> 02:08:34,965
democratizando esta incrível tecnologia.

2764
02:08:35,435 --> 02:08:39,525
Rick foi muito generoso com elogios onde era justificado,

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02:08:39,825 --> 02:08:43,125
e ele não tinha nada além de elogios a Clive Sinclair.

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02:08:43,275 --> 02:08:46,325
De sua perspectiva, ele devia seu primeiro degrau na escada

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02:08:46,545 --> 02:08:48,805
por sua carreira para Clive Sinclair.

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02:08:48,945 --> 02:08:51,085
Ele era muito protetor com Clive

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02:08:51,385 --> 02:08:54,005
e realmente não gostei da imprensa negativa

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02:08:54,065 --> 02:08:55,245
ele recebeu a zombaria.

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02:08:55,535 --> 02:08:58,885
Clive foi um inovador. Você precisa dessas pessoas.

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02:08:58,885 --> 02:09:02,005
Eles são os motores das pessoas da indústria que estão preparadas

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02:09:02,005 --> 02:09:03,445
para arriscar, arriscar o pescoço.

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02:09:03,445 --> 02:09:05,445
Você não consegue novos produtos sem assumir riscos.

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02:09:06,065 --> 02:09:09,645
E Clive Sinclair, da perspectiva de Rick,

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02:09:10,425 --> 02:09:12,845
era um tomador de riscos da melhor maneira.

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02:09:55,525 --> 02:10:00,375
É o meio do sol que está brilhando

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02:10:00,655 --> 02:10:02,775
brilhantemente meu olho.

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02:10:33,395 --> 02:10:34,965
Outra quarta-feira,

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02:10:36,635 --> 02:10:40,765
Apenas mais uma quarta-feira, apenas mais uma

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02:10:41,275 --> 02:10:42,275
Quarta-feira.

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02:10:43,515 --> 02:10:46,685
Cinco minutos depois eu pareço

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02:10:51,895 --> 02:10:52,565
helicóptero.

2784
02:11:10,875 --> 02:11:12,725
Apenas mais uma quarta-feira.

2785
02:11:14,275 --> 02:11:16,085
Apenas mais uma quarta-feira.

2786
02:11:17,715 --> 02:11:19,565
Apenas mais uma quarta-feira.

2787
02:11:22,315 --> 02:11:22,925
Quarta-feira

2788
02:11:31,585 --> 02:11:32,845
À medida que assumimos.

2789
02:11:33,545 --> 02:11:36,485
Veja minha mansão do céu.

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02:11:38,425 --> 02:11:39,085
10 minutos.

2791
02:11:52,305 --> 02:11:52,525
eu sou

2792
02:12:08,655 --> 02:12:09,265
Quarta-feira.

2793
02:12:13,775 --> 02:12:17,825
Quarta-feira, quarta-feira

2794
02:17:52,625 --> 02:17:52,915
apenas.

2795
02:17:54,395 --> 02:17:54,515
EU.




